BWGSキュレム(2010 7/29投票)
(bw/2052)
- ルール
現在、公式のルールによってGSが出来ない環境になっておりその為、ほぼ全ての伝説・それに属するメンバーは、レベル100を前提とします。
これもまた四世代とは違い、見せ合いが強制なので見せ合い64前提
種族値ALL100の幻系、ダークライ、デオキシス等は出場しない前提
以上をご理解の上、お願いします。
性格
ひかえめ
採用理由:火力底上げ、S補正をかけずともGSルール内では臆病にせずとも事は足ります。
補正なしSぶっぱで、最速ボルトロスも抜くことが可能です。
去年では最速115、アグノムなどもいましたが爆発が弱体化した今アグノムはほぼオワコン状態です
控えめにより抜けなくなるのがマニューラですが、ミュウツーで無理に対処せずとも他で対処すれば良いので、さほど問題ではありません。
最大の理由は道具無しでも控えめサイコブレイクの威力は信頼の火力を誇ります。
特性
いわずとも、プレッシャーのみです(現状は)
夢特性が解禁されるのかは不明ですが、ミュウツーの緊張感は実に楽しみですね
ナットレイにも刺さる波動弾でバンギのヨプを貫通出来るのはかなり楽しみです
努力値
ベースは控えめCS252です。
Sを削り耐久に回す振り方でも構いません・・・が
Sを削ると出てくる不祥事が、 ボルトロスやサルやラティなどに抜かれる点です。
Sを削るなら最速100族抜き調整程度まで削らないと耐久に振っても大差ないので、基本CSです。
- 耐久ベース
HP 16n-1調整(天候意識) Cは火力確保ぶっぱ S最速100族(パルキア)抜き抜き調整
持ち物
重要ですね、この持ち物次第で立ち回りが大分変ってきます
第一候補は、エスパージュエル
使い切りではありますが、柔軟に動くことが出来て且つ一発目がメガネブレイクと同じ威力になります。
控えめなのでエスパージュエルがなくなっても安定した火力を保てます。
第二候補は、ラムの実
身代わり持ちなので、いらないという場合がありますが五世代になり先制電磁波の鬼畜のボルトロスがいるので、あながち便利なことがあります。
どう頑張っても電磁波連打されると辛い局面もあり電磁波をラムでスカして身代わりを貼ったり出来ます
基本、エスパージュエル推奨です。
- コメント欄から
一回きりではありますが、ジュエルにより圧力をかけたかったので、今回は外しておりました。
永続的な火力の底上げをしたいならこちらの方が良いです。
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ラムの実の用途について
・ 火力の底上げも重要ですが、電磁波を喰らうと相当動きずらくなるので実際の所身代わりを抜いてラムにして身代わり部分を攻め技にしても構いません。
自分は育成論に書いてある構成にしていますが、正直ラムが欲しい時もあります。
身代わりの部分を変えるとしたら、コメント欄にも書いて下さった「波動弾」か「かえんほうしゃ」が良いですね
技
- 数えきれない技のバラエティー、四世代でも何かと実力を買われ結構使われていましたが今作で技にまた拍車が掛かり使用率が尋常じゃないですね。
- サイコブレイク(100/100)
Bが全体的に低めのGSでタイプ一致150を叩きだす技です。
適当にどのぐらいの威力かというと控えめですとジュエルブレイクで耐久無振りのオーガ、パルキア、ホウオウなどはほぼ一発KO程度の火力です、適当に削れていれば落とせる程
詳しい計算は後ほど。
- 守る
用途はご愛嬌
- 身代わり
後、今作になってギラティナもオリジンフォルムが解禁されシャドーダイブ避けにもなります。
守るでは貫通されてしまうのでそれも考慮して今回は入れさせて頂きました。
- 吹雪
ミュウツーといえば吹雪、なんてのもありますね、ノオツーでセットで出したりしたら信頼の命中です。
選択技
こちらを書くのを忘れておりました。すみません
上記の構成から抜くとしたら、守るか身代わりです
自分はどうもギラティナが怖くてM2にはどっちか選択しろといわれれば、 身代わり>守る
- かえんほうしゃ
GSに出てくるメタグロス等の鋼は大体が、オーガの潮吹き調整まで振ってあるので確定数は持ち物なしだと変わらないので、基本あたらなきゃ意味ないのでこちらをオススメ
今作GSでは、ディアパルも炎技を搭載する型が増えてるような気がかなりしますね
まぁもう言わずともグロスだけでなく厄介な鋼のナットレイがいるからですね
オーガ潮吹き調整のグロスを一撃で葬るなら珠文字なら確1です。
グロスは持ち物が色々あり、対戦して頂いた方の中にはオッカ持ちのグロスなんてのも割と見かけました。
GSは技外しは結構致命傷なので、あんまり文字は個人的に採用したくないです。
一応、ほぼオワコン化してますが放射でヌケニン対策にもなります。
- はどうだん
きせき持ちのラッキーにも一応小さくなるを無視して当てることが出来ます。
前作では採用率が微妙なラインでしたが、今作は使ってる方も多いですね
自分はもう一つのミュウツーの型では、波動弾を入れてます
- けたぐり(珠推奨/下降補正A無振り)
ディアルガにもHP半分持っていくので、こちらも自分も考えていたのですがヨプバンギなどを考えると微妙かなーとかナットの鉄のトゲが痛い・・・とか思ってます。
緊張感が解禁されたら強いんじゃないかとか思ったのですがけたぐり教えですね・・
ちょっと詳しい用途は、今は検討している感じです。
簡易ダメ計算
※現実的な所、メジャーな100調整が余りないので本当に大雑把な計算のみです。
- ジュエルサイコブレイク
耐久無振り⇒(95.3〜112.4%)
H全振り⇒(割合:79.6〜94%)
自分のハバン調整パルキア(H120-D12)⇒(割合:86.3〜101.7%)
★カイオーガ
耐久無振り⇒(割合:97.9〜115.2%) 【ほぼ一発KO.追い風すればスカーフも抜けますね!】
H全振り(冷静オーガ等)⇒(割合:82.6〜97.2%)
★ゼクロム
耐久無振り⇒(割合:77.1〜90.9%)
ゼクロムB高いですよね・・硬い硬い
★ギラティナ(アナザーフォルム)
H全振り⇒(割合:52.1〜61.5%)
こいつは元から鬼耐久なので半分以上確定で削れるだけで・・・。
ダブルダメージ吹雪⇒(割合:41.6〜49.2%)
★ギラティナ(オリジンフォルム) 【白金玉持ち物固定】
H全振り⇒(割合:60.7〜71.6%)
耐久無振り⇒(割合:69.3〜81.8%)
H全振りダブルダメージ吹雪⇒(割合:48.4〜57.1%)
耐久無振りダブルダメージ吹雪(割合:55.3〜65.3%)
- かえんほうしゃ と だいもんじの威力
H252 D168(自分のメタグロスの調整:潮吹き雨控えめ耐え)
★道具無しのダメージ
かえんほうしゃ⇒割合: 65.3%〜76.9%
道具なしオッカ(放射)⇒割合: 32.6%〜38.4%
だいもんじ⇒割合: 81.8%〜96.7%
★いのちのたま持ちのダメージ
かえんほうしゃ⇒割合: 84.8%〜100%
だいもんじ⇒割合: 106.3%〜125.8%
見て頂いた通り、最近は炎技持ちの特殊ATが増えています。
ですから、オッカ持ちグロスを考慮すると外れる可能性のある文字をぶっぱなしてるより安定して二発火炎放射を打った方がグロスを縛れ狩れます。
僕のグロスはノーマルジュエル爆発のグロスなので何かされる前にやってしまおう的な型です。
潮吹きを耐えてドーン みたいなことをやってます。
正直スカることもありますが・・・爆発したいんです( ′・ω・`)
- 以上でBWGS、ミュウツーの考察について終わります。
個人的に今作のGSは臆病より控えめの方が良い感じがしますがどうでしょう?