知っている人は知っている、Lには負けねぇです。(そうなのか?www)
BWの育成論も100を突破し、DSの有名育成論者の方々も本格的に書き始めて、勢いに乗ってきましたね。まあ、そんな中に前回化石から復元された私ですが宜しくお願いします。今回は真・太陽神となったリザードンを投稿させていただきます。
(太陽神とは、第4世代でのキマワリのあだ名です。圧倒的な晴れ時の火力で場に出る事が出来れば3タテ上等という圧倒的な火力と、素早さがわずか30族という超鈍足、そしてあのalways smileによって多くのトレーナーにネタ扱いされていました。
今回は晴れの時の圧倒的な火力のポケモンのことを太陽神と勝手に解釈している私ですが、そこはお許しください。)
前置きはさておいて、育成論の解説に入ります。
リザードン
利点
- 今作になって会得した新特性「サンパワー」によって、晴れ時に尋常でない火力を得ることができる。(なんと、Lv50 ひかえめ 特攻個体値31だと特攻は265!wikiによると189族相当らしいです。)
- 素早さは100族と速い。
- 飛行タイプなため、地震への後出しが出来る。
欠点
- 速いといわれる素早さだが、100族は激戦区なため素のままでは抜かれる相手も多く、同速相手とは運ゲーになることもある。
- 炎・飛行タイプなため、ステルスロックが4倍、岩技ではほぼすべての敵に確一にされてしまう。(何とあのツボツボにも攻撃に極振りされると確一になるというwwwまあまずそんな奴はいませんがwww)
- 素の耐久が高くなく、弱点も多いため攻撃を受けることが難しい。
- 晴れ時にはサンパワーによって毎ターン8分の1体力が削られていく。
以上のことから、サンパワーリザードンは、死に出しまたは地震読みの交換からの無双を狙う型がもっともあっている型だと予想されます。
しかし、そこで100族という微妙な素早さが足を引っ張ります。
そこで、この育成論では、リザードンにスカーフを巻かせてスピードを上げながら火力を維持することにします。
努力値
防御6 特攻252 素早さ252
基本の振り方です。先に説明したとおり、素早さは100族という激戦区で、他の素早さのポケモンにも目標とされやすい値の為、全振りした方が安全です。(まあスカーフを巻くためあまり関係ないかもしれませんがwww)特攻は火力を高めるために全振りがいいのですが、HPが偶数だとステルスロックで確二になってしまうため、個体値によってはHPを奇数にするためにここから削ってください。
性格
ひかえめ
火力を高めるためにはこの性格が良いです。しかし、先に言ったように、(しつこい)100族という微妙な素早さのため、こちらではスカーフ〜系のポケモンに抜かれてしまう可能性があります。
上の性格では抜けないポケモンを抜くための性格です。しかし、この性格だと、HP無振りのハピナスが確二で落ちません。どちらがいいかは個人での選択になるでしょう。
特性
サンパワー
今回の育成論はこの特性を軸にしているので、この特性一択です。
持ち物
こだわりスカーフ
100族(ryなので、素早さを補うためにスカーフを巻きます。しかし、同時に小回りが利かなくなるので、もらいびシャンデラなどで簡単に止まってしまいます。
ちなみに、火力の面は心配ありません。
技構成
確定技
だいもんじ 威力120×タイプ一致1,5倍×晴れ1,5倍=270!
この型のメインウェポンです。威力270を189族の特攻から放たれれば、等倍の相手はひとたまりもありません。半減の相手でも2発以上耐えうるのは不可能に近いでしょう。
ダメージ(スカーフ時)
H252、D140サンダー(dp/6705)ロンドさん
ダメージ: 210〜247
割合: 106.5%〜125.3%
回数: 確定1発
H6振りガブ
ダメージ: 127〜150
割合: 69%〜81.5%
回数: 確定2発
H252振りメタグロス
ダメージ: 488〜576
割合: 260.9%〜308%
回数: 確定1発
(超オーバーキルwww)
H6振りランドロス
ダメージ: 267〜315
割合: 161.8%〜190.9%
回数: 確定1発
H6振りウルガモス
ダメージ: 212〜252
割合: 131.6%〜156.5%
回数: 確定1発
一積みウルガモス
ダメージ: 144〜168
割合: 89.4%〜104.3%
回数: 乱数1発 (28.2%)
H無振りハピ
ダメージ: 174〜205
割合: 52.7%〜62.1%
回数: 確定2発
ソーラービーム 威力120
だいもんじが等倍で入らない水タイプに撃つ技です。これも、抜群の相手には耐えることはとても難しいです。
ダメージ(スカーフ時)
H252、B252振りスイクン
ダメージ: 178〜210
割合: 85.9%〜101.4%
回数: 乱数1発 (2.6%)
硬い…
H252、B252振りブルンゲル
ダメージ: 192〜226
割合: 92.7%〜109.1%
回数: 乱数1発 (46.2%)
H252振りミロカロス
ダメージ: 166〜196
割合: 82.1%〜97%
回数: 確定2発
エアスラッシュ 威力75×1,5=107,5
リザードンのタイプ一致飛行技です。特攻がとても高いので、相手には結構な痛手となります。地味に3割のひるみがウマい。
ダメージ(スカーフ時)
H6振りシャンデラ
ダメージ: 102〜121
割合: 75%〜88.9%
回数: 確定2発
H6振り無邪気マンダ
ダメージ: 126〜148
割合: 73.6%〜86.5%
回数: 確定2発
候補技
きあいだま 威力120
だいもんじが通らないヒ―ドランへ刺さります。しかし、命中が悪い…
ダメージ(スカーフ時)
H6振りヒ―ドラン
ダメージ: 192〜226
割合: 114.9%〜135.3%
回数: 確定1発
目覚めるパワー(地、岩)
シャンデラ対策に。(厳選めんどくせ〜www)
(岩の場合最速をあきらめなくてはなりません。)
オーバーヒート 威力140×1,5×1,5=315!
ただ単純に威力を求める場合。しかし、この場合は撃ち逃げになってしまいます。
立ち回り
天候が晴れになったら、地震読みや死に出しで場に出ましょう。場に出るときに、ステルスロックが場に出ていると、体力の半分が削られてしまいますが、そこはあきらめるかスピンで解除してください。(まあステロなんか6vs6の時以外あまり見ませんがねwww)
いったん場に出たら相手の体力や様子を見て、だいもんじやエアスラッシュを打ってください。6vs6の場合は、もらい火持ちなどがいなくなってから登場すれば圧倒的な火力ですべてを制圧できるはずですwww
シャンデラの多い現環境下ですと、最初の方は様子見でエアスラッシュを打った方が良いかもしれません。
しかし、下にある注意書きの性能を見ると、6vs6の場合、このポケモンは終盤まで切り札として取っておいて、終盤の鬼として活躍してもらいましょう。
注意
- このポケモンはステルスロックが撒かれている中に2回繰り出すとHPを回復しない限りターンの終わりに倒れてしまいます。また、1もダメージを食らわなくても、9ターンたつと自然と倒れますので、そこは気を付けてください。
あとがき
長々と見ていただいて、ありがとうございました。
御三家はPGLだとオスしか出ないことが確定したようです。だとするとこいつの厳選はかなりめんどくさいですね。まあ今度はメタモンの登場を祈りましょうwww
ダメージ計算を載せさせていただきました。間違いやこいつは入れるべきだなどがありましたらコメで知らせてください。
コメント、評価をよろしくおねがいします。また、誤字、脱字等がありましたら知らせていただけると助かります。
コメ返はかなり遅いのでご了承ください。