ママンボウ - ポケモン育成論BW

蒼海を揺蕩う博愛の女神〜ママンボウ〜

2010/10/27 21:53:08

ママンボウ

HP:HP 165

攻撃:攻撃 75

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 45

素早:素早 65

ブックマーク2.452.452.452.452.452.452.452.452.452.45登録:0件評価:2.45(8人)

ママンボウ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
うるおいボディ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:12 / 防御:244 / 特防:244 / 素早:4
覚えさせる技
どくどく / ねがいごと / まもる / たきのぼり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

初投稿なので、至らない点が多々あるかと思いますが、宜しくお願いします。
誤字脱字あれば、ご指摘お願いします。

タイトルは友人に付けて貰いました。僕はタイトルとか考え始めると、育成論に辿り着かない可能性があるので^^;気に入ってもらえると嬉しいです。
BW発売前はラブカスの進化系なのでは?と、言われていたママンボウですが、カビゴン以上のHPを持ち特化させればツボツボ以上の物理耐久を持つほどの硬さです。
ママンボウの種族値ですが、
HP165,攻撃75,防御80,特攻40,特防45,素早さ65
と、HP以外は防御くらいしか標準的なものはありません。
しかし、こんな特防でもHPが高いので特化させれば十分に硬くなります。
フワライドが耐久に振った時などと同じですね。

さて今回の振り方ですが、性格はしんちょうのH4,A12,B244,D244,S4という振り方で、実数値は 241-97-131-×-104-86 となります。
ダメージ計算を踏まえて、どれくらい硬くなったか見ていきましょう。

  • 特殊耐久

おくびょうC252ラティオスの眼鏡流星群 85%〜100.8% 低乱数1発(2.6%)
ひかえめC252ジバコイルの10万ボルト 84.6%〜100.4% 低乱数1発(2.6%)
おくびょうC252ウルガモスの虫のさざめき 37.7%〜44.8% 確定3発
同条件での大文字 24.8%〜29.8% 高乱数4発
ひかえめC252シャンデラの大文字 28.6%〜34% 低乱数3発(0.61%)
同条件でのシャドーボール 38.5%〜46% 確定3発
同条件でのエナジーボール 51.4%〜60.5% 確定2発
むじゃきC252ゴウカザルの命の珠くさむすび:37.3%〜43.9% 確定3発

  • 物理耐久

いじっぱりA252ドサイドンの鉢巻じしん 56.4%〜67.2% 確定2発
いじっぱりA実数値178のヘラクロスの鉢巻インファイト 57.2%〜67.6% 確定2発
ようきA252ヒヒダルマのフレアドライブ 26.5%〜31.5% 確定4発
ようきA252ガブリアスの逆鱗 39%〜46.4% 確定3発
いじっぱりA252メタグロスのかみなりパンチ 37.3%〜43.9% 確定3発
ようきA252テラキオンのインファイト 38.5%〜46% 確定3発
むじゃき無振りゴウカザルの命の珠インファイト 34.8%〜41% 確定3発

火力up系のアイテムを持たれると厳しいですが、十分な硬さを持ってるのではないでしょうか?
特性を活かした耐久も考えてみたのですが、どっちかに特化していない限りは少し難しいです。

話は変わりこの型ですが、技構成は、ねがいごとどくどくorいばるまもるたきのぼり となっています。
では、何をするのが主な仕事でしょうか?
毒or混乱撒き?物理受け?特殊受け?どれも不可能ではないでしょうが、この型の主な目的はねがいごとによる味方のサポートです。
願い事は今作から仕様が変わり、使用したポケモンのHPの半分を回復することができます。
つまり、このママンボウが使うとなれば120回復することができるのです。
120というと大抵のポケモンのHPの半分以上の数値でしょうから、赤ゲージから緑ゲージまで回復することができるでしょう。
ダメージ計算を見ての通り物理耐久は相当高いので、物理相手に出していけば願い事をする余裕は十分にあります。
そしてどくどくorいばるねがいごとまもるはシナジーも高く使いやすいです。ただ思考停止になりやすいので、そこは注意して欲しいですし、火力のある特殊アタッカー(ラティオスなど)を誘いやすいです。
そのため、控えには誘う特殊アタッカーを受けれるポケモンを用意しておくといいです。
そしてダメージ計算を見てもらうと分かる通り、ゴウカザルに対しての安定性も高いためゴウカザルが苦手だ、というパーティならこの子を入れてみてはいかがでしょうか?
上手くパーティを構築をして、上手に使ってみてください!


  • たきのぼり(A12振りママンボウ)
威力80のタイプ一致技
H4振りテラキオンに対して 50.2%〜58.6% 確定2発
H252シャンデラに対して 50.2%〜58.6% 確定2発
H4振りシャンデラに対して 61.7%〜72% 確定2発
H4振りウルガモスに対して 64.5%〜78.2% 確定2発
耐久無振りゴウカザルに対して 64.9%〜76.8% 確定2発


  • アクアジェット(A12振りママンボウ)
H4振りテラキオンに対して 25.1%〜29.9% 確定5発
耐久無振りゴウカザルに対して 32.8%〜39.4% 乱数3発
H4振りシャンデラに対して 30.8%〜36.7% 乱数3発
H4振りウルガモスに対して 33.5%〜40.9% 確定3発

Aに12振ることでH252のシャンデラ、H4振りテラキオンを確定2発にすることができます。
また、たきのぼり+アクアジェットでウルガモスとゴウカザルは高乱数で落とせます。
ただし、ウルガモスは特性のほのおのからだでやけどの可能性があるため安定して落とすことは難しいかもしれません。


  • 他の技候補
冷凍ビーム
無振りでは使えないです。 
201ガブリアスに対して→41.7%〜49.7% 
確定2にしたいのであればCに108振る必要があります・・・

みずびたし 
鋼・毒にどくどくを入れられるようになったり、メインウェポンを不一致にさせたりと面白いと思います

あまごい  
うるおいボディなら、入れてもいいですね。技を変えるならまもる→眠るで

光の壁  
特殊耐久はある程度あると言っても3発も受けれるほどではないので、あると便利。

くすぐる 
物理が硬いママンボウを間接的にですが、硬くすることができます。
物理アタッカーなら流せるので、願い事は使いやすくなると思います。

アクアジェット 
これを使うならたきのぼりもセットになるかと思います。
前述したとおり、たきのぼりとセットでウルガモスやゴウカザルを落とせます。

しんぴのまもり 
良い技なのですが、スペースが厳しいです。。。
使うならラムと一緒に使わないと、状態異常後に発動というケースが多々ありそうです。


  • 持ち物候補
食べ残し まもるとのシナジーを更に活かせます。
オボンのみ 予期せぬ急所が来たときでも対応できるようになります。
ラムのみ 居座ることもないでしょうから状態異常はそこまで恐くないとは思います。

上手く考察できたとは思えないですが、評価5を貰えている方々のような考察ができるよう頑張りますので、また投稿した時は宜しくお願いします。

最終更新日時 : 2010/10/27 21:53:08

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
10/10/13 22:39
1まっちゃ。
ダイパ次第はずっとロmってましたが初コメ^^
まぁ初心者なんですが・・・。

今まで初心者から上級者の方のいろいろな育成論を見てきましたが
自分的には良い育成論だと思います(お前上から目線かw(すんません

HP高いんで願い事の効果を最大限に引き出せるとこ・・・・なんて素敵。
願い事ママンボウ・・・・なかなか使える気が。

まぁ自分程度じゃこのぐらいのコメしかできないので
他の皆さまの意見を取り入れればもっとよくなると思います。

評価は心の中で5と^^
10/10/13 22:45
2kino
コメントありがとうございます。
僕も常に見る側だったので、自分の考えたものに何かしらの評価をしてもらえるというのは非常に嬉しいです。
心の中だとしても評価は評価なので、凄く嬉しいです。ありがとうございます。
10/10/14 00:00
3なつな
基本的な考えはすばらしいと思います。
その部分では評価5を差し上げてもいいと思います。

ただ、ミラーコートはどうなんだ、と思います。
サポート役とか言っといて、自ら役割放棄をしてるように見えるので。
それに、HPを上げずに特防を上げると、ミラーコートの威力も落ちますし。

弱ったママンボウから積みポケなどの基点にされると非常に危険です。
決定力もさしてないので、ミラーコートはやめるべきだと。

そして、起点とすべきはやはり物理アタッカーとなるでしょう。
物理技のほとんどに抜群を取られず、シャワーズを大幅に上回る耐久力がある。
流行のパルシェンでも、1回舞われる位ではビクともしません。
ガブリアスやオノノクスも何とか受け切れるでしょう。
守るを覚えているので、特殊受けナットレイとの相性は抜群です。

もともとのHPが高いとはいえ、コンセプトの関係上やはりHP、防御全振りがいいかと。
HPの部分に、すばやさ調整(メタグロス抜き当たりがいいかと)や攻撃調整くらいはあってもいいかもしれませんがね。

技ですが、願い事と守は固定でしょうね。

ママンボウの図鑑を見ましたが、技のレパートリーが致命的に少ないですねぇ。
鋼タイプが多いとはいえ毒毒がないとプレッシャーを与えられない。
ママンボウ自体には流す力も無いのでここは仕方ないか。
吼えるや挑発もないのはちょっときついように見えます。
特殊アタッカーを呼びやすいので、光の壁もありでしょう。

なので、【願い事、守る、水技or補助技、補助技@食べ残し】が基本となるでしょう。

吼えるを覚えれば、と悔やまれてなりませんね。
流す手段を考えなければならないのがこいつのテーマでしょうか。
10/10/14 00:24
4なつな
連続で失礼します。
あと、ヒヒダルマの計算、間違ってません?

計算をしてみたところ、やっぱりここまでHPが高く、特防が低いと、
炎技でも半減しそうなくらいもろいことがわかりました。
前言撤回して、特防に全振りのほうがよさそうですね。
ただ、特性の再生力の回復量の関係から、サルのインファイトや、
ガブリアスの逆鱗を乱数4発圏くらいに持っていくくらいのHP調整はあってもいいと思います。

シャンデラのシャドボが、HP252のみだと6割削れてしまう。
タイプ関連でシャンデラは受けられるようにならないとまずいので、
(本当は流したいところですが、実際はかなり難しそう)
やはり特防252ですね。

なお、その場合でも、超低確率ですが乱数2発。
エナジーボールを覚えている可能性が高いので、やっぱり受けきれない可能性が高いですね・・・
(エナジーボールの場合6割削れます)
シャンデラ、恐るべし。

それでも、滝登りが無振りでも確定2発なので、何とかなるでしょう。
攻撃に努力値を92振れば、アクアジェットとあわせて確定1発となります。
スペースがきついことになるので、そこまでしないほうがいいでしょうけど・・・
10/10/14 00:26
5kino
言われてみるとそうですね。。。
対戦で、無理やり居座ってミラーコートをしてもそのあと物理アタッカーに突破されるということがありました。
苦手な敵に対してあえて居座るということは普通しませんので、ミラーコートを選択技として何か補助技を入れるという風に修正しておきます。

それと、HBにしても珠ゴウカザルの攻撃を確定3発で耐えられるようなので、サル受けとして安心して使えそうです。
後、ゴウカザルへの遂行技がどくどくのみだった点など、受けれてもすることがどくどくのみでは負担をかけにくいと思ったのでたきのぼりを攻撃調整して、入れることにしてみます。

最後に、流す技で考えられそうなのが、くすぐる・メロメロ・いばるくらいですね。一番使えそうなのでいばるでしょうか?
一応上記の技を候補に入れておきます。

評価と貴重な意見ありがとうございます。
10/10/14 00:34
6kino
連続で済みません。
意見固まってなくて申し訳ないです。
炎タイプを受けるという意味では、やはりBDの方が安定する気がしますね。

再生力も意識した調整となると、凄く調整のしがいのあるポケモンですね。
時間が掛かるかもしれませんが、頑張れるところまで頑張ってみたいと思います。

後、ヒヒダルマの計算ですが命の珠を持たせた状態で計算していたようです^^;
修正しておきます。
貴重な意見本当にありがとうございます。
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