マタドガス - ポケモン育成論BW

マタドガス 【こだわり眼鏡型】

2011/04/18 16:27:47

マタドガス

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

ブックマーク4.254.254.254.254.254.254.254.254.254.25登録:0件評価:4.25(19人)

マタドガス    どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:166 / 特攻:252 / 素早:92
覚えさせる技
ヘドロばくだん / だいもんじ / 10まんボルト / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿です。お手柔らかに宜しくお願いします。



  • まず初めに

固体値は、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順に、
H−AーB−C−D−Sで表します。
30−31ー31−30−31−31前提で投稿しています。



今回、投稿するポケモンはコジロウの代名詞、マタドガスです。
  • この育成論について

マタドガスはBの種族値が120あります。
また、抜群が、地面、エスパーですが、特性により、
地面無効なため、実質エスパーのみとなります。
半減が、草、格闘、虫、毒です。
そして、おにび、のろいといった技も覚えるため、
物理受けとして活躍するのが基本でしょう。
しかし、今回はこだわりメガネを持たせて、
特殊アタッカー型で使用したいと思います。
  • <特性>



浮遊
地面を無効化することができ、
地震読みなどに繰り出すことができますね。


  • <持ち物>



こだわりメガネ
特殊アタッカーにするには火力が足りないのでこれを持たせます。
今回は、これがメインなので確定です。
持ち物を変えると型自体が変わってきてしまいます。


  • <努力値配分>
H166 C252 S92

これで確定にさせてもらいます。
Cはぶっぱです。Sは20振メタグロス抜き調整です。


  • <性格>
ひかえめ
火力がほしいためです。

  • <技構成>



確定技


ヘドロ爆弾威力135(タイプ補正込み)命中100
火力が高く、命中も高い、安定した技です。



大文字威力120 命中85
命中が不安ですが、火炎放射では火力が足りません。


メガネ無し
 

D特化ナットレイ  75.1%〜90.1%(確2)

D特化ハッサム  97.1%〜115.2%(乱1)

D特化モロバレル  38.9%〜46.1%(確3)

H252メタグロス  59.8%〜71.6%(確2)

H252ヘラクロス  57.7%〜68.4%(確2)

H252ジャローダ  59.3%〜70.3%(確2)



メガネ有


D特化ナットレイ  112.7%〜132.5%(確1)

D特化ハッサム  144.6%〜171.7%(確1)

D特化モロバレル  57.9%〜68.7%(確2)

H252メタグロス  90.9%〜106.9%(乱1)

H252ヘラクロス  86.6%〜102.6%(乱1)

H252ジャローダ  89%〜105.5%(乱1)

 


10万ボルト威力95 命中100
雷でも10万でも確定数がそんなに変わらないため、
命中重視の10万ボルトにします。
雨パに入れるなら雷で文句ないですがねw


メガネ無


H252ギャラドス  81.1%〜97%(確2)

H252エンペルト  42.9%〜51.3%(確2)

H252パルシェン  96.8%〜114.6%(乱1)

H252マリルリ  48.3%〜57%(乱2)

H252ダイケンキ  54.4%〜64.3%(確2)

H252D4スイクン  38.6%〜46.3%(確3)


メガネ有

H252ギャラドス  122.7%〜145.5%(確1)

H252エンペルト  63.8%〜75.3%(確2)

H252パルシェン  143.9%〜169.4%(確1)

H252マリルリ  70.5%〜84%(確2)

H252ダイケンキ  81.1%〜96%(確2)

H252D4スイクン  57.9%〜68.5%(確2)



候補技


めざ草
主に、ラグラージ、ドサイドンなどに。


みちつ”れ
使わなくなった場合にw
メガネ&S低でつかいにくいですね。


シャドーボール
命中安定のゴースト技。


火炎放射
命中が不安なら大文字とチェンジ。
・・・ですが火力不足です。



さらに火力がほしい人へ。


おきみやげ
拘っているので使いにくいですが。


クリアスモッグ
相手の能力変化を元に戻します。


  • <耐久>

A特化ズルズキン
 ストーンエッジ確4
 ドレインパンチ乱6

A特化ラグラージ
 滝登り確3
 
A特化ローブシン
 ドレインパンチ乱5
 ストーンエッジ確3
 マッハパンチ乱8

A特化ハッサム
 バレットパンチ確4
 とんぼがえり乱6
 ばかち”から乱5

A特化マンムー
 こおりのつぶて乱5
 ストーンエッジ乱3

A252ガブリアス
 ストーンエッジ乱3
 逆鱗確2
 ダブルチョップ乱5

A特化グロス
 コメットパンチ乱2
 バレットパンチ乱5(コメP&バレPでは落ちません。)

A特化ヘラ         鉢巻
 インファイト乱3     乱2
 メガホーン乱3      乱2

A特化ギャラ        竜舞1回
 たきのぼり確3       確2
 アクアテール乱2      確2
 こおりのきば乱4      乱3
 ストーンエッジ乱3     乱2
 逆鱗確3確2

C132スイクン
 波乗り確2
 冷B確3


  • 立ち回り
死に出し安定ですが、地震読み、半減、物理などに繰り出せます。
耐久は種族値があるため以外に耐えますし、
メガネのおかげで火力がなかなかなため、
メジャーポケにも十分いけると思います。



  • 最後に
初投稿で至らない点もあったかと思いますが、
ここまで読んでくださり有難うございました。
コメント、評価を次の育成論に生かしたいと思います。

最終更新日時 : 2011/04/18 16:27:47

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
11/04/17 18:33
1acemaro
私はこれとほぼ同じ型でつかってますが、
意表がつけて、生半可な受けなら突破できるので面白いですね
ただ、大文字は確実に読まれる;
11/04/17 18:53
2めだか
Sあと2実数値で上げればよくいる20振りグロス抜けるんで自分ならそうしますね。
被ダメの仮想的が香ばしすぎやしませんか・・・
ハサドリュマンムーガブグロスヘラギャラスイクンとか撃ちあえそうだと思うんですけど。
型自体はそこまで悪くないんでもう少し練ってみたら如何ですか。
11/04/17 19:12
3奈々氏
ほうほう、これは面白い型ですな。メジャーに若干繰り出せるので眼鏡の相性はまあまあですね、十分実用レベルなのですが若干考察が薄いような・・・ 評価は3です もし修正なさるようでしたら頑張って下さい。
11/04/17 19:56
4通りすがり
拝見させて頂きました。なかなか面白い育成論ですね^^

候補技として、「おきみやげ」はどうでしょうか?後続の起点にもなるため「みちづれ」より使えるかと。とは言っても、こだわりメガネ持ちなので使いにくいでしょうが・・・;;

また、コメントにもあるように被ダメ&与ダメのサンプルを追加していただけると、内容が充実してくると思います。

心内評価ではありますが、評価4とさせて頂きます。
11/04/18 07:14
5雪麗(せつら)
>1
そうですね、大文字は読まれますね。
メガネは読まれないでしょうが。

>2
20振メタグロス多いんですね、修正します。
被ダメ計算ももう少し加えます。

>3
考察が薄かったですね;
追加します。

>4
置き土産も追加します。
ダメージ計算も追加します。

コメント&評価有難うございます。
修正する箇所があるので修正させていただきます。
11/04/18 18:13
6デンデン★
×みちつ’’れ ○みちづれ ですよ。 ’←これは「アポストロフィ」と言う
                          全然違うものです。
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