今回は竜舞珠カイリューです。
- 型概要
エース仕様のカイリューです。1舞い珠逆鱗は半減でも2発で持ってくのでなかなか止まりません。
マルスケがあり、鉢巻きを警戒して相手が勝手に退いてくれることもあるので積むのは容易です。
一見マルスケと珠の相性が悪く思えますが、積むためのマルスケと思えば相性はよく思えますねw
- 配分
167-186-115-x-120-145
ただの陽気ASです。意地っ張りでない理由として、2舞いでグドラドリュを抜ける、ガッサや意地スカヘラ対面で優位に立てるなどがありますが、与ダメ見るとわかるように陽気だと結構あやしい部分もあるのでそいつらをカイリューで意識する必要がなければ意地っ張りもありだと思います。
H-B:
陽気珠ガブリアスの逆鱗耐え(~98.2%)
A176グロスの冷パン+バレット+珠ダメを確定耐え
H-D:
控えめ珠グドラの流星群耐え(~98.2%)
臆病眼鏡ラティオスの龍の波動+珠ダメ+砂ダメを耐える
実際は珠ダメとかあるので参考にすらなりませんがこれくらいなら耐えるよという目安です。こいつらとの対面で舞うようなプレイングはやめましょうw
A:
2舞い炎のパンチで187-153グロス高乱数1(96.26%~)
1舞い逆鱗で191-127ドラン確定2(50.27%~)
1舞い逆鱗で187-153グロス低乱数2(~50.2%)
1舞い逆鱗で177-178グライに身代わりを貼らせない
1舞い逆鱗で図太いラッキー確定
1舞い神速+相手の珠ダメ2回で155-90バシャ高乱数
1舞い神速で167-86ガモスを75%程度削る(身代わりと合わせて確定)
1舞い神速で167-97ボルトに対して最低でも70%弱
1舞い神速で無振りノオーに対して70%程度(+ステロで高乱数)
- 技
(竜舞/逆鱗/選択/選択)
・確定
竜舞型なので竜舞は確定。
逆鱗もはずす理由がないので確定
・選択
まず竜技を半減する鋼に通る技が必要で地震炎パンあたりから選択ですが、実戦級の鋼で地震が通るのはグロスコバルくらいでシュカ持ちの可能性を考えると炎パンを使いたいです。ムドー突破できる文字もありますが素直に後続に任せましょうw
残りの一枠には神速を入れたいです。竜舞との相性が悪く見えますが、味方である程度削っておけばノオーの礫やボルトの悪戯電磁波を無視して突破できるというメリットがあるので是非採用したいです。
まあ多分確定欄の技構成が一番安定してます(
- 運用
できるだけ舞いやすい状況を作って抜いてきましょう。低種族値にはめっぽう強いです。
組み合わせとしては、カイリューの厳しいパルシェンやドリュウズ入り、エアームドをある程度見れて壁を貼れるロトム水(bw/2192)や相性補完がよく蜻蛉ルチェンで無償降臨をさせてくれるハッサムやコバルオン(bw/2157)などがお勧めです。
- 最後に
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