- はじめに
どうも、Mapetです。
初投稿なのでいろいろとだめなところがあると思います。
指摘のほうどうぞよろしくお願いします。
ちなみにテンプレゲンガーです。
- 前置き
本論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表記します。
6v前提で考えていることもお忘れなく。
- ゲンガーとは
S110、この早い素早さから繰り出される攻撃には誰もが嫌がるでしょう。
無効のタイプが3つ(ノーマル、格闘、ふゆうで地面技)あるが、
紙耐久なので流せる相手とそうでない相手をはっきりさせましょう。
ポケモンを始めたばかりという方は使いやすいポケモンじゃないかなと思います。
- 基本構成
性格:おくびょう
個体値:31-x-31-31-31-31
努力値:6-0-0-252-0-252
実数値:136-x-80-182-95-178
持ち物:きあいのタスキ
C:火力の底上げのためぶっぱ
S:最速
※他110族…ラティアス、ラティオス、エーフィなど
- 技構成
シャドーボール/きあいだま/道連れ/こごえるかぜ
・シャドーボール
タイプ一致のメインウェポン
特防ダウンの追加効果が地味にある
きあいだまとの相性補完が優れている。
・きあいだま
命中は不安定ですが、鋼・悪などに有効です。
例:ヒードラン、バンギラスなど
また、シャドーボールとの相性補完が優れている。
・道連れ
タスキと相性の良い技。
一体倒したのちにもう一体倒したいところ。
・こごえるかぜ
ドラゴンポケモンに打点をもてるのが最大の利点
同速対決に強くなるのもポイント。
例:ラティオスなど
スカーフもちのドラゴンに強い技です。
例:スカーフガブリアス
※教え技
bw2ヤマジタウンで青いかけら6こで教えてもらえます。
- 候補技
技は上記の4つで確定ですが、パーティーと相談して変えるのもいいとおもいます。
・10万ボルトorかみなり
ギャラドスなど4倍ピンポをみたいのであれば。
・エナジーボールorギガドレイン
ラグラージやトリトドンなどの4倍ピンポをみたいのであれば。
・カウンター
襷もちなので。
※3世代教え技
・催眠術
素早さが高く使いやすいが命中率が低く
起きる時間が速くなったので使い勝手は微妙。
ただ眠れば強い。
・鬼火
物理アタッカーの機能を停止させる。
・のろい
みがわり貫通するのでなかなか使えると思います。
特殊受けなどに使うなど使うところは多々あり。
どうしようもないときに使う技だと思います。
・ちょうはつ
自分が道連れをしやすくさせる、電磁波をふせぐなど後続にも利点がある技。
中にはちょうはつで止まる相手もいるので。
受けループに強くなる。
- ダメージ計算
シャドーボール
・輝石サマヨール
補正ありHD252(割合:39.4〜46.9%)
・ラティオス
H6(割合:83.3〜98%) [確定2]
こごかぜ後であればH252でも落とせます^^
・ラティアス
H252(割合:59.8〜70.5%)[確定2]
こごかぜ(割合:27.8〜33.1%)
・ランクルス
H252D4(割合:72.8〜85.7%) [確定2]
・ブルンゲル
補正ありHD252(割合:47.8〜56.5%)
呪われボディー発動しないことを祈りましょう
・シャンデラ
H252(割合:91.6〜107.7%)[乱数1]
きあいだま
・サザンドラ
H4(割合:89.8〜105.9%) [乱数1]
H252(割合:75.8〜89.4%)[確定2]
・ナットレイ
補正ありHD252(割合:50.2〜59.6%) [確定2]
・バンギラス
H252D36(割合:86.9〜102.4%)[乱数1]砂嵐時
・輝石ポリ2
H252(割合:50〜59.3%)[確定2]
・輝石ラッキー
H252(割合:25.2〜29.6%)
・ヒードラン
H252(割合:66.6〜78.7%)[確定2]
・ユキノオー
H4(割合:95.1〜112%)[乱数1]
こごえるかぜ
ゲンガーS実数値:178
・vsガブリアス
H252(割合:67.9〜80%)[確定2]
最速スカーフ実数値:253
こごえるかぜ後:166
・オノノクス
H6(割合:55.9〜65.7%) [確定2]
無補正スカーフ実数値:223
こごえるかぜ後:147
ダブルチョップを中乱数で耐えます。
ジャコランタンさんありがとうございました。
・マルチスケイルカイリュー
H252(割合:65.1〜76.7%) [確定2]
Dに振りでも確定2発
神速が無効なのがポイント!
※仮想相手、努力値、性格はいい加減かもしれないので
もしもこうなのじゃないかということであれば
どんどんおしえていただきたい。
- 立ち回り方
基本は先発で出していきます。
シャドーボール、きあいだまの2つの範囲の広さを生かしていきましょう。
死に際に道連れで。
もしも最初から勝てない相手とわかっていたら初手道連れでもいいでしょう。
次のターン相手交代自分も交代というように。
- ここは痛い!
1.電磁波、痺れ粉持ちで素早さを下げられる点
2.ステロ、天候ダメ(砂、霰)で襷がつぶれる点
3.ウルガモスやラッキー(挑発がないため)の積みの起点になってしまう点
4.タスキみちづれがよまれやすい点
この点に注意しながら選出、バトルをしていきましょう。
苦手なものは立ち回り、選出等でカバーしましょう。
※相性の悪いポケモン
バンギラス…砂嵐、電磁波…恐ろしい…。
ユキノオー…タスキもちがおおく霰ダメージでやられてしまう。
カバルドン…このながれからして不利な状況はわかりますね…
ウルガモス…ちょうのまいの起点にされてしまう。
ハッサム、メタグロス…バレットパンチで攻撃されるためみちづれもきかない。
...etc
結果的に言えば、天候ポケに弱いです。
上記の天候ポケを見た際には選出を避ける等の工夫をしてください。
- ここは強い!
1.しんそく、マッパ等の先制技が無効な点
2.こごかぜ持ちなので同速相手に強い点
3.補助技が多いので読みにくい点
逆にこの点を利用しバトルをしていきましょう。
※相性のいいポケモン
ハピナス…エスパー、ゴースト技が苦手なのでそれに対して特殊受けとの相性は〇
ゾロアーク…ゲンガーは先発では出せませんがタイプ相性的に〇
- 最後に
まだまだ知識、経験不足であるのでだめなところがあると思います。
よりゲンガーが強くなってくれるようコメントのほうをお待ちしております。