カイリュー - ポケモン育成論BW

竜舞珠カイリュー

2011/08/25 10:28:39

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82登録:2件評価:4.82(41人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチスケイル
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうのまい / げきりん / ほのおのパンチ / しんそく
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。
今回は竜舞珠カイリューです。


  • 型概要

エース仕様のカイリューです。1舞い珠逆鱗は半減でも2発で持ってくのでなかなか止まりません。
マルスケがあり、鉢巻きを警戒して相手が勝手に退いてくれることもあるので積むのは容易です。
一見マルスケと珠の相性が悪く思えますが、積むためのマルスケと思えば相性はよく思えますねw


  • 配分

167-186-115-x-120-145

ただの陽気ASです。意地っ張りでない理由として、2舞いでグドラドリュを抜ける、ガッサや意地スカヘラ対面で優位に立てるなどがありますが、与ダメ見るとわかるように陽気だと結構あやしい部分もあるのでそいつらをカイリューで意識する必要がなければ意地っ張りもありだと思います。

H-B:
陽気珠ガブリアスの逆鱗耐え(~98.2%)
A176グロスの冷パン+バレット+珠ダメを確定耐え

H-D:
控えめ珠グドラの流星群耐え(~98.2%)
臆病眼鏡ラティオスの龍の波動+珠ダメ+砂ダメを耐える

実際は珠ダメとかあるので参考にすらなりませんがこれくらいなら耐えるよという目安です。こいつらとの対面で舞うようなプレイングはやめましょうw

A:
2舞い炎のパンチで187-153グロス高乱数1(96.26%~)

1舞い逆鱗で191-127ドラン確定2(50.27%~)
1舞い逆鱗で187-153グロス低乱数2(~50.2%)
1舞い逆鱗で177-178グライに身代わりを貼らせない
1舞い逆鱗で図太いラッキー確定

1舞い神速+相手の珠ダメ2回で155-90バシャ高乱数
1舞い神速で167-86ガモスを75%程度削る(身代わりと合わせて確定)
1舞い神速で167-97ボルトに対して最低でも70%弱
1舞い神速で無振りノオーに対して70%程度(+ステロで高乱数)



(竜舞/逆鱗/選択/選択)
・確定
竜舞型なので竜舞は確定。
逆鱗もはずす理由がないので確定

・選択
まず竜技を半減する鋼に通る技が必要で地震炎パンあたりから選択ですが、実戦級の鋼で地震が通るのはグロスコバルくらいでシュカ持ちの可能性を考えると炎パンを使いたいです。ムドー突破できる文字もありますが素直に後続に任せましょうw

残りの一枠には神速を入れたいです。竜舞との相性が悪く見えますが、味方である程度削っておけばノオーの礫やボルトの悪戯電磁波を無視して突破できるというメリットがあるので是非採用したいです。

まあ多分確定欄の技構成が一番安定してます(


  • 運用

できるだけ舞いやすい状況を作って抜いてきましょう。低種族値にはめっぽう強いです。
組み合わせとしては、カイリューの厳しいパルシェンやドリュウズ入り、エアームドをある程度見れて壁を貼れるロトム水(bw/2192)や相性補完がよく蜻蛉ルチェンで無償降臨をさせてくれるハッサムやコバルオン(bw/2157)などがお勧めです。

  • 最後に
読んでいただきありがとうございました。
何かあればコメント欄へお願いします。

最終更新日時 : 2011/08/25 10:28:39

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/08/25 10:34
1のんびり
持ち物見たときに えっ、と思ってしまいました。
積むためのマルスケですか… 個人的にはいいと思います。
評価入れときますね。
11/08/25 10:40
2霧中の奇行師
鉢巻にまぎれてたまにいるんですよね。
ラムとかもいたりしましたが、
舞・珠の火力が半端無いのが怖いですよね。
これから鉢巻<珠になるんですかねぇ...

無理なら良いのですが、
HSカバとか書いていただけませんか?
一応残していても良いかな、とか思います。

こちらには5とブクマです^^
11/08/25 10:54
3めざパ氷
>1
ありがとうございます。
個人的にはある意味マルスケを一番生かした型だと思ってます。

>2
珠と鉢巻きは採用理由が違うのでどちらが多くなるとかはわかりませんが、鉢巻きだと思って交代して積まれたら絶望的な気分になりますよねw

カバいいですよ。襷カバってことですかね?

評価とブクマありがとうございます。
11/08/25 10:58
4梔子
>0見た時アンチシナジーじゃね?って思った私が馬鹿でした

積むためのマルスケ....評価5です
11/08/25 11:05
5鋼統一パ
龍舞を安全に積むためのマルスケって所が面白いですね。
今度こいつ育ててみます。
11/08/25 11:47
6SDK
珠カイリュー先越された・・・

やっぱりカイリューは抜き性能半端じゃないですね。特に言うことないので評価5入れときます
11/08/25 12:05
7めざパ氷
>4
マルスケだけに頼るのはアレなんですけどねw
ありがとうございます。

>5
是非使ってみてください。
ありがとうございます。

>6
なんかすみません
そうですね、処理が大変です。
ありがとうございます。
11/08/25 12:16
8イナズマ
時々いるらしいですね.
最初は珠カイリューなんか使えないと思っていましたが...
今度育ててみることにします.
評価は5で.
11/08/25 19:36
9aaaa
まさに俺の考えていた構成(笑)
11/08/26 10:11
10マッギョマン
積むためのマルチスケイルはありですね。

丁度、夢ミニリュウを手に入れたのでつくってみようと
思います。

評価5&ブクマ登録させていただきます。
11/08/26 23:16
11初代カイリューがすき
たまにあるのがこちらの死に出しから神速である程度削った相手のポケモンを狩るという場面。
この時珠でHP削られてしまうので使いどころ、状況が限られてしまう気がしないでもないです。

先発か死に出し、後攻とんぼなんかで無償光臨したときに輝くので
かなり迷いますよね・・・
11/08/28 11:16
12めざパ氷
>8
是非作ってみてください。
ありがとうございます。

>9
止まりにくさとか考えると大体こんな感じになりますよねw
コメントありがとうございます。

>10
是非作ってみてください。
ありがとうございます。

>11
コメントありがとうございます。
確かにマルスケは残っているにこしたことはないですが、普通に半減タイプが多いですし、自分はその辺は割り切って使ってます。「マルスケ削れるから珠はきついって」いうのは「相手にバンギノオーがいるからカイリューは選出できない」って言ってるようなものだと思ってますしw
11/10/12 16:51
13afo
もう少し耐久調整してくれないと
不安定だとおもうのですが
心内評価3です。
11/10/12 18:47
14名無し
>>13
玉で耐久調整は腐りやすいですし、耐久無振りでも充分すぎる耐久だと思いますがね
舞後なるべく止まるにくくするため極振りも充分ありだと思いますし、なんでも耐久調整してないから不安定ってのはなんの根拠もない言い掛かりもいいところだと思いますね
耐久調整させたいなら最低限例を出すか自分て、育成論書かれてはどうでしょうか
11/10/12 19:25
15タイル
>13

育成論内のダメ計であれだけ耐えたら耐久調整する意味ないと思いますがね。
ノーダメで竜舞積めたとしても珠ダメでマルスケは潰れるし、耐久調整したとしても珠ダメで崩れる事が多い。
ASぶっぱにして、つぶせる・抜ける範囲を広げた方が吉。
無振りでも素の耐久はありますしね。

>0
ほんとカイリューはマルスケを持ってから色々とできますね。
投稿者様の鉢巻きカイリューを使わせて頂いていますが、こちらのも作ってみます^^
11/10/12 23:18
16コウ
珠カイリューすばらしいですね
火力はとんでもないですっ
意地っ張りなら1舞後、H252カバが乱1まで(えっ)
2舞決まればだれも止められないですね
11/10/19 01:05
17ポケ廃
前作から特性せいしんりょくで同じ技構成のカイリュー使ってますが舞さえすればという状況が多いんですよね

安全につめるマルスケは大いにありだと思います
12/04/06 07:54
18ナナシのみ
2舞が決まる状況ってそんなにない気がしますが…。
私は意地っ張りで使ってますね。
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