十四度目の投稿です。
前回のオコリザルではたくさんのコメ&評価ありがとうございました。
まだまだコメ&評価受け付けてますので!
さて、今回はハッサムです。
流行はじめている珠ハッサムです。
リクエストしていただいたのにそちらより先に投稿してしまってすみません。
コメントの返事が遅れます、すみませんがよろしくお願いします。
- はじめに
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方はなぜ1なのか、
コメントをお願いしますね。
コメントをもらえないと改善点がわからないので。
- ハッサムについて
第二世代に登場したポケモン。
ご存じの通りテクニシャンからのバレパンや、
後攻蜻蛉などが強力です。
種族値を見てみると、
H70 A130 B100 C55 D80 S65
こんな感じです。
AとBが比較的高く、次にD、あとは低いです。
進化前のストライクと種族値合計は同じです。
また、タイプ相性は
×4 炎
×1/2 無/氷/超/虫/霊/龍/悪/鋼
×1/4 草
×0 毒
となっています。
炎四倍はきついですが優秀な耐性ですね。
- この型について
簡単に言いますと、
ハッサムに珠を持たせました。
剣舞を積むのは難しいかもしれませんが
積めば信じられない火力が出ます。
つまり運用はエース以外ありえないですね。
この珠ハッサムが流行り始めた理由は
ステロでマルスケが削れたカイリューを
剣舞バレパンで大抵落とせるのは理由の一つかと。
後は、大抵のガモスやガブをステロ込みで
ほぼ落とせるということもありますかね。
とにかく、流行っているポケに対しての
打点の高さが理由だと自分は思います。
それでは詳しい考察にいきましょう。
- 特性
テクニシャン
威力60以下の技の威力が上がります。
言うまでもなく確定で。
- 持ち物
いのちのたま
HPを削る代わりに火力を底上げできます。
珠ハッサムなのでもちろん確定で。
- 性格・努力値
火力を少しでもあげるため
意地っ張り確定です。
努力値配分は
サンプル1
意地っ張り
H28 A252 S228
実数値は
149-200-120-×-100-114
攻撃
A全振り。
素早さ
S228振りで
準速バンギ抜き。
HP
10n-1調整。
Aぶっぱは確定として、
H28振りにして珠ダメ最小の10n-1調整。
残りをSに振ったらちょうど
準速バンギ抜きになりました。
ちなみに最速ラッキー抜き抜きでもあります。
普通にAS極振りでも問題ないと思います。
または、サポートがあっても不安な方は
Sから削って耐久に回してもいいかもしれませんが、
自分はこのくらいはSがある方がいいと思います。
サンプル2
意地っ張り
H108 A252 S148
実数値は
159-200-120-×-100-104
攻撃
A全振り。
素早さ
S148振りで
準速ラッキー抜き抜き。
HP
80n-1調整。
こちらはHPを16n-1かつ10n-1の
80n-1調整にしたもの。
素早さはこのくらいが最低ラインでしょう。
調整先の例
・HP
H28・・・10n-1調整
H108・・・80n-1調整
H188・・・10n-1調整
・素早さ
S52・・・4振りグロス抜き
S148・・・準速ラッキー抜き抜き
S228・・・準速バンギ抜き抜きかつ最速ラッキー抜き抜き
S220(陽気)・・・最速ノオー抜き
S228(陽気)・・・最速バンギ抜き
意地っ張りA252は個人的には確定だと思いますが
剣舞をすれば十分な火力と思う方は
陽気も載せておきましたので参考にして下さい。
まだ増やす予定です。
- 技構成
確定技
バレットパンチ
鋼物理の先制技。テクニシャンの恩恵を受けます。
もはやハッサムの代名詞とも言える技です。
はずす理由がありません。
むしくい
相手の木の実を食べる虫物理技。
テクニシャンの恩恵を受けます。
これもはずす理由がありませんね。
つるぎのまい
攻撃を二段階あげる技。
珠と組み合わせることにより
ものすごい火力を出すことができます。
でんこうせっか
ノーマル物理の先制技。テクニシャンの恩恵を受けます。
鋼・虫の効かない炎、ボルトロスなどに。
確定欄4つ、これらの技で決まりです。
メインのバレパン、虫食いはもちろんのこと、
電光石火は本来苦手である炎や電気などを突破出来る優秀な技です。
瓦割りが候補にないのは、メジャーな鋼として、
メタグロスやナットレイがいますが
この2匹は虫食いで事足りるからです。
また、抜ける技はないのでそもそもスペースもありませんね。
- 与ダメ
計算はすべて珠込みです。
バレットパンチ
H167-B110(H4)テラキオン
98.2%〜116.7%
H156-B100(H4)ラティオス
55.7%〜67.3%
H201-B116(H140-B4)ガブリアス
76.1%〜90%(剣舞×1)
H198-B115(H252)カイリュー(マルスケなし)
77.2%〜91.4%(剣舞×1)
むしくい
H207-B130(H252)バンギラス
98%〜116.9%
H187-B155(H252-B36)メタグロス
91.9%〜108.5%(剣舞×1)
H157-B174(H252-B+252)水ロトム
97.4%〜115.2%(剣舞×1)
でんこうせっか
H192-B85(H252)ウルガモス
72.3%〜85.4%(剣舞×1)
H156-B90(H4)バシャーモ
83.9%〜99.3%(剣舞×1)
H186-B90(H252)ボルトロス
70.4%〜83.3%(剣舞×1)
見ての通り、ものすごい火力です。
剣舞を積めれば等倍でもかなり削れそうです。
バシャやボルトロス、ガモスはステロ込みでほぼ確1です。
- 被ダメ
A181(H252)テラキオン
インファ 68.4%〜81.2%
A182(A252)ガブリアス
地震 57%〜68.4%
A204(A+252)バンギラス@鉢巻
エッジ 96.6%〜114.7%
A205(A+252)メタグロス@鉢巻
アムハン 64.4%〜76.5%
C182(C252)ラティオス@眼鏡
流星群 72.4%〜85.2%
波乗り 65.7%〜77.8%
C158(C+252)ユキノオー
吹雪 36.2%〜42.2%
C172(C+252)水ロトム
ドロポン 78.5%〜92.6%
めざ氷 14.7%〜18.1%
C205(C+252)ウルガモス
さざめき 34.8%〜41.6%
C177(C252)ボルトロス
めざ氷 15.4%〜18.7%
A194(A+252)ヘラクロス
メガホ 36.2%〜43.6%
辻斬り 14%〜16.7%
最後らへんに味方のトリックで起点にできそうなのを追加しました。
味方の置き土産などのサポがなくても
半減なら楽勝に起点にできるので、有効だと思います。
追加した方がいいポケがいればコメ下さい。
- 運用
エースとして運用します。
剣舞をして抜いていきます。
ただ、うまく積むために起点を作る必要があります。
味方のトリックで半減技を縛り繰り出したりしてもいいです。
どうしてもサポートを受けないといけないわけではないですが。
他のエースと違い自身の耐性や耐久で
普通に積めたりするところも強みだったりします。
また、ステロはほとんど必須レベルです。
起点を作るのにいいポケモンの例を挙げておきます。
1,カバルドン
欠伸やステロでサポートできます。
ハッサムは砂パのメンツと相性いいですし。
2,ラグラージ
コイツも欠伸やステロを撒いてサポート。
3,ラッキー&バンギラス
ラティハッサムが苦手なガモスを見れる。
ステロ要因にどうぞ。
4,ロトム
2つの壁が張れます。
ハッサムと弱点を補う感じでもグッドです。
5,ラティオス
壁も張れるし電磁波や置き土産もできちゃいます。
トリックも使えます。
しかもラティハッサムと思い込ませることもできます。
言うまでもなく相性は抜群ですし。
こいつが一番オススメです!
6,シャンデラ
もらいび&置き土産サポです。
他にもいると思いますが
とりあえず、こんなもんですね。
うまく積むことができれば
全抜きも狙える珠ハッサム。
ぜひ、使ってみて下さいね。
- 最後に
追加して欲しいダメ計や間違い、
指摘などがございましたらよろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。