リザードン - ポケモン育成論BW

[俗・加速する] ニトロリザードン [翼竜]

2011/06/10 21:10:30

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:5件評価:4.74(48人)

リザードン    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ニトロチャージ / だいもんじ / カウンター / きあいだま
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

三回目の投稿になりました、笑う花です。
今回は前回のリザードン(bw/1342)のリベンジ(再投稿)になります。前回のものとあわせてみていただけたら、と考えています。(また今回の育成論はゴーリ様、風の谷の名無しさん様、バース様、karakuri様のアドバイスを参考に作りました。皆さんアドバイス感謝です。)

というわけで、ニトロ型リザードンの考察に入ります。
(ダメージ計算はポケモンの館様のものです。ただし、猛火のもののみトレーナー天国様のものを使用しています。またダメ計で上は猛火補正無し、下はありになっています)


  • リザードンについて
安定して強くどのバージョンでも使われていました。好んで使っている人も多くいます。しかし今作ウルガモスが登場したため岩搭載率が上がり立ち回りが難しくなってしまいました。さらにそのウルガモストノ差別化が必要という・・・肩身が狭くなったなあ・・・
今作では100族という素早さを生かすニトロチャージを習得。今回これを使います。


  • 差別化について
・ファイヤー
使うかどうかはわからないがこちらのほうが気合玉、地震、カウンターとサブが多くある。
またこの型においてプレッシャーは死に特性。特性がこちらのほうが優れています。

・ウルガモス
かなりきつい。ファイアーと同じくサブは勝っている。また今回ほぼ猛火が発動するはずなのでそこも差別化になるのかなぁ・・・


  • 性格
おっとり、もしくはうっかりや推奨。(理由は後述)


  • 持ち物
前回とは違い気合のたすきを持たせます。
これにより1回確実にニトロが積め、さらに相手が弱点を付き倒せると思っていたら襷で耐え、逆に猛火発動でこちらのほうが有利に・・・とできます。また性格で耐久が落ちているため襷が発動しやすくなります。
まあ先制技にはとても弱くなりますが;;


  • 特性
猛火。
襷なのにサンパワーにするような人はいない・・・よな?


  • 努力値
A6/C252/S252
今回は襷のため抜き性能だけを考えCSに全振り。残りはニトロの火力のためにAにまわします。が、ほぼ威力は変わりません(めざパ氷の理想個体:30/31/30/31/31/31)
ちなみにこれでHは奇数になります。

  • 技候補(確定技)
・大文字
安定のメインウェポン。はずす理由はない。

H252サマヨール 確2 55.1〜65.3%
         確2 81.6〜96.5%
H252ランクルス 確2 52.9〜62.6%
         確2 78.8〜93%
H252D100メタ 確1 104.8〜123.5%
         確1 155%〜183.9%
同上オッカ持ち 確2 51.8%〜61.4%
        確2 77.5%〜91.9%


猛火すげー火力になりますね。抜群じゃなくてもかなりもっていきます。ニトロ込みなら確1多そうです。


・ニトロチャージ
今回の肝。火力はないので襷をつぶしつつ積める積み技と思ってください。まあ、猛火が発動すれば威力はで・・・いや、何でもありません;;
ニトロ込の素早さは228、最速普デオ(150属)より6早いです。

H252ハッサム 確2 60.4〜71.1%         
       乱数1 83.6〜101.6%
H252ランクルス   15.2〜17.9%
22.1〜26.2%
H6ウルガモス    21.7〜26%
       乱数3 32.2〜39.1%

一応猛火時も載せたが果たして必要だったのだろうか・・・ちなみにナットレイなどの鉄のトゲ系に注意を・・・


(候補技)
・エアスラッシュ
タイプ一致の安定技。ひるみ効果がありたまに試合をひっくり返す。(はずしてひっくり返しちゃったこともありますが)

H6ウルガモス 確2 75.7〜89.4%
特化ズルズキン 確2 52.9〜62.7%
H6シャンデラ 確2 50.7〜60.2%

火力が足りませんね・・・まあウルガモスはニトチャ込みで乱数で突破可能。ちなみにこれがないと風船シャンデラにほぼ何もできなくなります。


・めざパ氷
対竜、地などなど。範囲は広いが火力不足。入れる優先度は気合玉のほうが上。

H6 ガブリアス 乱数1 97.8〜115.2%
H252 グライオン 確1 109.8〜129.6%

201やら205やらのガブはきついですね・・・技スペ5つあるなら入れたいなあ


・めざ地&地震
範囲的には天敵をかれるが火力が足りない。地震は差別化要点にできなくはない(上:めざ地 下:地震)

H6ヒードラン 乱数1 91.6〜107.7% 
        確2 77.2〜91%
H6ヘルガー 確2  62.9〜74.1%
      確2  74.8〜88.7%
H6シャンデラ 確2 63.2〜75%
       確2 53.6〜63.2% 

地震はめざ氷いれるとき用になりそうですね。シャンデラは風船持ちに注意


・気合球
悪、氷、岩に強くなる。命中は不安定です。入れる優先度はかなり高めですね。

H6ヘルガー 確1 106.6〜125.8%
H6サザンドラ 乱数1 86.9〜102.3%
H6バンギラス 確1  102.2〜120.4%

悪にめっぽう強くなります。他にも色々かれる。

・カウンター(karakuri様提供)
襷なのであり。どうしても突破できない奴用。使った後も1回は動けるし読まれにくい。教え技、もしくはタマゴ技です。他との大きな差別化要点になります。ほぼエアスラとの選択になりそうです。差別化を意識する人は入れることをオススメします。


・竜の波動(karakuri様提供)
対竜。優先度はかなり低いです。他との差別化にならなくはないですね。BWでカウンターと両立する場合、まずキバゴにカウンターを遺伝させてレベルで竜の波動を覚えさせて遺伝させてください。

H6キングドラ 確2 69.5〜82.1%
H6オノノクス 乱数1 88.1〜103.9%



  • 被ダメ
うっかりやの場合
補正ありA252オノノチョップ 確2 66.6〜78.4%
同上一積 乱1 98.6〜116.3%

積まれなければ耐えます。おっとりの場合も積まれなければ耐えますね。

おっとりの場合
補正ありA252オノノチョップ 確2 73.8〜86.9%
同上一積 確1 109.8〜129.4%

こんなオノノがいるかって?そんなのシラネwww

与ダメは希望があれば増やします。被ダメはもういらないよね?


  • 立ち回り
死にかけの相手に出て行きニトチャを積む。その際か、その後攻撃を受けて襷が発動と同時に猛火発動で全抜きを狙います。(先制技が流行しているので要注意!!)竜舞いと違い相手にダメージを与えつつつめるのが強み。いないと思うが挑発後も積めます。
また積んだ後、水タイプなどの弱点がつけない奴が来ると引かざるおえなくなります。ただし猛火は積みわざと違い引っ込んでも継続なのでそこは大きな強みになりますね。
苦手な奴、突破できない奴はつらいですがそこは周りでサポートするしかありません。特に今回は見せ合い前提なので相手のパーティに応じて積みどころを考えましょう。
2番手以降の選出がいいと思われます。こいつの苦手な奴を先発がかき乱し、こいつがつめる状況を作れるのが理想的ですね。(かなり非現実的ですが)


  • 終わりに
この育成論を読んでくださりありがとうございました。バトルビデオについてですがエビワラーが終わったらあげるつもりです。(手際が悪くてすみません)
また今回から1〜3の評価をつける人は必ずコメントお願いします。(いい育成論を作るためだと思って協力お願いします)
ご閲覧ありがとうございました。あ、あとタイトルの『俗』はわざとです;;

[過去作品]
スカーフエビワラー(bw/1211
調整ニトロ型リザードン(bw/1342

最終更新日時 : 2011/06/10 21:10:30

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コメント (45件)

11/05/21 03:07
26愛好家
単体としては優れた育成論だと思います。
しかしながらリザードンを現環境で本気で扱うならば具体的な仮想敵や役割についても触れてほしいかな、という気がしました。
猛威を振るっている雨パ、砂パに対しての有利不利を踏まえた上でのパーティ構築。
パーティ構築が決まった上でのサブウェポン選択、と活かす為の調整が非常に繊細なポケモンだと思うので…
11/05/22 17:18
27笑う花
>愛好家様
コメントありがとうございます。
まず言うこととしてこいつはめっぽう天候パに弱いです。雨はもってのほか、砂も無駄タスキになるし岩搭載率が半端ないですから・・・
よってほとんど天候パはほかに任せる形になります。
サブは自分のパーティに合わせてください。あとこいつには調整は必要ないです。(地震などを入れて攻撃に振ろうと考えている人以外)

こいつは終盤のエースですね。先制技ない奴で等倍とれるなら結構いけます。仮想敵の具体的な奴らは考えておきます。
11/06/07 01:05
28あお
ニトロ込みでどこまで抜けるか教えていただけると助かります
11/06/07 19:23
29笑う花
>あお様
コメントありがとうございます。
ニトロ込の素早さは228、最速150属が抜けますね。(実際150属より6も早いですが・・・まあ150属なんてデオ普しかいませんけど;;)
これは育成論に加えておきますね。
11/07/09 09:13
30skhm
>0被ダメにうっかりやとおっとりのダメが書いてありますが確定欄はおっとりでいいんじゃないでしょうか
カウンターを使うなら尚のこと

評価5ブクマです 実際結構前にどっちもしたけどw

大文字 気合球 ニトロ エアスラで既に使わせてもらってます^^
11/07/13 19:39
31笑う花
>skhm様
コメント感謝です。返信遅れてすみません。
性格の件ですが、そうですね・・・
自分的には襷が無駄になったとき(Hが残ってしまったとき)に先制技のダメージを減らしたいのでうっかりやを押しますね。
カウンターは岩技持ってる無理な奴に使う用だと考えてるんで。
まあ、性格は好みだと思います。
最後になりましたがブクマ&高評価ありがとうございました!!
11/07/15 14:56
32海亀
僕もリザードン好きです

初期版から愛してます

お願いがあります。たつじんの帯の2刀流リザードンも考察してほしいです

すばらしい育成論また希望します(笑)

評価は5です
11/07/15 15:41
33 
>32
持ち物を帯に限定して、しかも2刀という条件まで付けるんなら自分で考えたらどうですか?
11/07/15 18:40
34笑う花
>海亀様
コメント感謝です。
二刀ですか・・・それに近いものはこれの前に挙げたものがあるんですが、まあ失敗してますんで・・・(しかも、今違うやつあげようと考えているんで)あげるかはわかりません。申し訳ないです。
ただ、もしよかったら、これのひとつ前のやつを見てください。(育成論の上のほうにリンクがあります)
最後になりましたが高評価感謝です!!

>33の名無し様
うーん、こっちとしてはリクエストしてもらえるのはうれしいことなので構いませんよ。まあ、書けるかはわかりませんが;;
12/07/08 21:11
35 
ニトロの代わりにあえてりゅうのまいとかどうですかね・・・上手く使えば逆に相手のカウンター誘ったりとか・・・ちょい無理あるかもですが
12/07/08 21:18
36ガンジーbb
この型には合いませんね…
襷潰しも兼ねることのできるニトロの方がいいでしょうgh
12/07/14 11:12
37匿名
たすき消費後にアクロバットはどうでしょうか?
(現在卵配布中の個体が覚えています。)
ひるみ効果はないけれど威力は上がるかと。
12/07/14 11:30
38
>37
エアスラで十分だと思います。
12/09/16 21:21
39アクア
いいですね!

めんどくさがりで遺伝をしなかった僕は、
カウンターをエアスラッシュにかえさせていただきました!

これからも、引き続きご投稿お願いいたします!
12/09/21 04:18
40クーガー
素晴らしい育成論だと思います!内心ですが評価5ですん!初代から使ってて、BW2復帰したらサンパワーとか出ててびっくりです(´Д` )
12/09/23 22:31
41ウロボロス
リザードンの場合、ロックブラストが恐いですよね。
12/10/27 11:10
42SSTの2次元
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/11/25 22:25
43リザードン大好き
エアスラッシュとめざパ氷だとどちらの方がいいのでしょうか?
12/11/26 10:54
44はにわ
>43
そのくらい自分で考えましょう。

質問するにしても、パーティ晒さないと答えられませんよね。
13/01/09 10:51
45SSTの2次元
バクチのリザードンいいですなー
でもニトロで抜けないときついっすねー

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