パッチール - ポケモン育成論BW

【合計種族値360の】パッチール基本型【使い方】

2011/03/31 21:15:02

パッチール

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 60

ブックマーク4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52登録:0件評価:4.52(23人)

パッチール    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マイペース
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
トリックルーム / アンコール / かなしばり / すてみタックル
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

これで8度目の投稿になります、のらりくらりです。

今回はポケモン界屈指のマイナーポケ、パッチールの考察をしていきます。


  • 個体値はすべて理想個体を前提とします。


  • HABCDSの略称を使います。


  • ダメージ計算はトレーナー天国さんを使っています。



  • はじめに


パッチールは第三世代に登場した、合計種族値360の無進化ポケです。

いろんな柄があることで有名ですねw


種族値オール60という残念な値から、めったに使われません。

なので今回はパッチールのトリッキーな技をを生かしたトリル型を考察していきます。



  • 性格

ゆうかん

確定です。
トリルなので素早さを下げ、物理技を使うので攻撃を上げます。


  • もちもの


きあいの襷


耐久に振りますがそれでも耐久ないので。



ノーマルジュエル


使う場合は下の耐久調整サンプルを参考にどうぞ。



メンタルハーブ


こいつは基本的に補助技を読まれるのでちょうはつ対策にどうぞ。

こちらも使う場合は↓の調整サンプルを参考に。

(アドバイスしてくれた秋桜さんに感謝!!)



  • 努力値振り

H252 A252 B6

基本的にA振りだけで十分ですが、連続技対策のため耐久にも振ります。

耐久は殻破る前のパルシェンの性格補正なしつららを最高乱数*5以外耐え、意地っ張りオノノクスのダブルチェップを確定で耐えるくらいです。

特殊耐久は臆病サンダースの珠十万Vを最高乱数以外耐えるくらいです。

確実に襷で耐えて自主退場したいという人はA振りだけでどうぞ。


〜調整サンプル〜

基本的に襷が安定するので確定にしましたが、振れば結構耐えるので載せておきます。

生意気H252 A12 B130 D102@ジュエル


・陽気オノノクスの逆鱗を確定耐え

・臆病ラティオスの流星群を確定耐え

・ジュエルじたばたで無振りゴウカザルがジャスト確1

その他振り方

B60振りで陽気ガブの逆鱗を確定耐え

補正込D76振りで臆病サザンの流星群を確定耐え


など。



  • 技構成


トリックルーム


これを使う型なので確定です。
しかしまあなんと中途半端な種族値なこと・・・。


アンコール


優秀な補助技で確定です。
トリルからの素早さ逆転で打てることが多いです。



かなしばり


今作から命中安定になった優秀な補助技で確定です。

トリル→かなしばり→アンコールで相手を縛りあげることができます。

マイナー故にトリルからの補助技は読まれにくいですね。

同じコンボができるポケモンにサーナイトがいますが、こちらの方が遅く、弱点も少ないため差別化ができています。


すてみタックル


威力の高い一致技です。
攻撃というより反動の自主退場を狙います。


ねこだまし

襷を潰せます。



じたばた


こいつで攻撃するなら。
火力はA特化で無振りスターミーが超高乱1になる程度。
ジュエルを持たせればそこそこの威力が出ます。


ふいうち

貴重な先制技。


フラフラダンス


混乱させたいなら。



さいみんじゅつ

眠りの弱体化のせいで優先度は低いか。



カウンター

役割放棄。

トリルにこだわらない人はどうぞ。
使う場合はふいうちとセットで。


こんな感じで結構優秀な技を覚えます。



  • 立ち回り


基本先発で出します。

初手トリックルームを使い相手の攻撃を襷で耐える。
その後は、捨て身で退場 or 金縛りで縛る or アンコで縛って退場。


じたばたがあれば、
1トリル→2金縛り→3アンコ→4じたばたで敵乙→5後続の先制で乙
とできないこともないかもしれない…っ!…わけないか。


補助技、積み技を打ってきた時はアンコで縛ってセルフ交換しましょう。


先制技に弱いって?トリルできてんだからいいじゃないか


こんな感じですかね。
ある程度耐久に振っていて連続技も耐えるため、成功率は高いと思います。



  • 被ダメ

基本高火力技は襷で耐えるため少しだけ。


〜物理方面〜


陽気パルシェンのつららばり
→乱6(14.9%〜18.5%)


陽気オノノクスのダブルチョップ
→確3(34.1%〜40.1%)


陽気チラチーノのスイープビンタ(テク補正込)
→乱4(23.3%〜27.5%)


陽気エテボースのねこだまし(テク補正込)
→確3(38.3%〜45.5%)

陽気エテボースのダブルアタック(テク補正込)
→乱3(32.9%〜39.5%)



  • 与ダメ


〜すてみタックル〜


H4振りサンダース
→確2(74.4%〜87.9%)

反動35~41


H4振りガブリアス
→確3(39.6%〜47.2%)

反動24~29



〜じたばた〜

最高威力200で計算しています。


H4振りサンダース
→確1(123.4%〜145.3%)


H振りガブリアス
→確2(65.7%〜78.2%)



〜ふいうち〜


H4振りゲンガー
→確2(69.1%〜82.3%)



  • まとめ


どうだったでしょうか?
パッチールは種族値こそ低いものの、豊富な補助技を生かしたり、仮想敵を決めて調整すれば活躍できるポテンシャルを秘めています。

今回このサイトにパッチールの育成論がなかったので基本型として投稿しましたが、みなさん自由にカスタマイズしていただければと思います。


意見、指摘、修正等ありましたらコメントをください。

最終更新日時 : 2011/03/31 21:15:02

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コメント (27件)

11/03/31 19:15
8ゎさび。
↑打ち消しミス失礼・・・orz

削除キー忘れました
11/03/31 19:17
9ブルソー
読ませていただきました。
こいつの種族値を考えたら出来ることはほんとにトリルぐらいですよね。
豊富な補助技を生かそうとしているよい育成論だと思います。

ちょっと気になったのは
アンコール→金縛りの流れであれば相手に無理やりわるあがきをさせられるというのは理解できるんですけど
トリルで素早さ逆転→先制金縛りで相手は技が出せなかった→アンコールの場合
アンコールする前のターンで相手は技を出していない判定になりアンコールが失敗するのではないかと思うのですがどうなんでしょう?実際にやったわけではないので何とも言えないですがそこだけ疑問が残りました
評価4入れておきます。
11/03/31 19:40
10秋桜
種族値低すぎるけどいい補助技覚えるなぁとは思ってましたがトリックルームがありましたか。パッチールの最善だと思います。型バレしなかったとしてもフラフラダンス読みで挑発される可能性があるのでメンタルハーブを候補にどうぞ。弱点突かれにくいので襷なしでも一撃耐えないでしょうか。トリクル餡子で相手の身代わりや積み技、特に加速系の積み技を容易く縛れるのがいいですね。
11/03/31 21:08
11のらりくらり
たくさんコメありがとうございます。

>6

あえて反動があるタックルを使うのは、確実に自主退場するためですね。
相手が攻撃してこなければ自分はなかなか後続にトリルをつなげないので。

恩返しは…火力なさすぎて打つ必要性が感じられなかったのでいれませんでした。それならねこだまし打った方がいいかと。

>7・8

マイナーポケって対戦で使うと相手が読みあぐねているのがわかって面白いんですよね。

>9

できるはずですよ。
アンコは相手が最後に打った技を固定する技なので、

相手攻撃、襷耐えトリル→かなしばり、「かなしばりで〜が出せなかった!」
→アンコール、「出せるわざがない!わるあがき!」

となるはずです。

>10

振れば結構耐えるので努力値振りの調整サンプルを参考にどうぞ。

もともと攻撃技はあってないようなものですし、個人的にはこちらを確定欄に入れたいくらいなのですが、珠やジュエル、メガネは鉢巻などの火力増強を持たれるとなにもできないので、襷を確定にしています。

メンタルハーブいいですね、追記しておきます。
アドバイスどうもです!
11/03/31 22:21
12くまでと鍬と
パッチール・・・挑発持ちで鉢合わせたら挑発するかもしれませんが、まずゴリ押ししますね((

個人的に、気になったのですが。
サーナイトとの差別要素が弱点の少なさ、となっているのですが、物足りないような気がしました。
サーナイトは弱点が多少多め(それでも痛いのは虫悪程度ですが)ですが、虫でメジャーなのは鈍足気味(シュバルゴ、ハッサム等でしょうか)、それに特殊面には高いDのおかげでだいたいは1耐え、B方面も敵を無理しない限りは持ち物なしでも1耐えする程度の能力はあります(パッチールと同じようなもんですが)。結局襷ならどのみち1耐えですしね。
またパッチールとは違って役割を持てる相手がそこそこいて、トリクルを使用できなかった場合にも腐りづらいです。
さらに言えば型(技)が豊富なので挑発をそこまで誘うわけでもないので、トリル→退場(おきみやげ)の流れだけで言えばサーナイトの方が優秀なような気がしました。素早さがパッチールの方が多少、優秀な程度でしょうか。
まぁこの子とサーナイトを同じ土俵で競わせるのも無謀な気がしますけどね。意表が突けるのは確かですが、挑発を激しく誘うかと思いますので運用に注意が必要でしょうか。

・・・だらだら言いましたが、パッチールを活かすとなるとだいたいこのような型に収まっていくんでしょうね。これもパッチールさんの運命なんでしょうから、あきらめるのが一番でしょうか←

この育成論には関係ないですが、マリルリの育成論へのコメントが放置されているので(主に私とか私)、返信してほしいなー、と思います(寂しい)
確定欄よりもよさげ、な性格および努力値があったので。
なんか長くなりましたが、これにて。
11/04/06 19:18
13のらりくらり
>12

パッチールなんでしょうがないかと思

こちらがマイナーだと相手が読みにくいのと同時にこちらも相手の動きが読みにくいんですよね…。

あと、マリルリ方のコメしばらくチェックしてませんでしたorz
先ほど急いでコメ返と修正をしてきましたので。

放置して申し訳ありませんでしたm(_ _)
11/07/19 13:43
14www
パッチールですか!
パッチールなんて・・・て思っていましたが実はこんな使い道があったとは思いませんでした!使ってみようと思います。
11/11/27 14:52
15すまお
夢特性のあまのじゃくが解禁されたのでそちらのほうが良いかとおもうのですが…
11/11/27 14:58
16第四者
>15
何故そう思われるのか根拠を示すべきだと思います。
 
第一、パッチールに対して能力を下げてくる相手なんていませんし、補助重視のこの型では耐久か素早さが下がらない限り天邪鬼は死に特性だと思いますが。
ケースが限定されますが、いばみがの起点になったりしないマイペースのほうが若干有効かと。
11/11/27 15:09
17コノウタ
>>16

「ねこのて」でオバヒ、流星群、リフスト、馬鹿力などを打つのはいかがでしょう?
この子単体で活躍するのは、あまのじゃくじゃ無理ですが…
11/11/27 15:21
19第四者
>17
育成論の趣旨から外れすぎです。
 
それから、実用性を少しは考えてコメしてください。
猫の手で確実に目当ての技を出すには後続の技をひとつに絞らなくてはならないんですよ?
猫の手一つのためにパーティを崩壊させるおつもりでしょうか?
 
ちなみに、無振りパッチールのオバヒなんてH振りのナットさえ落とせません。実用性は皆無に等しいですね。
11/11/27 15:25
20そもそも
確定欄は襷なので努力値をH4/A252/B252と、可能な限りBに振って連続技に強くなるように変更した方が良いのでは?
パルシェンの補正有A極振り氷柱針も確定で耐える事ができます
11/11/27 15:33
21せいか
オフ勢のしゃわさんがとても評価しているせつなさん、この方はニコニコなんかもやられているんですけどね、ブログで猫の手のゴウサザルを組み込んだパーティーを紹介していますよ。ドーブルのキノコの胞子を引きたいらしいです。
有名な方が使ってるらしいので実用性がないと言い切れないのでは?
11/11/27 15:50
22第四者
>21
あのですね、猿やマニューラの猫の手胞子はまあまあ知られたユニークな型です。
あなたが仰るようにこういった素早いポケモンに猫の手はひとつの候補として有用でしょう。
しかし、議論の場と内容をわきまえてください。
ここはパッチール育成論です。
S60しかないパッチールに猫の手を入れて何が出来るんですか?
トリル発動後に自分で全抜きする火力もなくて眠らしたところで吹き飛ばす技も無いパッチールに猫の手が有用とでも仰るのでしょうか?
 
だいたい、有名な人はきちんとした構築の上に我流の型を組み込むから強くて有用なように見えるのです。
このパッチールに猫の手を組み込むのは構築自体を崩すことになりかねず、どう考えても有用性0です。
11/11/27 16:05
23
>>21
オフ勢が使ってるというならまだしも、オフ勢が評価してるニコ厨が使ってる型ということで説得力出すのは無理があるんですけど^^
そりゃニコニコで楽しく実況して再生稼ぐのにはいいかもしれませんが実用性がないことに代わりはないです
マニュ、ナンス、ガッサかなんかの組み合わせで確実に胞子を引くのは戦略の一種です
まぁPT制限はありますがそれぞれ単体でもそれなりに戦え、かつ決まれば大きいのでネタとしても使えないこともないです

ですがただ単にこいつで流星引けたとこでどうするんです?
不一致無振り60族の流星のダメなんてたかがしれてるし、もう一回引くなんてオカルトの域です
あなたはこれからは>>17以上に少しは考えて書き込みしましょうね^^
11/11/27 19:25
24
>>21
あなたが言ってるのはアギルダーやムクホの命懸けは実用的(実際はどうか微妙な所かもだけど)だからヌケニンの命懸けも実用的なのでは?
とか言ってるようなものです
技のみで実用性考えるのは余りにもナンセンスです
あなたの感覚はズレてるようなんでコメントを控えることをオススメします
12/02/18 09:48
25あのすず
>>15~
やめたげてよう!!
別に天邪鬼も無しではないと思います
こいつを混乱させてくる相手も少ないでしょうしそれに威嚇もあります
それにネタとして面白い
12/02/18 10:22
26>25
議論の場と内容をわきまえろと>22で書かれているでしょうに
捨て身タックルのなけなしの火力を威嚇から防ぐための天邪鬼
不特定多数の手段から混乱にされ行動不能になってしまうのを防ぐマイペース
どちらが実用的かは初心者でもわかることですよ
12/02/19 11:35
27>26
不特定多数?
紙のこいつをカイリキー以外で混乱させてくるやつがいるのなら
教えていただきたい
パッチールLv50 → ボーマンダLv50
技:すてみタックル
威力:120 ノーマル/物理
攻撃:123 (防御:100 HP:171)
倍率:1*1.5
ダメージ:125〜148 [確定2]
(割合:73〜86.5%)

パッチールLv50 → ギャラドスLv50
技:すてみタックル
威力:120 ノーマル/物理
攻撃:123 (防御:99 HP:171)
倍率:1*1.5
ダメージ:127〜150 [確定2]
(割合:74.2〜87.7%)
(威嚇による上昇込み)
どのへんがなけなしの火力なんですか?
12/02/24 21:04
28ボブ
パッチールに対して爆裂パンチ以外で混乱させてくるやつは想像出来ませんが…第一、相手側もパッチールのマイペースの事は知ってると思いますが?

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