- はじめに
どうも、お久しぶりです。Mapetです。
初めましての方は初めまして。
これまでゴーストポケモンのほうをいくつか考案させてもらいました。
今回は自分の好きなポケモンを考案しようと思いました。
今まで同様不慣れな点もありますので
指摘のほうどうぞよろしくお願いします。
- 前置き
本論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表記します。
6v前提で考えていることもお忘れなく。
- マスキッパとは
マスキッパは第4世代に出てきた草ポケモンですね。
あの愛くるしい顔が自分はとても大好きです^^
特性がふゆうと草ポケモンらしくないのもいいですね^^
では種族値を見ていきましょう。
H-A-B-C-D-Sの順にみますね。
74-100-72-90-72-46
攻撃と特攻が高いですね。
HP、防御、特防は同じくらいですね。
素早さ…
今回はこの高い攻撃力を生かした考案をしてみたいと思います。
是非お付き合いください。
※今回の努力値のAぶっぱはバンギを意識しました。
- 基本構成
【技構成】
パワーウィップ/かみくだく/なやみのタネ/候補技より
【性格】
いじっぱり
【努力値】
H252、A252、D6
【持ち物】
あくのジュエル
性格、努力値、持ち物はこれでお願いします。
- 基本技
・パワーウィップ
タイプ一致の高威力技。
命中が低いのが少し難点。
・かみくだく
威力80でなおかつ20%の確率で
防御ランクを下げるというすぐれ技
モジャンボとの差別化の一つ
・なやみのタネ
対戦でよくみかけるロトムの特性や
ほかの厄介な特性を消しましょう。
より後続のサポートになるのでは。
ジャコランタンさんありがとうございます^^
- 選択技
攻撃技
・おんがえし
なついているほど威力が上がる技
最高威力は102です。
・どろぼう
ジュエル使用後に相手のアイテムを奪い
立ち回りを変えたりできます。
・しっぺがえし
素早さが遅いのでかみくだくではなく
こちらでもいいかもしれません。
・はたきおとす
相手の持ち物をなくし型を変えることによって
立ち回りを悪くさせます。
提供ありがとうございます^^
・むしくい
相手の木の実を食べて動きをかえてしまいましょう。
ジャコランタンさんありがとうございます^^
・しぜんのめぐみ
4世代の技マシン
オッカをもたせれば炎技を使えるのはマスキッパにとって利点
補助技
・やどりぎのたね
じわじわと行きましょうってやつですね^^
・ねむりごな
状態異常で最も脅威な催眠。
今作ではすぐに起きてしまうことがあるので
あまり過信して使えないかもしれません。
・しびれごな
素早さ調整
後続のサポートに
・どくどく
地味に体力を削りましょう
どくどくやることにより相手が引くかもしれませんね
後続のサポート程度に
・つるぎのまい
火力を上げて攻撃するのならば
- 持ち物
・あくのジュエル
かみくだくの威力を上げるために
・くさのジュエル
パワーウィップの威力を上げるために
・フォーカスレンズ
素早さが遅くパワーウィップの命中率が不安定なため
ななしーさんありがとうございます^^
- ダメージ計算
パワーウィップ
・H252バンギラス
(割合:84.5〜100%)[乱数1]
メガネ持ちひかえめC252れいとうビームでしたら倒されてしまいます。
・H252ウォッシュロトム
(割合:115.2〜135.6%)[確定1]
メガネ持ちひかえめC252めざ氷[確定2]なので受けてから倒せます^^
・H252ランターン
(割合:126.2〜148.7%)[確定1]
メガネ持ちひかえめC252れいとうビーム[乱数1]です。
それ以外のランターンでしたら大丈夫です。
・H252カバルドン
(割合:76.7〜90.6%)[確定2]
・補正ありH252B252ラグラージ(こんなラグいませんが)
(割合:142.5〜168.1%)[確定1]
・補正ありH252B252ミロカロス
(割合:79.2〜93.5%)[確定2]
メガネ持ちひかえめC252れいとうビームでしたら倒されてしまいます。
それ以外のミロでしたら大丈夫です。
・補正ありH252B252ヤドラン
(割合:64.3〜75.7%)[確定2]
メガネ持ちひかえめC252だいもんじでしたら倒されてしまいます。
それ以外ならヤドランでしたら大丈夫です。
ダメージ計算省きます。
メガネ持ちでなかったら倒せるポケモン
スターミー、ニョロトノなど
シャワーズ、スイクン、ブルンゲルは素早さ調整(麻痺)
されている場合は倒せます。
結論的に言えばこだわっていないのであれば受けてから倒せます。
その他のポケモンのダメージが知りたい場合コメントお願いします。
かみくだく
確定1
フーディン、エーフィ、サーナイト、ゲンガーなど
※ただし使う相手は襷もちが多い為ステロなどで削っておくと倒しやすいです
※ラティ兄弟、ナンスは突破できません。
ナンスはなやみのタネにより脱出可能です。
※これはほんの一部です。
現在の環境ではない、仮想相手、努力値、性格など違うのであれば
どんどんおしえていただきたい。
- 立ち回り方
上記のダメージ計算に上がっているポケモンたちに出していきたいです。
1.あとだしするのであれば特性のふゆうを生かして
地震読みで地面タイプのポケモンなどに繰り出す。
2.相手の先発を予想して相性がいいのであれば対先発
として繰り出す。
※よく自分は初手にウォシュを見ますので
(自分のパーティー的に選出されやすいからかもしれませんが)
3.相手の手持ちがある程度分かってくる中盤に繰り出す。
こんな感じですかね。
今流行なポケモンたちをこの笑顔で倒してあげましょう^^
サポートでは
特性が良すぎるポケモンたちがウジャウジャいます。
そこでなやみのタネを使いましょう。
こんじょうやだっぴなど状態異常にできないポケモンたちが
活躍していますね。
そんな子たちの活躍を奪いましょう^^
ねむりごな、しびれごな、やどりぎなど補助をするのもいいかと思います。
弱点のカバーはパーティーで補ってあげましょう。
- wロトム意識耐久調整(こっちがメインでもいいかも!)
今回の育成論ではバンギを倒したいと思いAぶっぱにしました。
しかしよく見かけるwロトムを意識して努力値を振ることにより
後出し可能になります。
【努力値】
H252、A108、D148
この努力値では
メガネ持ちひかえめC252ドロポンor十万が確定3
よって後出しでも倒せます。
H252(割合:101.9〜120.3%)[確定1]
持ち物はオボンがいいと思います。
こうなることにより動きの幅が出て活躍できるかもしれませんね。
Trickさんありがとうございます^^
その他計算希望であれば載せますね^^
- その他
実際に使ってみて感じたこと
1.Sが中途半端なので性格をいじっぱり→ゆうかん(S理想個体0)
にしてトリル意識をしてもよいこと。
噛み砕く→しっぺがえし
※安定するのは噛み砕くなので変える必要はないかもしれません。
2.候補技優先度
やどりぎ=しびれ粉>はたきおとす>眠り粉
だということ。
3.物理or特殊を意識して耐久振りすれば
思った以上の活躍ができる→マイナーの限界と言わせないということ。
- 最後に
とても簡易な考案になってしましました。
そこのところお許しください。
またいつもながらのことでございますが悪い点があると思いますので
よろしければコメントのほうよろしくおねがいします。
少しでも良いものにしていきましょう。
※最近育成論のほうが少し荒れ気味ですね。
そのようなことがなくなるよう一人一人マナーを守り
よい場を作っていきましょう。
- 今までの考案
【俺のゲンガーがこんなに強いわけがない】テンプレ(bw/1248)
【奇跡を起こせムウマちゃん!】きせきムウマ(bw/1298)
【ジュペッタがしゃべった!】不眠症ジュペッタ(bw/1404)
【俺もチャンピオンになれるのさ!】鉢巻ヨノワール(bw/1420)