エルフーン - ポケモン育成論BW

【トリル始動】Lv1エルフーン基本型

2012/11/23 19:32:18

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70登録:1件評価:4.70(21人)

エルフーン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
がむしゃら / おきみやげ / アンコール / トリックルーム
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、青い三日月です。16回目の投稿です。
今回はトリル始動用Lv1エルフーンを投稿させていただきます。

Lv1モンメン(bw/689)で紹介したように、
Lv1モンメンは無限戦術をメインとし、
Lv1エルフーンはこのトリル始動をメインとします。

HABCDSで能力値を表します。
個体値に制限はありません

  • Lv1でトリックルームを行う

このサイトにも既に何件か投稿されていますね。Lv1トリル型
  • 緑フィオン様Lv1ネイティ(bw/3464)
  • シュバッツ様Lv1ユニラン(bw/1851)
  • マナベルガゾー様Lv1カゲボウズ(bw/1964)
  • キャベツ様Lv1ドーブル(bw/2118)
のように、各々のポケモンの利点を活かし、Lv1トリル始動型を考察していらっしゃいます。
今回も前回同様、「差別化」というより「比較」していきます。


特性が非常に優秀です
  • 特性マジックミラーにより挑発などを反射します
  • 痛み分け・泥棒・両種壁・蜻蛉返りを覚えます


特性が最大の差別化点です。
  • 特性マジックガードにより天候ダメ等で襷を潰されません
  • がむしゃら・両種壁雨乞い・大爆発(自己退場用)を覚えます
因みに、マジックガードとトリックルームとがむしゃらを両立できるLv1はこのコのみです。

  • Lv1カゲボウズの特徴(bw/1964)

特性もタイプも非常に優秀です。
  • 特性ふみんによって眠らされません
  • 特性お見通しの場合は、相手の道具を見透くという役割も持てます
  • ゴーストタイプなので猫騙し・神速を無効化できます。
  • 呪い・道連れ・泥棒などの技を覚えます。
タイプと特性、そして道連れ、非常に優秀です。


技だけで生きてるポケモンはこういう場合に強いです。
  • 全ての技を覚えます
まず、キノコの胞子によって眠らせてからトリルを行うこともできます。
これはがむしゃらや置き土産とはまた異なるサポートとなります。
また、マジックコートで相手の挑発を跳ね返す、
すなわちエルフーンの先制挑発と同じことを行うこともできます。

他にも、トリル始動後に胞子宿みがでキノガッサ顔負けの戦法に持ち込むことも可能で、
要するに、様々な型があるので読まれにくいということです。

  • Lv1エルフーンの特徴

特性を活かしたり、豊富な技を活かしたり。
  • 特性悪戯心により、様々な恩恵を受けることができます
これによる恩恵は後述します。
  • Lv1エルフは違う型が有名なので、トリル始動の型だとはまず読まれません
  • 置き土産・がむしゃら・挑発・光の壁・とんぼ返りを扱えます。

ではエルフーンの考察に入ります。


  • 性格
性格は素早さに下降補正が付く性格です。
具体的には勇敢・呑気・冷静・生意気が該当します。

  • 努力値
不要です

  • 特性
いうまでもなく悪戯心です。
すりぬけはやはり厳選の邪魔にしか思えない

  • 持ち物
相手の攻撃を一発は耐えねばならないので、気合の襷です。

  • 技考察
トリックルーム

5ターンの間素早さの遅いポケモンから行動する技です。
この技をモンメンは覚えられないのでエルフーンを使っています。
尚、5ターンとはいっても実質、発動→味方の降臨、で最短でも2ターン浪費するため、その点においては注意が必要です。
従って、シングル63の場合はトリル終了後アタッカーを入れる場合が多いです。

置き土産

遺伝技です
相手の火力を半減しつつ退場かつ悪戯心適用技(後述)であるため、
ほぼ確実に発動させることが出来ます。
相手の火力を半減するため、2番手が動きやすい環境を作ることが出来ます。

がむしゃら

こちらはレベル技なので両親が覚えている必要があります。
問答無用で相手の体力を瀕死直前まで削ることが出来ます。
よって言うまでもなく、耐久型のポケモンを潰すのを得意とします。
置き土産はアタッカーに放つのに対して、こちらは耐久型に放つことになります。

蜻蛉返り

攻撃後に交代する技で、襷等潰しを初めとし、様々な用途で利用できます。
主な使用時はトリル始動直後の味方への接続ですが、
挑発が読めたときにそのまま飛び返る為の使用も出来ます。

尚蜻蛉返りによって、置き土産と異なり、再登場させることが出来る
すなわち(トリルや)がむしゃら、置き土産の発動機会を後に残すことが出来ます。

アンコール

猫騙し対策兼起点作りです。
猫騙し対策としては、相手の猫騙しを受けてからアンコで縛り、流し際にトリルを発動します

他には倒れる直前にアンコールで次に繰り出すポケモンにとっ有利な相手の技を固定し、
起点を作る事も出来る汎用性高い技です。

光の壁

パッと見、置き土産の劣化に見えかねませんが、
置き土産は相手1体にしか影響を与えないのに対し、
光の壁は5ターンの間相手に関係なく特殊技を半減出来ます。
すなわち、物理耐久が比較的高いアタッカーとの相性が良いということです。

挑発

こちらの先制挑発で相手の挑発を防ぐことが出来ます。
蜻蛉との差はその後にトリルを始動できる点です。
他に、相手の積み技やアンコ、身代わりを防ぐことにも使え、汎用性も高いです。

どろぼう

瀕死となる直前に相手の道具を奪ってから散ります。
輝石や拘り、食べ残し等、上手く奪えば非常に大きな役割を果たします。
トリル始動後の技はどれも一長一短なので一概には決めることが出来ません。

草笛

置き土産と同時遺伝できない遺伝技です
始動前に対面で放つのはさすがにハイリスクなのでやめたほうが良いですが、
相手が明らかに無限やどみが型に弱い(=交代する)ポケモンなら撃つのもありでしょう。
ただし、一発殴って無限やどみがかどうか確かめてから交代する相手もたまにいるので注意が必要です。

普通の使い方は、トリル終了後の不利な局面の時に一か八かで放つことになると思います。

すりかえ

候補技の他の遺伝技とは全て同時遺伝不可である遺伝技です。
パッと見、泥棒で事足りるような気もしますが、
トリル終了後であっても相手の輝石等を奪い取るために使える点、
毒などで襷を消費していなくても相手の道具を奪える点など、
採用価値は大きい技です

  • 悪戯心による恩恵

特性悪戯心によって、変化技の優先度は+1されます。
これによる恩恵を列挙します。

  • 先制技への安定性を持ちます
本来Lv1ポケモンはトリル始動の直後、相手の先制技に怯えなければなりませんが、
Lv1エルフーンの場合、特性によってトリル中は変化技で先制できる為、
神速・フェイント以外の先制技に対しては、先に置き土産などを放つことが出来ます。

  • トリル終了後に行動回数を得られます
トリル始動後、蜻蛉返りなどで一度手持ちに戻ってから、トリル終了後にまた出したとき、
先制置き土産などにより、トリル終了後アタッカーのサポートを行うことが出来ます。
…またこれにより、置き土産などの使用機会を後延ばしすることも可能となります。

  • トリル始動前にも挑発や置き土産を先制で放てます
相手が明らかに挑発を撃ってくると危惧される場合、本来なら普通に引っ込めるなりしなければなりませんが、
このコは特性によって先んじて挑発を放つことで未然に防いだり、
トリル始動は捨て、置き土産でそのまま後続(主にトリル終了後アタッカー)に積みやすい環境をつくることも可能となります。

  • アンコールで猫騙し持ちをも流せます
猫騙しをあえて受けてから次のターンに先制アンコールをして縛ります。
これによって相手を流し、流し際にトリル始動も行うことが出来ます。
これも悪戯心があるからゆえに出来ることですね。

  • 違う型が有名です
特性が成させた異なる型である、無限やどみが型
この型の存在が有名すぎるため、Lv1エルフーンを見てもまずトリル始動だとは読まれません。
よって挑発もほかのポケモンほど飛んではこず、
相手が無限やどみが型の対策ポケに交代してくることもあり、
その場合襷を消費せずにトリルを放つことができます。

  • 要注意技

注意すべき技を列挙しておきます。
  • 連続技
注意度トップクラスです。
2発目以降が襷を貫通するため、トリル始動も何もできずに落とされてしまいます。
連続技を使ってきそうな相手にあたってしまった場合は諦めて置き土産で後続サポートに徹しましょう。

  • 先制技
トリル始動後に置き土産などの変化技を放たない限り、何もできずに倒されてしまいます。
尚、神速とフェイントにはどうしても勝てないので、諦めるか、交代するかしましょう。

  • 猫騙し
こちらはトリルを始動するターンに注意を払ってください。
受けてしまうと、何もできずに襷を潰されるため、置き土産などの変化技によるサポートしか出来なくなります。
対策としてはまもる味方への交代などがあります。

  • ドラゴンテール・巴投げ
襷潰し+トリル始動できずに交代のダブルパンチです。
技自体にはこれといった対策もありません。
運悪くあってしまった場合はトリル無しで戦う覚悟をしましょう。

  • ほえる・吹き飛ばし
ドラテ・巴投げの襷が潰されないverです。
そもそも使ってくる相手自体そういるとは思えませんが、
使われた場合、トリルよりもほえるの方が先に決まることは覚えておいてください。
ちなみにこちらには挑発は効きます。

  • 挑発
挑発を受けるとトリル始動が出来ません。
先に読んで蜻蛉で逃げるか、先制挑発でかわすかしないとトリル始動が出来ない割に、
読み違いのリスクが大きく、難しい技です。
ただ、実際使った時にあまり飛んでこなかったのは、無限やどみが型の影響でしょうか。

  • 拘りトリック
トリル始動に直接の支障はありません。
ただし、始動後の行動に大きく支障をきたすので注意は必要です。
まぁLv1エルフにスカトリするような人がいるのかは知りませんが;

  • 最後に
この育成論に何か一言コメントしてくだされば幸いです
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です^^

都合により、場合によってはコメ返しに非常に時間がかかる場合があります

最終更新日時 : 2012/11/23 19:32:18

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コメント (33件)

11/07/19 16:43
14奈々氏
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/07/19 16:53
15青い三日月
>13
それならば、ぜひそのLv1ドーブルの育成論を書いていただけないでしょうか?
そうすれば他のLv1トリル始動用育成論でも比較も簡単に出来るようになるでしょうし、
そもそもこのサイトにトリル始動専用ドーブルの育成論が無い限り、
明確な差別化を施せるような判断材料がありませんので^^;
11/07/19 17:15
16キャベツ
>15
それもそうですねw
まあ、育成論を投稿するのも何かと面倒ですのでここで簡潔にまとめますと
ドーブル
トリルと催眠を合わせる事で相手にあらゆる負担をかけられる
エルフーン
悪戯心でトリル終了時にも何らかの負担をかけられる

何だか突っかかる表現ばかりですいません
内容は読みやすいですし初心者にも易しいと思いますからこれからも頑張って下さい
評価は後ほどつけます
11/07/19 19:10
17椿姫
>16
私はLv.1ラルトスを書いた者で実際に使っています。
あくまでもその私の持論になってしまいますが、Lv.1でトリルを行う場合はトリルを行う事によって後続のポケモンが2体分の働きをしなければいけません。
なぜならばトリル置き土産とは1匹を犠牲にトリル発動と相手を流す「だけ」しか行わないからです。
例えばローブシン。トリルを貼ってから交換して2積みしたとしましょう。それによってトリルの切れる前に1体を倒せたとします。ここで初めて相手と対等になれます。
当然死に出しで出てくるポケモンは武神に強いでしょうから場合によっては流される可能性は十二分にあります。
こうした場合後続の武神は1体分の働きしかしていないのにも関わらず、結果ドーブルを捨てることになっています。

ここで2匹の差別化が図れます。
悪戯心持ちのエルフは死に出し置き土産orがむしゃらの選択肢があります。武神ならマッパやビルドで以降も有利な展開が望めます。
対して技の豊富さでしか勝負の出来ないドーブルは繋ぎの生贄にしか使う事ができません。
この場合エルフが2回の積み技サポをする事によって後続が2体分の働き
をした事になります。

こうすれば2匹が別の立ち回りが出来るポケモンであると思わないでしょうか?
個人的にドーブルのトリルは胞子などで無駄にターンを消費してしまう為、トリル始動より、ドーブル自身の強化の意味合いが強くなっているとおもってます。

>0
駄文な上長文ですみません。実はとっくに評価5を入れてました(^^;
11/07/20 21:13
18青い三日月
>16
えーっと…、とりあえず簡潔にはまとめておきます^^;
本当にどなたか書いてくれないかな;

初心者にも分かり易いようでしたら安心です^^

>17
説明していただきありがとうございます^^

武神にはマッパも耐久もあるので、トリル終了後にも活躍できることは多いですよね
まぁそれでも流される相手には流されてしまいますが…

蜻蛉があり、悪戯心のお蔭で死に出しからの活躍機会がある。
ここもドーブルとの比較点となりますね^^

ちなみに1ターン目に無傷ですめば、さらにサポートの機会も広がります(我武者羅とかを放ってから交代できる→最終的に相手2匹に被害)

評価5どもです
ラルトスの育成論も参考にさせていただきました^^
11/07/21 19:52
19マナベル・ガゾー
つくってみましたが、想像以上のつかいやすさです。あと評価5いれときました。まさかのIDの打ち間違いww 次回作も期待してます
11/07/21 20:03
20学べる画像
連続ですいません。ドーブルのところがマジックガードになっていますよ
11/07/21 20:48
21青い三日月
>19,20
IDの打ち間違いってwwドンマイですね^^;
評価5どもです

ドーブル、何というミスを;
ご指摘ありがとうございます^^修正します
11/07/24 11:37
22けだま
トリル→置き土産から
腹太鼓最遅カビゴンと一緒に使わせてもらってます!評価は出来ませんが、心中で評価5でm(__)m
11/07/24 16:04
23青い三日月
>22
腹太鼓とのコンボ、自分もかつては使ってました^^
ただ、その場合2ターンしか攻撃できないので3タテ直前でトリルが終了するのが少し痛かったですね;

評価5ありがとうございます^^
11/07/24 16:50
24けだま
》23

そうなんですよね〜(∩∇`)
やはり、素の火力が高いポケモンの方が良いんでしょうかね…
11/07/24 17:26
25青い三日月
>24
とはいっても積まずに3タテなんてのもまず有り得ないので、
トリル中の3タテは諦めて、出来る限り相手に負担をかけ、
トリル終了後アタッカーにて全抜きをよく行いました^^
11/08/05 18:56
26べら
面白いと思ったので今から作ろうと思います
それにしても候補技の1つ1つが重要な役割で全部入れたくなっちゃいますねww
11/08/07 11:07
27青い三日月
>26
作るんじゃ無くて育ててあげてください><
…とは言ったものの実質孵化作業だけなのでどちらでもいいかもですね^^;

Lv1ポケモンの候補技はほぼ全てサポート関連なので、
ホントにどれもこれも捨て難いんですよね><

まぁ孵化作業だけで簡単に育てられるので、自分のパに一番合ったコを探してやってください^p^
12/10/19 00:02
28今更ですが
すごく使いやすくていいですね〜こいつ
いるだけで相手の選出に与えるプレッシャーが高く、トリパなら貴重なタスキも持たせやすいですしね

トリル/がむしゃらまではほぼ確定として残り置き土産/アンコールが自分は安定しました
他のやどみが型がまだ有名なせいか身代わりですかしにくる相手にアンコールが刺さりまくりました(ランダムフリーですが)
まぁ身代わり残っちゃうんで後続のアタッカーに強い連続技持ちいないと身代わりアンコしてもあんまり意味ないんですけどね。自分はガラガラ使ってるので爆アドでしたが
確かに挑発やとんぼがえりがほしくなる場面があったのでほしいんですが・・・技スペが厳しいw PTと応相談ですね

育成も楽ですしトリル初心者に起動役で迷ったらとりあえず使ってほしい型だと思いました
会員ではないので心内評価5で〜ホント今更ですがw
12/10/19 15:02
29しんも
ちょっと気になったのですが、トリル置き土産ならレベル50の方が良いのでは?
耐久に努力値を振れば連続技や神速持ちの攻撃を耐えて仕事ができる可能性がありますし。
12/10/28 10:20
3028です
単純にトリル置き土産だけならLv50のほうがいいとは思います

Lv1の利点としてはやはり相手が嘘でもやどみが無限ループを意識した選出をしなければいけない点&がむしゃらの威力だと自分は思いました
先発時に相対したポケモンの選択はほぼみがわりor挑発or連続技(orねこだましor交換)なんですが読みやすいんですよね
(見せ合い63からの先発でボルトでてきたら絶対挑発うってきますしね)
そこを読んでがむしゃらうったり物理受けポケ(自分はゴツメヤドランorナットレイ)だしたりして自分の流れに持っていく・・・といった感じでした

まぁレートいったら挑発3オヤジ、ダブチョ、砂霰わんさか出てきて選出厳しすぎでしたが、Lv50エルフーン作ったらそのあまりですぐ作れたんで満足しております
12/11/05 21:06
31青い三日月
>28,30
コメントありがとうございます
確かに蜻蛉よりもアンコールの方が汎用性広いですねw
当時どう思っていたのかは忘れましたが今はアンコールの方が汎用性が高く便利ではないかと思うのでテンプレート変えておきます
BW2を購入していない為現在の環境に関しては何も分かりませんが、確かに砂や霰等の定数ダメに強いのがLv50のエルフーンである為、
環境に応じてLv1とLv50を使い分けると良いかもしれませんね
多少修正させて頂きます、コメントありがとうございました

>29
>28さんへの返信でちらっと述べましたが、自分は「Lv1にはLv1の、Lv50にはLv50の良さがあって、一概にどちらが良いとは言えない」のではないかなと思ってます
これは無限やどみが型の際にも言えるのですが、得意不得意が違っているので、そこはパーティーや個人の好みによるのではないかと思ってます
12/11/05 21:18
32ふい
縁フィオンの別端末のサブアカのふいです
今気づきましたが私の育成論のリンクを貼ってくださり
ありがとうございます
青い三日月様にリンクを貼っていただき光栄です
ただ特徴の方がライデン△様のリンクになっているので
こちらも変えてもらえるとありがたいです
またこちらからもリンクを貼らせていただいてます
ありがとうございます
12/11/23 19:31
33青い三日月
>32
返信遅れてしまい申し訳ありません
リンクを変えるのを忘れてしまっていたみたいですね・・・w
修正しておきます
またこちらの育成論にもリンクしていただきありがとうございました

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