バンギラス - ポケモン育成論BW

バンギムドーの毒守バンギ

2011/08/28 19:22:59

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51登録:2件評価:4.51(31人)

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなおこし
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:20 / 特防:204 / 素早:28
覚えさせる技
いわなだれ / かみくだく / どくどく / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。
育成論を書くのは初めてなので、至らない点があるかもしれませんが宜しくお願いします。
有名なバンギムドーの毒守型バンギラスの補完です。

※注意
  • この育成論は6V前提で計算しています。
  • HP・攻撃・防御・特攻特防・素早さ⇒H・A・B・C・D・Sと略します。


バンギムドー
説明不要のメジャーな構築だと思いますが、一応。
非常に強力な受けループの一つ。エアームドの苦手な炎・電気、特殊ATをバンギラスが受け、バンギラスが苦手な格闘や地面、強力な物理ATなどをエアームドが受けるというもの。この二匹を回すことで相手のHPをステロや砂嵐、エアームドのゴツメでどんどんと削っていく、というのがバンギムドーです。
このバンギラスは耐久に大きく努力値を割くことで特殊受けというはっきりとした役割を持たせ、安定させるということを目的とした型です。
天候変化ポケは耐久にして繰り出せる回数を増やしたほうが強いというのが、自論です。ユキノオーは例外


性格&努力値
  • 慎重 H252A4B20D204S28
実数値 H207 A155 B133 D160(砂込み240) S85
H252D204にすることで控えめC252ウルガモスのさざめきが超高乱数2耐え。食べ残し込で確定で耐えます。加えてC1段階上昇球C252控えめウルガモスのさざめきも確定耐えです。また、眼鏡ラティオス龍星群も余裕を持って2耐えします。
S調整は12振りバンギ抜き抜きです。65族を抜いてもいいかと思いますが、結局あちらも70族抜きとかをしていることが多いのでこの程度で十分かと。BとAは完全に余りなので好きなように振ってもらって構いません。

被ダメージ計算(相手は基本的にCorA極振り)
・眼鏡ラティオスの龍星群 食べ残し込で下降無視確定3(割合:43.9〜52.1%)
・球ラティオスの草結び 食べ残し込確定3(割合:43.9〜52.1%)
・控えめウルガモスのさざめき 食べ残し込確定3(割合:42.9〜50.7%)
・一舞控えめウルガモスのさざめき 確定耐え(割合:82.1〜97.1%)
・臆病ゲンガーの気合球 確定2(割合:68.5〜81.1%)
・143眼鏡Wロトムのハイポン 確定2(割合:59.9〜71%) 眼鏡じゃなければ基本2耐えします。
・球キングドラのハイポン 砂込確定2(割合:54.1〜63.7%) 後出しは怖いです。
・陽気ガブリアスの地震 確定2(割合:76.3〜89.8%)


持ち物
  • 食べ残し
耐久指数の間接的な底上げ、守るとのシナジーを考えるとこれでほぼ確定です。
  • オボンのみ
ありえなくはないですが、食べ残しが優秀すぎるのでこの型では却下です。


技構成
  • いわなだれ
エッジのほうが火力が出ますが、今回はこれで。理由としてはウルガモスへのエッジ外しが非常に怖いからです。ウルガモスに対して後出しできるので安定性を求めるとなるといわなだれになります。2割の外しを引いて負けたくないです。

・H244B36ウルガモス 確定1 (割合:154.4〜182.1%)
・無振りボルトロス 乱数1(割合:95.4〜112.9%) 砂ダメで確定1

  • 噛み砕く
役割を持てるゴースト、エスパーへの遂行技です。
一貫性の高さ、B下降も評価できます。

・HBブルンゲル 確定2(割合:51.6〜60.8%)
・H4ラティオス 乱数1(割合:91〜107.6%) 砂ダメでほぼ確定1
・H4ガブリアス 確定3(割合:33.6〜39.6%) エアームドに任せましょう。

  • 守る
この型の要。砂ダメ、毒々、食べ残しとのシナジーがとても良いです。また、飛び膝を避けたり、Wロトムと対面したときにトリックの有無の確認が出来ます。このトリックの確認がとても大事で、受けループは拘りを押しつけられると簡単に崩れてしまうのでそれを確認できる守るは非常に有用な技と言えます。

  • 毒々
こちらも確定です。鬼火により噛み砕くで押せなくなるブルンゲルやこちらから出ていけるポリゴン2、欠伸連打が鬱々しいカバルドンなどの耐久に打ちましょう。ただし、鋼を強く誘うので思考停止で打っていいものではないです。

  • 追い打ち
噛み砕くと選択。逃げていくラティオスへ打ち確実に仕留めます。またバンギを突破出来なく逃げていく特殊ATなどに打つことで、相手パーティの崩壊を早めます。

出ていける対象への遂行技を入れるとなると岩・悪技は必須になります。ガブグロスなんかが出てきた場合は素直にエアームドに変えればいいだけなので役割破壊技は必要ないでしょう。


相性のいい相方
・ゴツメエアームド
言わずもがな。ガブリアス、ドリュウズ、メタグロス、オノノクスなど強力な物理ATを受けれます。一般的な無限グライもこいつで詰みます。
・鉢巻きカイリュー
一見砂ダメでのマルスケ潰しがアンチシナジーかと思われますが、バンギムドーの苦手なWロトム、バシャーモ、ゴウカザルを一匹で見れます。ドラゴンやウルガモス、キングドラにも強い現環境のトップメタ。
・球バシャーモ
バンギムドーで削った後に一気に全抜きしていく流れが理想的です。

以上で考察は終わりです。質問・意見などありましたら、コメント欄によろしくお願いします。誤字・脱字などの報告してくださると助かります。

最終更新日時 : 2011/08/28 19:22:59

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/08/28 18:08
1鋼統一パ
被ダメ計があったほうがいいと思いますよ。
11/08/28 18:31
2イバン
>>鋼統一パさん

性格&努力値の欄に記載しています。
11/08/28 18:32
3月光
HDバンギはよく知られていますが通常毒毒守るは技スぺが足りないと思いますが?
あと冷Bないと両刃ガブが止まりません。
毒毒は無道に入れるべきですよね?

評価3で
11/08/28 18:48
4ビトー
このバンギに冷B持たせてもガブに先手地震されて終わりです
そもそもの役割が特殊受けなのでガブとタイマンする必要がありません
またバンギムドーのムドーは攻撃技、羽休め、ステロ、吹き飛ばしorのろいでほぼ確定しておるのでむしろムドーのほうが技スペが足りません
結局それほど両刀ガブが怖いなら3匹目で対策するか、初めからバンギムドーの形で選出しなければいいと思います
11/08/28 18:51
5名無し
>3
元々バンギ無道メタで出てきた文字ガブなので「それに勝てないんだぜどや」とか言われても、って話です。
11/08/28 18:54
6名無し監督
天敵ランクルスに関する記述があるとなお良いですかね。
有名だが苦手なのも結構多いので。
11/08/28 18:55
7メノコ好き
これはライトさんが優勝した時に使ってたのでしょうかね。
それはいいとして、相手のラティ等に集中して攻撃を当てることでこちらに有利な対面をしやすくするために、
バンギムドーのバンギの悪技は追い撃ちというイメージがあったのですが違うのでしょうか?
少なくとも候補には入ると思います。
11/08/28 19:15
8イバン
皆さんコメントありがとうございます

>>月光さん
エアームドに毒々も十分ありですが、技スペ足りないです。砂ガブやドリュウズに勝つために鈍いは外せませんし、受けループの貴重なダメージ源であるステロも欲しいです。また、このバンギに冷凍B持たせたところで無振りガブが落ちない上に完全に役割放棄をしてしまうことになるので必要ないかと思います。評価ありがとうございました。

>>ビトーさん
代弁ありがとうございます。

>>名無し監督さん
ランクルスと言いますと火炎玉型のことでしょうか?少し曖昧なので教えて下さると助かります。マジガ持ちには確かに弱めですかね。

>>メノコ好きさん
ラティを確実に潰すことを考えれば追い打ちも候補に入りますね。追加しておきます。
11/08/28 20:34
9椿姫
テンプレなんで言うことはないです。
完璧ではないのは有名さ故にメタられてるだけでそこは構築の問題だと思うので。

5入れました
11/08/28 20:50
10イバン
>>椿姫さん
バンギムドーメタをどのようにして崩すかがこの構築の鍵ですよね。
高評価ありがとうございます。
11/09/14 23:47
11名無し
良い育成論だと思います。参考にさせていただきますね。

言うこと無いんですが、追い討ちのダメ計が欲しいですかね…。
11/09/15 00:33
12>11
成功時で噛み砕くと同じ、失敗時でその半分なんでいらないでしょう
11/10/06 20:56
13デストロイア
素晴らしいわね。。。
11/12/04 00:51
14SNSD
エアームドはHBに振るだけでいいんですか?

誰か教えてくださいっ
11/12/04 01:09
15>14
なぜゴツメムドーの育成論がちゃんとあるのに見ようとしない・・・
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