ドーブル - ポケモン育成論BW

【溢れる】心眼零度ドーブル【浪漫】

2011/09/03 18:34:15

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク3.893.893.893.893.893.893.893.893.893.89登録:1件評価:3.89(18人)

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ムラっけ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:252 / 素早:252
覚えさせる技
こころのめ / ぜったいれいど / みがわり / キノコのほうし
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
あり
登録タグ

考察

夏が終わりましたね!!
はい。BW発売から早くも一年。
今までずっとROMってましたが記念すべき初投稿はランバトで当たって3縦されたorz誰もが一度は夢見る必中零度型のドーブルです。
では考察に入ります。


ドーブルとは
まぁ皆さんご存知の害悪絵描きです。
種族値は低いですが全ての技を覚えることができ型のバリエーションが非常に豊富です。
八割方挑発でとまるのはご愛嬌
有名なのは最速の胞子撒きやムラっけバトンですかね。

胞子撒き型 bw/467

ムラっけバトン型 bw/2202

今回はその豊富な技を生かして嵌まれば3縦も可能な心眼零度について考察します。

  • 特性
ムラっけ
浪漫です。
Sや回避が上がれば本気で全抜きできます。
確定欄はコチラ

マイペース
堅実な方に。

  • 性格
おくびょうorようきで。
混乱、イカサマのダメを軽減したければおくびょう、挑発されたときわるあがきの与ダメを増やしたければようきで。

  • 努力値
HSぶっぱです。
最速安定なのでS振り、少しでも耐久上げたいのでH振りです。
H振りは効率悪いので先制技意識のBS振りです。
H:B:D=2:1:1のH84B124D44A4もありです(DL意識ならBから8だけHへ)

  • 持ち物
食べ残し
身代わりでへったHPを回復します。

気合の襷
とにかく1発耐えたいなら。先制技が怖いです。

メンタルハーブ
挑発無効からの胞子で全抜きを狙います。

ラムのみ
眠りや麻痺は厄介ですが優先度は低め。

  • 技構成

 確定技
  • 心の眼
零度を必中にする恐ろしい技。
この型には必須です。

  • 絶対零度
同じく確定。
やはり一撃技は強力です。

  • キノコのほうし
この型に限らずドーブルならほぼ確定ですね。
相手を100%眠らせるこの技は催眠弱体化の向かい風を考慮しても強力です。


 選択技
  • 身代わり
胞子の後に打ちます。
補助技や先制技をスカせていい感じ。
優先度は高めです。

  • 守る 猫騙し
ムラっけの能力上昇をねらいます。

  • バトンタッチ
この技を使う場合他にも優秀な型がありますね。
心眼零度型は他には無いですが。

  • 高速移動 ロックカット ギアチェンジ ボディパージ
安定してSが上昇。
でも技スペ足りません。


その他
わるあがき
全ての技を封じられたときのみ発動するリーサルウエポン。
全てを破壊しつくす悪魔の技です。

与ダメ(ようき前提)
ずぶといB252振り輝石ラッキー Lv.50
ダメージ: 13〜16
割合: 4%〜4.9%
回数:乱数21発

いじっぱりH252振りボスゴドラ Lv.50
ダメージ: 1〜2
割合: 0.5%〜1.1%
回数:乱数89発

なん…だと…


  • 差別化
特に要りませんかね。
一応心眼零度使いで準伝説のフリーザーとは

ドーブルが勝る点
1,キノコのほうし
これが大きいです。
2,ムラっけ
能力上昇で思わぬ性能を発揮します。
あとは・・・思いつきません;

フリーザーが勝る点
1,耐久
さすがの準伝。タイプ相性は悪いですが。
2,素早さ
85属です。10の差ですが結構大きいです。
3,挑発を誘わない
ドーブルは問答無用で挑発飛んで来ます。
4,アタッカー性能
ドーブルは基本攻めが出来ないので。

やはり胞子の差は大きいです。

  • 立ち回り
自分より遅い相手に死に出し⇒胞子⇒身代わり張って心眼零度で全抜き
これが理想です。
簡潔ですね手抜きじゃないです

  • 被ダメ

いじっぱり252ハッサム Lv.50
テク補正バレットパンチ
ダメージ: 78〜93
割合: 59.5%〜70.9%
回数: 確定2発

意地っ張りA252振りカイリュー
鉢巻神速
ダメージ: 106〜125
割合: 80.9%〜95.4%
回数: 確定2発

いじっぱりA252振りローブシン Lv.50
マッハパンチ
ダメージ: 110〜132
割合: 83.9%〜100.7%
回数: 乱数1発 (6.3%)

むじゃき252振りゴウカザル Lv.50
珠マッハパンチ
ダメージ: 109〜127      ←C4振りしんくうは乱数1発 (18.8%)
割合: 83.2%〜96.9%
回数: 確定2発

先制技程度は結構耐えます。ダメ計は希望があれば追加します。

  • 要対策戦術
1,挑発もち
ほぼ機能停止します。
ハーブを持っていないなら逃げましょう。
2,ラムカゴ 不眠やる気草食もち
胞子が効きません。
身代わりがあれば倒せるかも。
3,頑丈もち
倒せません;
胞子打って引くか霰パにでも組み込みましょう。
4,S実値139以上(スカーフ注意)
即死です。
守るでSうp粘るのは危険なので引きましょう。
身代わりがあれ(ry

弱点多い;
味方に強力なアタッカーが欲しいです。
特に頑丈貫通してくれるオノノは優秀です。

  • 総括
如何でしたか?
育成論書くのって大変ですね;
使用感はなかなか使ってて楽しいです。切断されますが
ただやはり相手を選ぶのでパーティ構成は重要ですね。
試してないけど追い風パとかだと面白い働きをしてくれそう。
ではこの辺で。
評価&コメお願いします!

最終更新日時 : 2011/09/03 18:34:15

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
11/09/02 18:53
1名無し
特性:そうしょく持ちも注意しないといけませんね
11/09/02 18:57
2ぴこはん
>名無しさん
草食がいましたね。
情報提供感謝です。あと先制技の被ダメも追加します。
11/09/02 19:20
3中川ハイドロかのん
総括のとこ修飾ミスってます。正しくは、</s>です。評価4で。
夏休み終わっちゃったぁ 短文失礼
11/09/02 20:26
4のんびり
絶対零度のダメ計が欲しい…
組ませる仲間をしっかり考えないといけませんが
やっぱり胞子ドーブルは強いですね。
評価いれときます。
11/09/02 20:49
5通りすがり
う〜ん、砂ガブとはまた違ったかなり運gなポケモンですね(笑)

心の眼後にもまだ相手が眠っていたらドーブル側のアド(催眠の仕様変更で引きにくい)。
心の眼後に相手が起きたら相手のアド。(殴って終わり)

はたまたむらっけでSが上がったら狩れる対象は増えるものの、Sが下がれば耐久はKSだから落ちやすくなる。(バトン型じゃないから耐久upがあんまりおいしくない。)

このようなポケモンは賛否両論な気がします。(自分はあまり好きではありません。すみません。)

非会員なので心内評価4で。
11/09/02 21:13
6きりたんぽ
小さいことですが技候補の高速移動とロックカットはギアチェンジの下位互換なんで変更をお願いします。(悪あがきの与ダメが(殴

評価入れます
11/09/02 21:31
7名無駅
わるあがきのダメ計がないなんてありえん(怒)

眠らせれば強いんですけど、催眠の仕様変更が某キノコ使いの私にとってもwちょっと逆風気味ですがやはりハマれば強いっすね。

きれいにまとまっていて良いと思いました。
評価5(心内ですいません)
11/09/03 15:37
8ピコハン
昨日コメ返してたらPC絶対零度で全ておじゃんになりましたがめげずにもう一度。

>中川ハイドロかのんさん
やっちまった・・・
きちんと確認したつもりだったんですがね〜
修正しときます。
夏休み?あぁ8月宿題強化月間ですね

>のんびりさん
ダメ計どうぞ。
ぜったいれいど
ずぶとい252振り輝石ラッキー Lv.50
ダメージ: 325
割合: 100.0%
回数:確定1発

無補正無振り頑丈ココドラ Lv.1
ダメージ: 0
割合: 0%
回数: 確定infinity発

ココドラ強っ!
あとパ構成は重要ですね。
オノノとか尻尾すりかエルフとかと合わせて使うといいかもです。
評価ありがとうございます。

>通りすがりさん
うまくいけば砂ガブや小さくなったラッキーより害悪ですが運が悪ければただの荷物。
ほんと扱い難しいです。
みんな害悪は嫌いなので気にしないで下さい。それさえも超越する一本の柱 それがロマン
心内4ありがとうございます。

>きりたんぽさん
なんか忘れてるなーと思ったらギアチェンがありましたね。悪あがきを強化する優秀な技
わるあがき追加しときます(蹴
評価ありが(ry

>名無し駅さん
ごめんなさい、追加します
お褒めの言葉嬉しいです。
催眠弱体はやはり痛いですがそれでも胞子は強いですよね。
心内5(!!!)ありがとうございます。
11/09/03 16:31
9悪足掻き
乱数89発w
かなり運が試される型ではありますが、いい育成論だと思います。
会員じゃないので心内ですが評価5です。

これからも頑張ってくださいね
11/09/03 18:18
10ピコハン
>悪足掻きさんHB252振りで確定177ですw
心内5嬉しいです。
今後も何か面白い型思いついたら投稿するかもしれません。
最後の一文に感動しました(泣
11/09/03 20:34
11びぃ
技候補 身代わりと選択でふきとばしは如何ですか?

私もドーブル使いますが
頑丈特性や身代わり持ち相手にする時とても役立ちます

素直に引くのが安定かもですが、候補には入るかと。

ズレていたらスミマセン。
11/09/04 00:14
12ななな
>>11
頑丈持ちは殆ど鈍速なんだから胞子撃てばOK
まず吹き飛ばしたところでまた出されたら意味ないですし、吹き飛ばしのターンに相手からダメ受けてるだろうから吹き飛ばし後に何もせず落ちると思います

身代わり意識するなら味方を無償で出せるチャンスが多いアンコの方がいいと思います
身代わりなんて誰が持ってるかわかりにくいんで相当リスクありますしね
11/09/04 06:22
13うまのほね
>0
HB振り分けることでさらに堅くなります。しんくうはの被ダメが増えますが、しんくうは持ちはドクロッグ、ルカリオ、猿、特殊カイリキーくらいですし、しんくうは持ちはその中でも珍しいので。
H124B132S252でそこそこの堅さです。上海さんのドーブル(育成論中のムラッケバトン型のリンク先)で指摘したやつですので詳しくはそちらを。
イカサマ飛んでこないので陽気悪あがきの方がいいかなぁ・・・
11/09/04 09:10
14ににっく
>13
その振り方だとブシンのマッパで50%の確立で落ちます。
やはり物理先制技はこわいのでBぶっぱ安定な気がします。
11/09/04 10:40
15うまのほね
>14
育成論中のやつがH252B4だと勘違いしてたためミスってました。申し訳ないです。
11/09/04 10:43
16ライデン
自分はエメラルドのころにこの組み合わせでフロンティアのポイント稼いでましたねーww
懐かしいw
11/09/04 17:59
17ピコハン
コメが沢山来てますね。
評価は変わって無いですが

>びぃさん
なななさんが仰っているように頑丈には胞子がありますし、身代わり読みはリスクが高いのでアンコや挑発の方がよさげです。
後続に連続技持ちがいると安心ですかねー
何でも覚えるのがドーブルの強みなので使いやすかったら候補入りも考えときます。

>なななさん
代弁ありがとうございます。
参考になりました。

>うまのほねさん
ご意見ありがとうございました。
最初はHSだったんですがwiki見てBSの方がいいと判断し変更しました。
遅い奴に死に出すので先制技しか意識してません。
真空波は使用率が低いので考えてませんが多少のD調整はありですね。
ブシン怖いですが。
是非そうしてください。臆病な画家なんてつまらないですからね!わるあがきバンザアァァァイ!!!

>ににっくさん
本当ブシン怖いです;
根性火炎玉とか嫌いです

>ライデンさん
皆考えることは同じなんですね・・・
やはりCPU戦は読みが要らないので害悪がより輝きますね♪

皆さんコメありがとうございました!
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