リザードン - ポケモン育成論BW

[加速する] ニトロリザードン [翼竜]

2011/03/29 21:14:38

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク3.933.933.933.933.933.933.933.933.933.93登録:0件評価:3.93(19人)

リザードン    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:150 / 特攻:252 / 素早:108
覚えさせる技
だいもんじ / めざめるパワー / エアスラッシュ / ニトロチャージ
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

二回目の投稿になります、笑う花です。
前回のエビワラーでコメント、評価してくだっさた皆さんありがとうございました。
今回はニトロ型リザードンです。
(ダメージ計算はすべて達人の帯のものでサンパワー補正は無し、計算はポケモンの館様のものです)


  • リザードンについて
安定して強くどのバージョンでも使われていました。しかし今作ウルガモスが登場したため岩搭載率が上がり立ち回りが難しくなってしまいました。
今回は100族という素早さを生かすニトロチャージを習得。今回これを使います。


  • 差別化について
・対ギャッロプ、ウインディ
飛行タイプによる繰り出し性能が第1。さらにこいつらのメインウェポンは反動系なので積んでも死にやすい。逆に特殊にすればこちらのほうに軍配が上がる。

・対ファイアー
気合球、地震のサブウェポン、さらに同じ型においてプレッシャーは死に特性。こちらのほうが特性が優秀。

・対ウルガモス
ほぼ劣化になってしまう。こいつのちょうまいを越えるのは難しい。違う点をいえば、挑発をくらわない、相手が襷だったとしても襷をつぶしながらつめる、気合玉くらいでしょうか・・・・劣化臭満載;;


  • 性格
ニトロの威力を残すならうっかりや、耐久を求めるなら控えめです。


  • 努力値
H150/C252/S108
Cはアッタカーらしく全振り。Sはニトチャ一回で130族が抜けるように調整。
あまりはHに。これによりガブの逆鱗を確定、サザンドラの流星群を高乱数で耐えることが出来ます。



  • 特性
通常パでは猛火推奨。
晴れパならサンパワーでもいい。(ただしサンパワーは積むことも考えると耐久が厳しい。しかし差別化を意識するならこちらのほうがいいかもしれない)


  • 持ち物
・達人の帯
範囲の広いこいつには一番のオススメ。
・命の珠
悪くはないがサンパワーと同じ理由で厳しい。


  • 技構成(確定技)
・大文字
安定のメインウェポン。はずす理由はない。

H252メタグロス 確1 140,1〜165,2
H252サマヨール    36,7〜43,5
H252ランクルス 確2 52,9〜62,6

抜群ならかなりもっていけますね。


・ニトロチャージ
今回の肝。火力はないので襷をつぶしつつ積める積み技と思ってください。

H252ハッサム 確2 71.7〜84.7
H252ナットレイ 確2 56.3〜66.2
H252ランクルス   15.2〜17.9
H6ウルガモス    21.7〜26
H6オノノクス    8.5〜10.5

ニトチャ込みならウルガモスエアスラで突破可能ですね。オノノクスも相手がこちらに交換だししてきた場合乱数で突破可能。

(候補技)
・エアスラッシュ
タイプ一致の技。対格闘。怯みもあるので負け試合をひっくり返すことも。

H252ウルガモス 確2 75,5〜89
特化ズルズキン 確2  57,5〜68


・気合球
対ヒードラン。あったら何かと便利なことが多い。

H6ヒードラン 乱数1 92,2〜108,9
H252バンギラス 確1 103.3〜121.7

確1に出来んかった・・


・目覚めるパワー氷
範囲が広く帯と相性がいい。

H6ガブリアス 確1 116,3~136,9
H6オノノクス 確2 82,2~97,3
H6サザンドラ 確2 61,3~72,6


・いわなだれ
対ウルガモス。無振りで確1なのであり・・・なのかなぁ。


・めざパ地or地震(pikky9様、オノノ様提供)
範囲的には天敵を狩れる。が、火力不足なんだよなぁ・・・
(上:めざ地 下:地震)

H6ヒードラン 確1 109.5〜129.3
        乱1 91.6〜107.7
H6ヘルガー 確2 74.8〜88.7
       乱1 90〜105.9
H6サンダース 確2 69.5〜82.2
        確2 84.3〜99.2


  • 被ダメ
陽気ガブ逆鱗 確2 73,8~87,2
臆病サザンドラ流星群 乱数1 86~101,7
陽気オノノクス逆鱗 確2 80.2〜94.7
意地っ張り同上 乱1 87.7〜103.4
控えめ珠ランクルス 確2 79〜93
臆病サンダース 確1 109.3〜129

抜群は無理ですね。それ以外ならほとんど耐えそうです。
希望があれば被ダメ、与ダメ増やします。


  • 立ち回り
死にかけの相手に出て行きニトチャを積む。その後は弱点をついて戦っていく。また襷で安心して積んできた奴も倒すことが可能。(タイマンのみだが)
竜舞いと違い相手にダメージを与えつつつめるのが強み。いないと思うが挑発後も積めます。
また積んだ後、水タイプなどの弱点がつけない奴が来ると引かざるおえなくなります。つらいですがそこは周りでサポートするしかありません。特に今回は見せ合い前提なので相手のパーティに応じて積みどころを考えましょう。
2番手以降の選出がいいと思われます。こいつの苦手な奴を先発がかき乱し、こいつがつめる状況を作れるのが理想的ですね。(かなり非現実的ですが・・・)

  • 終わりに
この育成論を読んでくださり、ありがとうございました。いいバトルビデオが取れたらあげたいと思います。(エビワラーのはまだ取れてません・・・)
1,2評価をつける人はコメントを残してください。
多くのアドバイス、コメント評価を待っています。

次回は・マニューラ
   ・ボスゴドラ
   ・エビワラー(再)からあげたいと思います。(選んでもらえるとありがたいです)

閲覧ありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/03/29 21:14:38

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
11/03/12 16:47
1ライデン△
見させていただきました。
晴れパ仕様ではないリザードンということで
何かの劣化となってしまうのではないか?
と、思っていましたが
ニトロチャージで素早さを補強するとは
驚きでした。
できればニトロチャージ→候補技で
相手を落とせる可能性もあると思うので
ニトロチャージの与ダメも
詳しくお見せしていただきたいです。

また最速にしない分
ギャロップ、ウィンデイなどでも
同じことができてしまうわけなのですが
そいつらとの違いもお少し説明願います。
11/03/12 17:08
2nisin
短文で非常に恐縮ですがファイヤーとの差別化は必須かと。
11/03/12 17:32
3笑う花
>ライデン△様
コメントありがとうございます。ニトロのダメ計は後ほど載せておきます。また差別化についてですが今簡単にいうならやはり飛行タイプによる繰り出し性能でしょうか。これも後ほど詳しくして載せておきます。ご指摘ありがとうございました。

>nisin様
コメントありがとうございます。
なるほど・・つらいところの差別化ですね・・・
今のところ差別要点は特性、気合球しか思いつきません・・・
この差別化についても後ほど詳しくして載せておきます。
ご指摘ありがとうございました。
11/03/12 20:39
4pikky9
候補にめざパ地面は入りませんか?
ダメージ計算したところ、
H4ヒードラン 割合108.9〜129.3 確定一発
H252ヒードラン 割合91.9〜109 乱数一発(43.8%)
風船もちが多いので微妙だとはおもいますが・・・
駄文失礼しました。
11/03/12 21:35
5オノノ
技候補に
じしんはどうでしょうか?
こいつの苦手な電気・岩あたりに抜群が取れるので
あって損はないと思うのですが。
ついでに、ウィンディ・ギャロップ・ファイヤー
全てじしん覚えないので差別化要素にはなると
思います。
ダメージに期待は出来ませんが・・・。
11/03/12 21:50
6笑う花
>pikky9様
コメントありがとうございます。めざパ地ですか・・・いいとは思うのですがめざパ氷が使えなくなるのは大きいかもしれませんね・・・
一応候補に入れておきます。

>オノノ様
コメントありがとうございます。地震は威力が足りなくて候補にならないと思っていたのですが差別要点になるのですか。確認不足でした。めざ地との選択技に入れておきます。
11/03/13 14:00
7笑う花
ライデン△様、nisin様、pikky9様、オノノ様、編集が終了しました。遅くなってしまってすみませんでした。

評価のことについてですが、3の評価が多いみたいですね。どなたかこの育成論が5の評価に行かないのか教えてはいただけないでしょうか。面倒かもしれませんがお願いします。
11/03/13 14:41
8ジャコランタン
私はいい育成論だと思います
評価5入れました
11/03/13 16:24
9ゴーリ
全体を通してやりたいことだけ考えて、相手が取ってくる行動を考えていない印象を受けました。
気になった点をいくつかあげます。

まず与ダメと被ダメについて。与ダメを書いているのに被ダメを書いていない仮想敵がいますが、それでは倒せるのか分かりません。
具体的にはめざ氷でオノノクスを仮想敵にあげていますが、オノノクスにはSで負けているので2度目のめざ氷を当てる機会があるのか分かりません。
(ちなみに意地っ張りオノノクスに抜かれて逆鱗で低乱数で落ちます)

次にS調整。ニトロ1回で130族抜きとありますが、こいつでダースやプテラを相手する必要があるのでしょうか?
更にその2匹もS調整していることがあります。
スターミー・フローゼルの115族抜き、ロクブラ使いのチラチや電気タイプのゼブライカがいる116族抜き、その上の最速スカーフバンギ抜き、めざ岩持ちの可能性があるジュカインの120族抜き等S調整は考えられると思います。
逆にニトロを積んでいない状態や相手のスカーフを考慮して更に振るという選択肢もあるはずです。
たとえばエッジが十分あり得てスカーフの可能性も高いエルレイドがいる80族抜き等です。

他にもありますが、長くなったので終わります。長文失礼しました。
11/03/13 16:51
10風の谷の名無しさん
>7
多少辛口ですが私の感じた事で良ければ。
まず感じた事は素早さをニトロに依存しているためタイマンに弱そうだなという事です。
最速130抜きとなっていますがこれだと実数値で134ですが、ここから最速100族の間で抜かれると困るポケモンには主に
80:トゲキッス、シャンデラ、カイリュー
81:ギャラドス
85:ヘラクロス、スイクン
86:FCロトム
95:グライオン
97:オノノクス
98:サザンドラ
など放置するにはきつい相手が多数います。
最速であればスカーフ以外に警戒する必要はありませんが、ここまで素早さを削っていると相手のS調整にかなり気にしなくてはならなくなり、交代も考えると初手ニトロチャージ以外を撃ちづらくなっています。
例えば、役割対象であるヘラクロスと鉢合わせた時、Sで負けている可能性があるため安定して役割を遂行できないのです。
ニトロチャージ自体の威力もそれほどではなく、竜舞のように突破力が上がるわけでもないのでスイクンや水ロトムなどに簡単に受けられてしまいます。
つまり、Cの低さ故に突破力がないため、相手のサイクルに掛ける負担が小さく、流されやすいため味方に掛ける負担が大きくなっているのです。
誘いやすい相手が水など有効打を持てない相手が多く、結果として撃ち逃げになりやすいのでスカーフを持たせるのと余り変わらないような状態になってしまうと思われます。
Sを捨てて得た耐久もそこまで高いわけではなく、鈍足によるデメリットの方が上回ってしまっていると思われます。
11/03/13 17:58
11笑う花
>ジャコランタン様
コメント、高評価ありがとうございます!!いい育成論といってもらえ光栄です。

>ゴーリ様
コメントありがとうございます。オノノクスのダメ計などは確かに必要ですね。後ほど追加しておきます。
130族を抜かす必要性は必要だと自分は考えています。なぜならただえさえ積むのに1ターンかかるのに次のポケモンに抜かされては意味が無いからです。
ただもう少し素早さに振るのはいいかもしれません。ご指摘ありがとうございました。

> 風の谷の名無しさん様
コメントありがとうございます。たしかに抜かされたらやばい奴が多いですね・・・となるとHから素早さに全部持ってた方がいいのでしょうか?まあ火力が無いので補正かけるのはヤハリ特攻ですよね。
抜かせるのは多くなりますが積むのが難しくなるのかな?耐久減るし・・・
ご指摘ありがとうございました。

多くのコメントありがとうございました。今私はこの育成論を消そうかどうか悩んでいます。
理由として
・ニトロに頼りすぎて使いずらいという意見がある。
・そもそも素早さ全振りしてしまうとLには負けねえ様のとかぶってしまう(あちらの技候補にもニトロ入ってました・・・)
からです。
反対意見が無い場合削除します。ブックマークやコメント、評価してくださった皆様方は申し訳ありません。
ただ反対意見が出た場合、修正して残したいと考えています。
長文失礼しました。
11/03/13 18:03
12ライデン△
改めて見させていただきました。
とりあえず
ファイアーの違い(差別化?)に「プレッシャー」が
死に特性であると記述されてますが
こちらの「もうか」も実際、発動しづらいと
言えますね…
ほんの少しHPに振ったくらいでは
弱点なら容易に確1圏内にされますし…
相手が交換する
となるとまず炎が弱点な奴はださないでしょう…。

「気合い玉」というのも
命中が安定しないうえ
大文字と弱点となる敵が被りがち、
水、氷混合タイプや岩、鋼混合タイプなどを意識するなら
わかりますが
ニトロチャージで技スペを一つとる分
採用するのは少し厳しいかもしれません。
11/03/13 18:50
13mk48
ウインディは物理メインですので、差別化の対象ではありません。
特殊メインのガモスこそが、差別化の対象かと思われます。
火力は劣ってますし、蝶舞とニトチャの性能の差は歴然ですからね。
リザのみが使える技でいくら差別化を図ったとしても、
蝶舞のチート性能を覆すのは、到底無理な話なんですけどね。

あと、竜と水で止まる炎ポケで抜きgをするのは難しいです。
ニトチャを積んでも、引かざるを得ない状況が多いかと思われます。
そこら辺についての詳しい運用法を載せた方がいいですかね。
11/03/13 19:24
14笑う花
> ライデン△様
再びコメントありがとうございます。そうですね、確かに差別化として厳しいところが多いですね、というかこれ以上差別できるところが無いような気が・・・やはり相手は準伝説なだけはある・・・
ちなみに気合玉ですが改めて考えてみたらサザンドラ、ヘルガーはこっちのほうが効くんですね。さらに苦手なバンギもこれさえあればって感じですし。
まあ、実用性は低いのに変わりはないんですよね・・・

>mk48様
コメントありがとうございます。まさか、 mk48 様のような有名な人がコメントしてくれるとは思いもしていませんでした。
ウルガモスとの差別化ですか・・・うん、難しすぎますね。
はっきりいって無理かもしれません。
運用法についてはそうですね、加えておきます。
まあこのまま行くと削除の確立大ですが・・・(差別化の問題も出てきたし・・・)
11/03/14 01:28
15バース
>0
タスキ持たせてCSぶっぱなら差別化できるんじゃないですか?
猛火発動すれば大文字の火力上がりますし。
ほかの御三家とは繰り出し性能ですかね。
11/03/14 13:32
16karakuri
候補技にカウンターを入れてみてはいかがでしょうか?
ウルガモスとの差別化、またサンパワーに縛られる必要がないため入れても問題ないかと思います。

ちなみに自分はcsぶっぱのうっかりや、
文字/気合い玉/エアスラ/ニトロ@命のたまで運用してますが、なかなか役立ってます。やはり、命のたまがないと火力が・・・。
11/03/14 13:43
17karakuri
連続投稿すいません。

上のカウンターは襷前提です。わかっていただけると思いますが、一応・・・
11/03/15 22:15
18笑う花
あれ?評価と登録件数少しあがってる?まあいいか
>バース様
コメントありがとうございます。
うーん、少し差別化するには足りない感がありますがこの型よりかはできそうです。もっともほぼこの型の原型とどめませんが;;

>karakuri様
コメントありがとうございます。
やっぱり火力不足ですよね、こいつ・・・
カウンターですか・・・確かに差別化の要点にはできそうですよね。
でもヤハリそうなるとこの型の原け(ry

多くのコメントありがとうございました。コメントを読み私は以下のことを決断しました。
・この育成論は削除しない。
・csぶっぱの襷ニトロ型を投稿する。
ということです。
理由としてあまり評価が低くなくまた次に再投稿する型と少々使い勝手が違いそうなので・・・まあ反対意見が上がれば消しますが・・・
襷の型については時間がかかると思いますが投稿します。またその際にkarakuri様のカウンターについて考察させていただきます。
もしよろしければ再投稿する型でもコメントいただければ・・・と考えています。
長文すみませんでした。
11/03/15 22:32
19karakuri
やはり型は変わってしまいますかね・・・。

リザードンは初代から自分も含め思い入れのある方も多いと思います。

大変だと思いますが、頑張ってください!
11/03/17 15:12
20笑う花
>karakuri様
応援コメントありがとうございます!!おかげで無事投稿することができました。
よかったら見てください。
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