だいぶ落ち着いてきたので(時間的な意味で)
自重とか言われてますが投稿させてもらいます
今回はスカーフバンギラスの物理型です
- 初めに
個体はHABDSVで調整しています
与ダメ、被ダメは相手が6?前提
作るには4世代必須です
ダメージ計算はポケモンの館を使用
自分のPTで使ってるバンギラスの紹介です
自分の使ってる調整を載せてますが
調整などでこうしたほうがいいんじゃない?とかそうゆうのは
理由やこの型とどう違うかを載せてください
個人的にいいと思ったもののみ載せます
調整自体は自分のPT(バンギドリュ)に合せて使ってるので
その辺の微妙な調整は自分で考えてください
この投稿者うざい、見たくもない
とか思うのであればブラウザバック推奨
誰かの意見に指摘するのにいちいち複数で叩くのはやめましょう
荒らしや敬語などがなってない場合は削除します
以上のことに文句がある場合は戻るボタンを押しましょう
評価は1、2を付けた人は理由ぐらい残してほしいです
まぁ希望ですけどね
- 紹介
- 特性
緊張感は解禁されてるか知りませんが砂込みでの調整なので
砂おこしで確定
- 持ち物
拘りスカーフ
Sを1,5倍にするアイテム
バンギは竜舞いを覚えますが
耐性の悪いこいつに積む余裕なんてありません
格闘が飛んできて交代を安定です^q^
- 調整
Sはスカーフを持たせるので変に調整するよりも
最速にしたほうが早いです
スカーフ込みで実数値186です
最速116族まで抜けます
耐久面は
陽気A252振りガブリアスの地震確定耐え(割合:83.7〜98.9%)
臆病C252振りラティアスの眼鏡流星群(割合:56〜66.4%)
臆病C252振りラティアスのC2段階下降眼鏡流星群(割合:28.2〜33.5%)
ラティに関しては最大乱数を2連続引かれると落ちるので
2耐えではなく乱2です
まぁこの辺は神に祈って受け出ししましょう
これはあくまで1例なので
気に入らないのであれば自分で考えてください
相手の読みしだいでは同じラティの波乗り(割合:51.3〜60.7%)
で落される場合もあるので注意
まぁPTによっては打たれることはなくなるので
その辺はケースバイケースで
- 与ダメ
一部の選択技は載せません
リンクしてあるもの調整は自分で見て確認してください
- 冷凍パンチ
H4振りガブリアス
(割合:94〜110.8%)
201ガブは耐えます(h140b4振り)
(割合:84.5〜99.5%)
害悪型グライオン
(bw/1863***)
対天候パ用というタイトルのビリジオン(bw/1337***)
(割合:58.8〜69.7%)
- かみくだく
HS252ラティアス
(割合:77.5〜91.4%)
H156B100振りゲンガー(ガブの逆鱗高乱耐え)
(割合:109.6〜129.6%)
H4振りスターミー
(割合:110.2〜130.1%)
図太いHB252ブルンゲル
(割合:57.4〜68.1%)
- ばかぢから
僕はけたぐりを覚えさせてシフターしてしまいましたが
この型はこっちのほうが推奨
特に呼ぶ水ロトにダメージを与えられるのはメリット
一応けたぐりと選択
H252振りバンギラス
(割合:116.4〜137.1%)
H252 振りロトム水
(割合:39.4〜46.4%)
H252B20 振り メタグロス
(割合:27.2〜32.6%)
- ストーンエッジ
H252振りヨロギガモス
(割合:121.8〜143.7%)
H252B48振り(鉢巻ガブのげきりん耐え)サンダー
(割合:90.3〜106.5%)
H84振りキングドラ
(割合:52.7〜62.1%)
H252振りニョロトノ
(割合:51.7〜61.4%)
お盆持ちのハッサム
(bw/1884***)
(割合:49.7〜58.9%)
耐久調整帯ボルト
(bw/1369***)
(割合:122.1〜143.7%)
H252振りローブシン
(割合:19.3〜23.1%)
- 順番逆なような気がするけど技
・ストーンエッジ 確定
外す意味がないですね
・かみくだく 確定
追い打ち入れろっていう意見が一部ありましたが
対面の話しかしてないですよねw
物理スカーフでは必須クラスだと思いますね
・冷凍パンチ 選択
ガブすら落とせるか危うい火力
選択レベルにしときましょう
・ばかぢから 選択
一応選択にしときましたが僕のなかでは確定ですかね
・おいうち 選択
居座られたら色々めんどくさいです
こいつは実質逃げるラティピンポです
スカーフバンギのメリットは最速116族までは
上から叩けることです
一部のポケモンのスカーフの有無なども確認できます
本題ですが
追い打ちと噛み砕くの違いを明確に書きましょう
噛み砕くのデメリットとメリット
メリット
・居座られた時も逃げられた時も同じダメージを与えられる
・追い打ちと違って落とせた時も場合によってはそのまま居座れる
・捨てるときも紙耐久ポケの身代わり程度なら破壊できる
・安定する
デメリット
ラティや一部のポケモンに逃げられ
格闘を呼びこちらの交代を強制されることが多い
このデメリットはPTで相性補完をきっちりすれば
補えます
そもそもバンドリュを使うときは
格闘受けぐらいは連れてこないと
一方おいうちですが
ラティ、ゲンガーなどに逃げられることもないが
居座られた場合は威力不足
ゲンガーは襷で耐えて
きあいだまを普通にうってくるかもしれませんが
ラティに対しては本来上から叩けて無償で突破できるところを
眼鏡or球 流星を1発受けるはめになります
そして追い打ちがうまくいって突破できても威力不足
かみくだくなら等倍相手にそれなりにダメージが与えられますが
追い打ちでは威力不足
負担が大きいです
それだったら僕はかみくだくにし
逃げられても他のPTで逃げたさきにくる格闘を対処し
捨てる時もそれなりに負担を与えたほうが僕はいいです
おいうちを使うならジュエルか鉢巻にしたほうが使いやすいと
思いますね
・げきりん 選択
グドラピンポ
雨を意識するなら採用してください
雨を振らせた状態でのグドラに後出しで狩れますが
逃げられて天候を塗り替えらえる場合もありますので
2匹のダメ計載せときます
H84振りグドラ
(割合:84.4〜99.3%)
対面では雨が振ることは基本ないので(自力で振らせる場合は別)
対面でも後だしでも引かれない限り勝てます
自力でも雨を振らせる型には負ける場合があります
H252振りニョロトノ
(割合:41.6〜49.2%)
トノに変えられたら
ぎりぎり確3で落とされてしまいます
この型は序盤は
苦手な相手には素直に引かないと無駄死にしてしまいます
そしてげきりんを撃つと行動が縛られ
雨状態でバンギが落とされることがあるので
使うとして雨パに対面した場合は
トノはお盆込みで確2で落ちる程度まで削りましょう
そして怖いのが雨パに入っている
ハッサムやナットレイです
特にハッサムに受けられ舞われたら危険です
相手をそれなりに削らないと使えないので
自分的にはかなり使いにくいです
・炎のパンチ 選択
主にハッサム、ナットレイに撃ちます
ナットレイにはばかぢからがあるので
実質ハッサムピンポです
・つばめがえし 選択
必中技
ヘラ、ビリジ ピンポです
まぁ僕はドリュに燕入れてるので
絶対に入れませんが
- 運用法
正直火力は微妙です
こいつの使い方は
砂を捲いて
こいつと何かで相手のポケモンを削り
残りをドリュウズで一掃する感じです
まぁこれは僕の使い方ですけどね
捨てる時は思い切って捨てましょう
H4振りテラキの身代わり程度は全部の技で壊せます
訂正しました
追加すべきものはコメントでお願いします
げきりんなどの載せてない技も載せろというコメントが
あるかも知れませんが
あくまで紹介レベルなので
そんなに文句があるなら見なくて結構です
・修正しました
追い打ち、げきりんのところを見れば分かります
まだ考察すべきところがあると思うと思いますので
少しずつ考察しときます