アルセウス - ポケモン育成論BW

創造神剣舞神速型

2011/08/10 11:54:55

アルセウス

HP:HP 120

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 120

特防:特防 120

素早:素早 120

ブックマーク3.393.393.393.393.393.393.393.393.393.39登録:0件評価:3.39(24人)

アルセウス    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチタイプ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
覚えさせる技
しんそく / つるぎのまい / じしん / シャドークロー
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。とり。です。
久々に育成論を書こうかと思います。
今回はみんな大好き(?)、創造神ことアルセウスです。



今回はプレートを使わない剣舞神速型アルセウスを考察します。
この型の育成論は既に育成論DSで出ています(dp/3138)が
努力値の仕様が変わり、極振りが出来るようになったので
再考察させてもらいます。


  • この育成論では
HP:H 攻撃:A 防御:B
特攻:C 特防:D 素早さ:S
と表記させてもらいます。

  • ダメージ計算はお互いに6Vと仮定して計算しています。
(育成する場合は必ず6Vでなければいけない
という訳ではありません)
ツールはポケモンの館のものを使用します。


  • 今回の育成論では
使用ポケモン制限無しのシングルバトルを仮定しています。



  • アルセウスってどんなポケモン?
アルセウスといえば世界を作ったと言われるポケモンですね。
種族値は全て120ととても高く、
合計種族値は720、今のところ全ポケモン最高数値です。
また、とくせいマルチタイプにより、
持たせたプレートによってタイプが変わるため
ミュウ以上に様々な型を作ることが出来るポケモンです。
また、人気投票では堂々の1位でしたね。


  • どうして物理型にするの?
アルセウスといったらプレートだろJK
専用特性利用しないとかもったいない
とか思うかも知れません。
でも考えてみて下さい。
皆さんはガブリアスというポケモンを育てたことはありますか?
あのポケモンは砂パで力を発揮する
「すながくれ」という特性を持っています。
確かにすながくれを使うガブリアスは手強いです。
しかし特性を利用せずにスカーフを持たせて
暴走させるという型も充分強いですよね?それと一緒です。
アルセウスといえばプレート+さばきのつぶてで
大ダメージを狙う特殊型が多いですが
プレートを持っていないノーマルタイプのアルセウスにも
ちゃんとメリットがあります。
それは…タイプ一致でしんそくを使えることです!
つるぎのまい→しんそくを使うポケモンにルカリオがいますよね?
強力なコンボとして有名ですね。
あのコンボをさらに強いポケモンがタイプ一致でやると…
どれだけ恐ろしいか分かったでしょうか?
ではどれだけ強力なものなのか、これから考察していきます。


  • 性格
いじっぱり
今回は物理型なので確定です。
ちなみに両刀にするならゆうかんですかね?

  • 持ち物

いのちのたま
効果:持っているポケモンの攻撃ワザの威力を×1.3にする。
ただしワザを使うたびに自分の体力を10%消費する。
シルクのスカーフよりもさらに効果が強力で、サブウェポンも強化可能。
ちなみにいのちのたまを持たせると
シルクでは乱数でしか落ちなかった耐久無振りレシラムが剣舞神速で、
また剣舞じしんで確2のH252ディアルガが確定で落ちたりします。
今回の確定欄はこちらにしています。


シルクのスカーフ
効果:持っているポケモンのノーマルタイプの
ワザの威力が×1.2になる。
しんそくの威力を上げます。この道具の効果によって
剣舞→しんそくで耐久無振りミュウツー、パルキアなどが確定1発となります。
珠の反動が恐い方はこちらで。

ラムのみ
効果:状態異常を一度だけ回復
ギラティナのおにびやホウオウやレシラムの
炎ワザによるやけど、ダークライの催眠などへの対策です。
何かと便利なアイテムですね。

ヨプのみ
効果:効果はバツグンの格闘タイプのワザの
ダメージを一度だけ半減する。
格闘対策。これを持たせることによって
ほぼ全てのポケモンに対して剣舞を積めるようになります。

オボンのみ
効果:HPが1/2になった時HPを1/4回復。
いざという時に役に立ちますよね。

各種ジュエル
効果:持っているポケモンは一度だけ
特定のタイプのワザの威力を×1.5にする。
こちらは一度だけダメージを強化します。
剣舞ジュエル神速ならグラードン等さらに多くの敵を
確定で落とすことが出来ます。

  • とくせい
マルチタイプ
今回は使いません。
特性無しと考えていいでしょう。

  • 努力値
基本的にはHA252残りを好きな場所で確定です。
A252+性格補正により、上で書いた通り
シルクスカーフ込み剣の舞1回積みで
耐久無振りミュウツー、パルキア、カイオーガなどが
しんそくで確定1発になり、命の珠を持たせた場合は
剣の舞後のじしんでH252ディアルガが確定1になります。
残りはHPor調整でいいと思います。
基本的にはHP252でいい気がします。
メインウェポンはしんそくなので
素早さに振る必要はありませんが、
一応参考までにS調整先を載せておこうと思います。

132振り…最速90族抜き
ディアルガ(ついでにルカリオ)とのタイマンに強くしたい人。
172振り…最速95族抜き
アルセ同様しんそくを使えるレックウザ
(ついでにウインディ)との対決を意識したい方。
164振り(+性格補正)…最速108族抜き
天敵テラキオンを倒したい方。
ただし性格補正がないと抜けないので若干確定数が変化します。


  • ワザ

確定ワザ
しんそく
タイプ:ノーマル 物理
威力80(一致込みで120) 命中100 PP5
効果:敵1体に先制攻撃。優先度+2
メインウェポンです。BWからは優先度が上がり
でんこうせっかなどの通常の先制ワザよりも速く出すことができます。

ダメージ計算
CSおくびょうダークライ→剣舞1回道具無しで確定1発
CSおくびょうパルキア→剣舞1回+シルクで確定1発
HAグラードン→剣舞1回積みで確定2発。


つるぎのまい
変化 PP30
効果:使うと攻撃が2段階アップ。
しんそくだけではやや火力不足なので
基本的には攻撃力を上げてから攻撃していきます。
こちらもほぼ確定です。


残りのワザですが
サブウェポンを1〜2つ、補助ワザを0〜1つがベストだと思います


ワザ候補(物理攻撃ワザ)
とりあえず上にあるワザほどオススメです。

じしん
タイプ:じめん 物理
威力:100 命中:100 PP:10
効果:全体攻撃。
しんそくのダメージを半減するはがねタイプ、
具体的にはディアルガなどの対策用です。
VSASようきテラキオン→ジュエルで確定1
VSHAひかえめディアルガ→剣舞1回+命の珠で確定1発

シャドークロー
タイプ:ゴースト 物理
威力:70 命中:100 PP:15
効果:敵1体に急所に当たりやすい攻撃をする。
ワザマシンで習得可能。
ヌケニンやギラティナ等のゴーストタイプピンポイント。火力不足です。

ドラゴンクロー
タイプ:ドラゴン 物理
威力:80 命中:100 PP:15
効果:敵1体に攻撃。
ギラティナピンポイント。しかし若干火力不足です。
VSHBずぶといギラティナ(アナザー)→剣1回積みで乱数2発、珠もあれば確2。
VSHAいじっぱりギラティナ(オリジン)→剣舞1回積みで確定2発

おんがえし
タイプ:ノーマル 物理
威力:最高で103(一致込み154.5) 命中:100 PP:15
効果:敵1体に攻撃。懐いているほど威力上昇。
しんそくだけではPPが不安という人向け。
威力もしんそくより高いです。

たきのぼり
タイプ:みず 物理
威力:80 命中100 PP:15
効果:敵1体に攻撃。2割の確立で相手をひるませる。
ノーマル+みずワザの組み合わせでほぼ全てのポケモンに対し
等倍以上取れるのは有名な話ですね。
とりあえず候補に入れましたが正直微妙です。

ストーンエッジ
タイプ:いわ 物理
威力:100 命中:80 PP5
効果:敵1体に急所に当たりやすい攻撃をする。
ひこうタイプの伝ポケは多いのでわりと刺さります。
あとヌケニン対策にもなります。
VSHBずぶといルギア→剣舞1回積みで確定2発(マルスケの場合は乱数2発)
命中が不安な方はいわなだれをどうぞ。

物理ワザで候補となるのはこれぐらいですかね?
コイツはワザのバリエーションが半端ないので
全部上げてるとキリがないんですよね〜



ワザ候補(補助ワザ)

じこさいせい
変化 PP10
自分の体力を1/2回復。
優秀な回復ワザですが使うヒマはあるのか?

みがわり
変化 PP10
HPの1/4を使い自分の代わりに攻撃を受ける分身を作る。
ギラティナのおにびや交代を読んで使います。
安全につるぎのまいが積めるようになります。

でんじは
タイプ:でんき 変化 PP20
敵1体をマヒ状態にする。
後続のサポートなどにどうぞ。


ワザ候補(特殊攻撃ワザ)
一応両刀型にしたい人用に載せておきますが、
ワザの効果の解説とダメ計は省略させていただきます。

さばきのつぶて
やっぱ専用ワザは入れたいですよねw
必ずタイプ一致になるので威力は実質150。

きあいだま
しんそくを半減することが出来るディアルガ等に。命中難w

だいもんじ
はがねタイプへの攻撃手段。
未発表のある幻のポケモン
(使う人はいないはず…なんだけどなぁ)などに有効。

りゅうせいぐん
ギラティナ等のドラゴンタイプへ。

シャドーボール
こちらはゴーストタイプ対策用です。

くさむすび
グラードンピンポ。
特殊ワザの方が豊富なんですよね。
まあ大半の伝説はそうなんですけどねw


戦い方
基本的には中〜終盤に繰り出し、(個人的には死に出し推奨)
剣の舞を1〜2回積んだ後にしんそくで
相手の残りポケモンを蹴散らします。
相手のタスキを潰すためあらかじめ
ステロを撒いておくことをオススメします。
(さらに言うとおきみやげの後に無償光臨出来れば最高です)
中〜終盤で使いたい理由は耐久に振っているポケモンは
剣舞神速を耐え、反撃しアルセウスの
無双を止めてしまうからです。
後はしんそくを半減し弱点を突いてくる
テラキオン等にも気をつけて下さい。


被ダメージ計算
とりあえず目安として載せておきます。
載せて欲しいポケモン等があれば教えてください。
(特殊)
ひかえめC252ディアルガジュエルりゅうせいぐん
→82〜97%(確定2発)
等倍の特殊ワザぐらいなら大体耐えます。
メガネ150族ドラゴンのりゅうせいぐんだって何とか耐えます。
しかしそれ以上の火力になると落ちます。
ちなみに…
ひかえめC252カイオーガしおふき(最大火力雨込み)
→88〜104%(乱数1発落ちる確率31.3%)
カイオーガ強いですね…

(物理)
いじっぱりA252ハチマキゼクロムらいげき
→77〜91%(確定2発)
等倍の物理ワザなら大半は耐えることが可能です。
一致弱点を突かれたり何回も積みワザを使われると厳しいですが



今回の育成論は以上です。
久々の育成論で今回は伝説のポケモンのもの
でしたがいかがだったでしょうか?
このワザも候補に入るのでは?
こんなアイテムもどうか?
などの意見もありましたらコメントで教えて下さい。
また、評価をされた方はなぜその評価なのかも
教えてくれるとうれしいです。
後荒らしが来た場合は無視してください。
ではコメント&評価待ってます。
コメ返には1〜3週間かかるのであらかじめご了承下さい。

最終更新日時 : 2011/08/10 11:54:55

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/02/11 18:14
1KEI
まずいくつかの修正点があります。

1.オボンで回復するのは4分の一
2.おんがえしの威力はタイプ一致で154.5
3.滝登りの怯む確率は20%
4.身代わりで消費するのは4分の一
11/02/12 15:45
2とり。
>1
修正しておきました。
ご指摘ありがとうございます。
11/03/02 22:48
3kpoujki
オボンで一回分の身代わり特と考えると、もったいないような・・・
初心者の考えですし。スルーかまいません^^
11/03/08 18:37
4カタヤーカミ
僕つるぎのまいをしたら
倒された事が何度もある。
11/03/08 19:39
5ユキ
>4 それはあなたが舞う相手を考えないのがいけなかったのでは?
こいつの耐久だと確1で落とされることなんかそうそうないですし、
積みポケが積むには相手を選ぶ必要があるのも当たり前の話。

ガブの育成論での発言もそうですが
そういった発言ばかりするのなら自粛願いたいです。
11/03/10 14:02
6とり。
>3
みがわりはあくまで候補技に過ぎないんで
みがわりを使うのがもったいないと思ったのなら
入れなければいいだけだと思います。
>4 >5の方が言っている通り、このアルセウスに限らず
積みワザを使うポケモンは積む相手を選んで使わなければいけません。
例えばコイツの天敵であるテラキオンの前で剣の舞を使うのは
無謀としか言えませんし。
>5 代わりに解説していただきありがとうございます。
11/06/04 13:44
7ss
すいません。シャドークローのところで「前作のワザマシンで習得可能」とありますが、今作のブラック・ホワイトでもシャドークローの技マシンは存在しますので前作でなくても習得できます。
11/08/10 11:55
8とり。
>7
今更ですが修正しておきました。
ありがとうございます。
13/02/15 20:56
9yy&y
こいつの神速、やばいですよね。
5世代環境ですが、ノーマルジュエルの一発屋もありますね
13/07/30 23:32
10ポケモンの神
とても参考になりました。
ありがとうございます!
15/01/17 04:59
11(´・ω・`)
地震のとこのディアルガがHA控えめとなってますがこれで正しいですか?
計算等には問題ないですが少し気になったので指摘させていただきました
17/12/08 22:44
12( °◊° )
いのちのたまより、食べ残しとかの方が6縦とかしやすいです。
命の珠で剣舞2回とかより、残飯で剣舞3回の方が毒などに対しても時間が稼げます。
命の珠でHPが僅かに削れてくと6縦はしにくいですね…
  • ページ:
  • 1

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