ハッサム - ポケモン育成論BW

珠ッサム

2012/11/29 20:51:27

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:2件評価:4.88(77人)

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 攻撃:252 / 素早:148
覚えさせる技
むしくい / つるぎのまい / バレットパンチ / でんこうせっか
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どーも、こんにちは。蟲です。
十四度目の投稿です。
前回のオコリザルではたくさんのコメ&評価ありがとうございました。
まだまだコメ&評価受け付けてますので!
さて、今回はハッサムです。
流行はじめている珠ハッサムです。
一番好きなポケモンがハッサムなんですよ、自分。
っていうか虫タイプが好きだからこんな名前なんです。
それで、初めての虫ポケの投稿がハッサムで嬉しい限りですww
リクエストしていただいたのにそちらより先に投稿してしまってすみません。
コメントの返事が遅れます、すみませんがよろしくお願いします。


  • はじめに

この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方はなぜ1なのか、
コメントをお願いしますね。
コメントをもらえないと改善点がわからないので。


  • ハッサムについて

第二世代に登場したポケモン。
ご存じの通りテクニシャンからのバレパンや、
後攻蜻蛉などが強力です。
種族値を見てみると、

H70 A130 B100 C55 D80 S65

こんな感じです。
AとBが比較的高く、次にD、あとは低いです。
進化前のストライクと種族値合計は同じです。
ちょっとは強化しろよww
だから種族値足りないとか言われんだww
また、タイプ相性は

×4 炎
×1/2 無/氷/超/虫/霊/龍/悪/鋼
×1/4 草
×0 毒

となっています。
炎四倍はきついですが優秀な耐性ですね。


  • この型について

簡単に言いますと、
ハッサムに珠を持たせました。
剣舞を積むのは難しいかもしれませんが
積めば信じられない火力が出ます。
つまり運用はエース以外ありえないですね。
この珠ハッサムが流行り始めた理由は
ステロでマルスケが削れたカイリューを
剣舞バレパンで大抵落とせるのは理由の一つかと。
後は、大抵のガモスやガブをステロ込みで
ほぼ落とせるということもありますかね。
とにかく、流行っているポケに対しての
打点の高さが理由だと自分は思います。
それでは詳しい考察にいきましょう。


  • 特性

テクニシャン
威力60以下の技の威力が上がります。
言うまでもなく確定で。


  • 持ち物

いのちのたま
HPを削る代わりに火力を底上げできます。
珠ハッサムなのでもちろん確定で。


  • 性格・努力値

火力を少しでもあげるため
意地っ張り確定です。

努力値配分は


サンプル1

意地っ張り
H28 A252 S228

実数値は
149-200-120-×-100-114

攻撃
A全振り。

素早さ
S228振りで
準速バンギ抜き。

HP
10n-1調整。

Aぶっぱは確定として、
H28振りにして珠ダメ最小の10n-1調整。
残りをSに振ったらちょうど
準速バンギ抜きになりました。
ちなみに最速ラッキー抜き抜きでもあります。
普通にAS極振りでも問題ないと思います。
または、サポートがあっても不安な方は
Sから削って耐久に回してもいいかもしれませんが、
自分はこのくらいはSがある方がいいと思います。


サンプル2

意地っ張り
H108 A252 S148

実数値は
159-200-120-×-100-104

攻撃
A全振り。

素早さ
S148振りで
準速ラッキー抜き抜き。

HP
80n-1調整。

こちらはHPを16n-1かつ10n-1の
80n-1調整にしたもの。
素早さはこのくらいが最低ラインでしょう。


調整先の例

・HP
H28・・・10n-1調整
H108・・・80n-1調整
H188・・・10n-1調整

・素早さ
S52・・・4振りグロス抜き
S148・・・準速ラッキー抜き抜き
S228・・・準速バンギ抜き抜きかつ最速ラッキー抜き抜き
S220(陽気)・・・最速ノオー抜き
S228(陽気)・・・最速バンギ抜き

意地っ張りA252は個人的には確定だと思いますが
剣舞をすれば十分な火力と思う方は
陽気も載せておきましたので参考にして下さい。
まだ増やす予定です。


  • 技構成


確定技


バレットパンチ
鋼物理の先制技。テクニシャンの恩恵を受けます。
もはやハッサムの代名詞とも言える技です。
はずす理由がありません。


むしくい
相手の木の実を食べる虫物理技。
テクニシャンの恩恵を受けます。
これもはずす理由がありませんね。


つるぎのまい
攻撃を二段階あげる技。
珠と組み合わせることにより
ものすごい火力を出すことができます。


でんこうせっか
ノーマル物理の先制技。テクニシャンの恩恵を受けます。
鋼・虫の効かない炎、ボルトロスなどに。


確定欄4つ、これらの技で決まりです。
メインのバレパン、虫食いはもちろんのこと、
電光石火は本来苦手である炎や電気などを突破出来る優秀な技です。
瓦割りが候補にないのは、メジャーな鋼として、
メタグロスやナットレイがいますが
この2匹は虫食いで事足りるからです。
また、抜ける技はないのでそもそもスペースもありませんね。


  • 与ダメ

計算はすべて珠込みです。


バレットパンチ

H167-B110(H4)テラキオン
98.2%〜116.7%

H156-B100(H4)ラティオス
55.7%〜67.3%

H201-B116(H140-B4)ガブリアス
76.1%〜90%(剣舞×1)

H198-B115(H252)カイリュー(マルスケなし)
77.2%〜91.4%(剣舞×1)


むしくい

H207-B130(H252)バンギラス
98%〜116.9%

H187-B155(H252-B36)メタグロス
91.9%〜108.5%(剣舞×1)

H157-B174(H252-B+252)水ロトム
97.4%〜115.2%(剣舞×1)


でんこうせっか

H192-B85(H252)ウルガモス
72.3%〜85.4%(剣舞×1)

H156-B90(H4)バシャーモ
83.9%〜99.3%(剣舞×1)

H186-B90(H252)ボルトロス
70.4%〜83.3%(剣舞×1)


見ての通り、ものすごい火力です。
剣舞を積めれば等倍でもかなり削れそうです。
バシャやボルトロス、ガモスはステロ込みでほぼ確1です。


  • 被ダメ


A181(H252)テラキオン
インファ 68.4%〜81.2%

A182(A252)ガブリアス
地震 57%〜68.4%

A204(A+252)バンギラス@鉢巻
エッジ 96.6%〜114.7%

A205(A+252)メタグロス@鉢巻
アムハン 64.4%〜76.5%

C182(C252)ラティオス@眼鏡
流星群 72.4%〜85.2%
波乗り 65.7%〜77.8%

C158(C+252)ユキノオー
吹雪 36.2%〜42.2%

C172(C+252)水ロトム
ドロポン 78.5%〜92.6%
めざ氷 14.7%〜18.1%

C205(C+252)ウルガモス
さざめき 34.8%〜41.6%

C177(C252)ボルトロス
めざ氷 15.4%〜18.7%

A194(A+252)ヘラクロス
メガホ 36.2%〜43.6%
辻斬り 14%〜16.7%


最後らへんに味方のトリックで起点にできそうなのを追加しました。
どんなヤツがいるか思い付かんww
味方の置き土産などのサポがなくても
半減なら楽勝に起点にできるので、有効だと思います。
追加した方がいいポケがいればコメ下さい。


  • 運用

エースとして運用します。
剣舞をして抜いていきます。
ただ、うまく積むために起点を作る必要があります。
味方のトリックで半減技を縛り繰り出したりしてもいいです。
どうしてもサポートを受けないといけないわけではないですが。
他のエースと違い自身の耐性や耐久で
普通に積めたりするところも強みだったりします。
また、ステロはほとんど必須レベルです。
起点を作るのにいいポケモンの例を挙げておきます。

1,カバルドン
欠伸やステロでサポートできます。
ハッサムは砂パのメンツと相性いいですし。

2,ラグラージ
コイツも欠伸やステロを撒いてサポート。

3,ラッキー&バンギラス
ラティハッサムが苦手なガモスを見れる。
ステロ要因にどうぞ。

4,ロトム
2つの壁が張れます。
ハッサムと弱点を補う感じでもグッドです。

5,ラティオス
壁も張れるし電磁波や置き土産もできちゃいます。
トリックも使えます。
しかもラティハッサムと思い込ませることもできます。
言うまでもなく相性は抜群ですし。
こいつが一番オススメです!

6,シャンデラ
もらいび&置き土産サポです。

他にもいると思いますが
とりあえず、こんなもんですね。

うまく積むことができれば
全抜きも狙える珠ハッサム。
ぜひ、使ってみて下さいね。


  • 最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
追加して欲しいダメ計や間違い、
指摘などがございましたらよろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。

最終更新日時 : 2012/11/29 20:51:27

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コメント (112件)

11/10/26 12:22
98ダビト・ビジャ
>97
ちゃんとコメ読んでます?
11/10/26 18:34
99
>かきさん
使いやすいですよね^^
あ、ほんとですね・・。
指摘ありがとうございます。

>おまるさん
お褒めの言葉ありがとうございます。
そうですね、その理由いいですねww
加えておきます、ありがとうございました。

>蟲ファンさん
ファンだなんてww
作っていただいてありがとうございます。
そういってもらえると嬉しいです。
このハッサムはシングル用ですが、
ダブルでもよかったですか?
ダブルはあまり分からないので・・・。
ガモスの育成論ですか・・・
今出ているガモス以外の型って何かありますかね?

>名無しんさん
そうですね、蜻蛉はこの型には合いませんね。
全抜きを狙うエースなので。
11/10/26 21:26
100蟲ファン
>99さん
この珠ッサムシングルも強いです。
が、ダブルで補助ポケや大爆発などと組むと
剣舞そこそこ積みやすいです。
多少場違いとは思いますが、眼鏡ガモスなどどうでしょうか?
的外れだったらすいません。
11/11/06 20:45
101ドラゴンポケモン愛用者
珠ハッサム強いですね。   僕も虫は好きですよ        あくまでポケモンの話でカブトムシとかのリアル虫は嫌いですがwwいい育成論だと思います。心内評価5です
でも虫よりドラゴンが好きという事実ww 
11/12/17 09:25
102タイツ
せっかとバレパン両立してるのにSを振ってる意味がわかんないんですけど・・・
しかもS努力値の準速ラッキー調整がもっと意味わかりません。
ラッキーなら最速ラッキーが主流なんだからそれ意識するんじゃないんですか?
ほかにもステロ必須とかおかしい点はさまざまありますが、書くと無限にあるのでここで今回は終わりにします。
11/12/17 09:49
103>102
なんか釣りっぽいですがお答えしますね

ラッキーは別に最速が主流ってことでもないです。準速も数は多いです。
Sに振っているのは低速ポケに対し虫食いで圧力をかけるためです。低速な耐久ポケはバレパンと石火では押せないことがあるので

ステロが必須とは思いませんが,相手の襷や頑丈を潰すことで抜き性能が格段に上がります
11/12/17 10:22
104名無し
>>102
103の方の言う通りだと思います
ラッキーは図太いも多いと思いますよ
受けループ増えてきてますし

抜きエース使うならステロは必須だと思いますが?
こいつ止められたら負け確定でしょうに

納得出来ないのなら自分で調べたらどうですか
(投稿者の方には失礼になってしまいますが)もっと詳しく考察しているブログありますし
11/12/17 11:21
105
むしろステロがあるからこそガモスやバシャみたいな炎で止められないようになるから必須なんだけどね

ラッキーに関しても当時は準即ラッキーが最メジャーでしたし

そもそもこの型は>0が作ったのではなく当時流行った型の一つを紹介しているだけであり疑問点を持つことが間違いだと思いますけどね
11/12/19 01:46
106101の者
104>
ラッキーに図太いとか実数値5しか変わらないのであまり使う人はいないんじゃないんですか?
そしてステロ必須で抜きエースでとめられたら終わりなどと書かれていますが、それならもっと安定したポケモンがいると思います。
とにかくハッサムはもっと違う型が活きてくるのではないかと私は考えます
11/12/19 01:59
107うーばー
106>
私もそうおもいます ラッキー意識してSを振るくらいなら もっと努力値hにふったほうがつよいとおもいます。 そもそもラッキーはハッサムに有効だないとおもうので ラッキーを抜く必要はないとおもう。
11/12/19 07:51
108>106
知ってますか?
B振り輝石ラッキーにB補正をかけることで陽気ガブの逆鱗が乱数2から確定3に代わるんですよ?
初心者は黙っててくださいね^^
11/12/19 07:53
109七誌
>106,107
投稿時間、文体からして自演乙と言わざるを得ない・・・・
11/12/19 08:26
110フリーダム
>106
>107
奇跡があること、そもそもBが低すぎるので少し実地が変わるだけでラッキーの耐久は全然変わってきますよ

>それならもっと安定したポケモンが
ハッサム程積みやすくて先制技抜きゲができる奴がいたらぜひとも教えてもらいたいですね
>ラッキーの有効打
地球投げって知ってます?

それに準則ラッキー抜きの相手を抜くための準則ラッキー抜き抜きでもあります
珠ダメ最小を意識するのでないなら書いてあるようなS228振りやいっそ極振りでいいわけで
珠舞エースですからそもそも被弾しないのが前提です

他のハッサムとの違いなんてバシャやガモスが死にだしで出てきても止められないってだけで十分ですし

>105のいうようにこの型はハッサムの有名な型の一つであって疑問をもつのが間違いだとおもいます
レートでもオフでもそれなりに使われた型ですよ
11/12/19 09:34
111>>105
まぁ流行ったポケモンに疑問を抱くことがおかしいって言うのはどうかとは思いますよ
実際に使わないとわからないこともありますし
自分も一時期流行った毒守ヒードランがあまり理解できないんです
個人的な意見並べてすいません
12/02/21 19:24
112リンダ
自分の周りではプテラ>>>>>>>アーケオスなので、
プテラ(H6A252S252)にバレパンしたときの
予ダメを教えてください
12/03/08 00:06
113Flygon
横からですいませんが、H6振りのプテラにこの珠ッサムがバレパンしたときの予ダメは
割合: 89.7%〜106.4%
回数: 乱数1発 (43.8%)
になります。
なおダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
12/09/09 00:12
114ポカリ
初心者なので的外れなこと言ってたら指摘お願いいたしますm(__)m

技に候補でつじぎりは入りませんか?

確定だと分かってても入れると抜ける相手が増えるのではと思うのですが、、、

本当に的外れですいませんm(__)m

育成論自体はとても参考になりました(*^^*)
ありがとうございました
12/09/09 00:54
115ガンジー
辻斬りって誰に打つんですか?
ブルンゲルくらいしか思いつかないんですが
12/09/09 17:48
116ポカリ
そうですよね、すいませんm(__)m

この育成論参考に頑張りたいと思います(*^^*)
12/12/15 20:32
117サル左衛門
こないだ、このサイトに登録しました。

以前から見ていたのですが、
とても良い育成論ですね!!
割と初心者の僕でも使いやすそうです(*^^*)
厳選は3Vで妥協しますが←

?欠伸ステロカバルドン
?この珠ッサム
あと一体はどんなポケモンにするといいですかね?
教えていただけるとありがたいです!

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