ポケモン知恵袋

回答一覧 (40055件)

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24/01/28 16:35
天候証が付く条件について  (Q)
天候はプレイヤーの場所によって決まるため、天候証の判定もプレイヤーの場所によって決まります。単純に、フィールドに雪が降っている時にスポーンしたポケモンは全て降雪の証を持っている可能性があります。  証...
24/01/28 06:27
ダブルバトルのネタパの知恵をお借りしたいです  (アルティメット暇人)
食品関連のポケモンかつ、マホイップのデコレーションをギミックに組み込むのであれば、オリーヴァなどはどうでしょうか? オリーヴァ自体オリーブが元ネタですし、食品としての相性は知りませんがコンセプト的には...
24/01/27 12:49
GTSのレートについて  (アルティメット暇人)
オーガポンはセーブデータ一つにつき一匹しか手に入らないポケモンですし、例えデータをリセットして再度捕まえるにもかなりの労力がかかる上、対戦環境で猛威を振るっているポケモンですので、釣り合うのは同じく対...
24/01/26 08:35
ダイアドのルート固定について  (アルティメット暇人)
記憶が正しければですが、ダイアドのソロとマルチは完全に別の判定になっていたハズです。 ダイアドのマルチは、行き先として指定されたボスが確定で出現すること以外の要素(選ぶポケモンや道中で戦うポケモン)は...
24/01/26 08:24
ポケgoからのサイズ証  (アルティメット暇人)
経験則からですが、ポケモンGO内でXXLかXXSと表示されていないポケモンには証は付きません。 リーダーの評価での「大きい」「小さい」はポケモンGOにXXLとXXSの概念が生まれる前の最大、最小サイズ...
24/01/26 08:14
hp防御努力値ぶり耐久についてとたべのこし  (アルティメット暇人)
食べ残しを持たせればどちらの振り方でも確定3発ですので、物理に厚く振るのであれば上の振り方で良いかと。しかし相手が特殊アタッカーである場合、Hに多めに振らないと対面で不利を取るように感じますね。 ただ...
24/01/22 19:45
ウェザーボール(ウェザボ)のテラス一致について  (うゆ)
その場合しっかりとテラスタル補正は乗ります。  技選択時に光らないことについてですが、そもそもウェザーボールやその他条件によってタイプが変わる技(フェアリースキンニンフィアのハイパーボイスが代表的)は...
24/01/21 11:14
ホームにポケモンを移した時の図鑑登録タイミング  (magphine)
一度起動しなければ登録されなかったはずです。 大変な作業だと思いますが頑張って下さい!
24/01/21 09:51
色違いハバタクカミのバグって  (magphine)
いえ、未だ修正されておらず、アカウントを作った時期などは関係ありません。 なのでただ運がとても悪かったか、時間帯や立ち位置がわるかったか、もしくは画面外に出ていたかのどれかかと思われますので時間帯や立...
24/01/20 15:01
この色ミュウは改造だと思いますか?意見を下さい  (ポケロク)
 オレンジ 様、初めまして。ポケロクと申します。  まず、「ポケシフター」での移動ですが、  ポケモンブラック・ホワイトの発売日が2010年09月18日です。  シフターで移動している限り、この日より...
24/01/16 09:20
育成論について  (名無し?)
マイナーかどうかは分からない(今は圏外だけどS1では使用率70位台) ポットデス。 よくバ○ビーさんとかポケ徹上位の育成論とかだと白いハーブとかちからをすいとるとか使ってある程度居座ってから攻める型が...
24/01/14 20:49
ドーブルが覚えない技は?  (スピー)
SVで技として存在するけど、スケッチできないのは以下の技です。 ・わるあがき ・ダークホール ・いじげんラッシュ ・さいきのいのり ・テラクラスター ・スターモービル専用技5種 それ以外は全て習得でき...
24/01/13 19:03
マーシャドー正規?改造?  (ポケロク)
もう少し  ・入手方法(GTS、フレンド交換)  等の情報を教えて欲しいですが、ご存知かと思いますが、プレシャスボールはGTS通過できません。まず、そこが大前提です。   で、   韓国配信のマーシャ...
24/01/12 16:48
背水の陣の仕様について  (アラッキー)
はい、可能です。また、余談ですが背水の陣の使用後もゴーストテラスタルすると交代出来たり、背水の陣を打つ前に黒い眼差しや喰らいつくなどの技で交代できなくなると通常一回しか使用出来ない背水の陣を複数回使用...
24/01/08 21:06
火力指数や耐久指数について  (黄ばみ)
書き終わった後に思いついたんですが、もしかして質問主様は「実際のダメージを算出するために用いられる数値だから指数ではなく係数だ」と考えてこの質問をしたのでしょうか?  であれば。一般的に「火力・耐久指...
24/01/08 20:42
火力指数や耐久指数について  (黄ばみ)
「係数」とは掛けられる数のことなので、あえて「火力・耐久係数」という表現を使うとするならば、例えばこだわり鉢巻の1.5倍やそのポケモンの防御ステータス等の事を指すことになります。噛み砕けば、「火力・耐...
24/01/08 17:02
改造判定お願いいたします  (Neo)
タケルライコの個体値は全て「かなりいい」固定ですので、改造確定です。
24/01/08 16:40
改造判定お願いいたします  (ポルテ)
親名はスカーレットでした
24/01/08 13:51
ノーマルのサンドイッチのレシピは?  (社不合)
道具プリンター用のピンプクの落とし物集めのためですかね。  両方Lv.1でいいのであれば <b>トーフ×4・バナナスライス×1・ホイップクリーム×3・ホースラディッシュ×1</b&g...
24/01/08 13:01
コスモッグの進化先について  (たび)
リージョン系のポケモンと同じく進化時にいたソフトに準拠するので、ウルトラムーン産でもウルトラサンで進化させればソルガレオに進化します。

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