今回は「ポケスマ四天王ルール」での考察をしようと思います。
- 注意!
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを
それぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。
また個体値は6Vを想定しています。
ダメージ計算はポケモンの館様のものを使用してます。
ヤミラミの育成論はすでに上がっていますが
こちらは特定レギュレーションに特化したものなので別のものと考えています。
- ポケスマ四天王ルールって?
視聴者バトルコーナーで新たに採用されたルールのことです。
簡単に言えば「タイプを統一して行うダブルバトル」。
詳しく説明するとこんな感じ↓
・見せ合い無し。使用ポケモンは4体。使用ポケモンのLVは50になる。
・IR通信のダブルバトルで行う
・全てのポケモンが使用可能。
ただし対戦前に相手と話し合ってタイプをひとつ決め、
(ポケモンスマッシュ番組内ではあく、ドラゴン、
エスパー、かくとうの4タイプの中からどれか1タイプ)
そのタイプを含むポケモンしか使用してはいけない。
・ポケモン、持たせる道具の種類の重複は禁止。
・ミラクルシューターも使用禁止
(今後レギュレーションが変更される可能性もあります。)
例えばタイプをドラゴンにした場合は
レシラム(ほのお・ドラゴンタイプ) 持ち物:ハバンのみ
サザンドラ(あく・ドラゴンタイプ) 持ち物:こだわりスカーフ
レックウザ(ドラゴン・ひこうタイプ) 持ち物:きあいのタスキ
ディアルガ(ドラゴン・はがねタイプ) 持ち物:こんごうだま
こんな感じのパーティを使うことが出来ます。
今までにないユニークなルールですね。
今回は四天王ルールの「あくタイプ」の
ポケモンの中からヤミラミを考察します。
- ヤミラミってどんなポケモン
あく・ゴーストタイプのポケモン。
史上初の弱点が無いポケモンとして有名。
また、ゴルゴ所長のお気に入りのポケモンでもあり
ポケサン時代にはヤミラミのミニコーナーがあるほどでしたw
そんなヤミラミの種族値は…
H50 A75 B75 C65 D65 S50
あんまりパッとしない種族値。
ようするにあまり強くないってことです。
しかしBWにて新たな特性「いたずらごころ」を入手しました。
これは変化ワザを先制して出せるという強力な特性。
この特性がヤミラミを大きく変えることに…詳しくは↓に書きます。
- あくタイプのみのバトルで使われるポケモンは?
勝つためには相手のあくタイプのポケモンを対策する必要があります。
あくタイプにはサザンドラ、バンギラスなど
様々な強力なポケモンがいますがその中でも
最も手強いといっても過言では無いポケモンがいます。
それは…
ダークライ
ダイヤモンド・パールで登場したあくタイプの幻のポケモンとしておなじみ。
ポケモンをやってる小学生に「あくタイプのポケモンと言えば?」
と聞いたら「ダークライ!!」って答えるのが大半だと思います。
(特に4世代から始めた子供達)
ダークライの専用ワザ「ダークホール」は
相手を2体同時に眠らせるという非常に凶悪なワザで
その上ダークライのS種族値はマニューラと並びあくタイプ最速の125。
ちょうはつを撃つ前に大半のポケモンは
先手を取られて眠らされてしまうため、対策するのが困難なポケモンです。
そこで登場するのがヤミラミ!
さっき説明した通りヤミラミの隠れ特性は「いたずらごころ」。
変化ワザを必ず先制して出せます。
つまり!ダークホールが決まる前に挑発を入れられる!
ダークホールストッパーな訳です。
そのほかにもねこだましやおにびなど
ヤミラミはサポートワザがかなり充実しています。
コンビネーションが重要なダブルバトルにおいて
サポート要員の存在はかなり重要。
ヤミラミはそのサポート要員としてピッタリな訳です。
(ちなみに2番目に厄介なのはズルズキン。
かくとうタイプであくの弱点を突けるため)
今回も説明が長くなりましたがここから努力値、ワザなどの説明。
- 性格・努力値
H252 D252 S6
HDぶっぱです。特殊方面の耐久を特化しました。
あくタイプの物理・特殊の最高火力である
ひかえめサザンドラのりゅうせいぐん(おくびょういのちのたまは乱数)と
いじっぱりバンギラスのストーンエッジ+砂ダメを耐えることが出来ます。
強化アイテム無しの大半の攻撃は1回は耐えられます。
- 特性 いたずらごころ
上で説明した通り変化技が先に出せる特性で
今回の型の鍵を握っています。もちろん確定で。
- 持ち物
:ラムのみ
ダークライにちょうはつしたらメンタルハーブ持ってた!
なんて時にダークホールの眠りを1回だけ無効に出来ます。
それ意外にも使う機会はあり、便利な道具。
:メンタルハーブ
1回だけちょうはつ、アンコールを解除出来ます。
相手のちょうはつ対策です。
:オボンのみ、たべのこし
回復アイテム。少し長持ちするようになります。
:こうこうのしっぽ、まんぷくおこう
持っていると必ず後攻になってしまう一見意味の無いアイテム。
しかしワザ「トリック」を使うことで相手のポケモンを
強制的に後攻にしか出来なくするというコンボが出来ます。
また、いたずらごごろはこうこうのしっぽの効果を
ほぼ無視出来るので相性も抜群です。
- 確定ワザ
- ねこだまし
相手ポケモン1体行動不能+タスキ潰し。
ダブルでは重要なワザで味方が行動するスキを作ったりすることが出来ます。
ちなみにヤミラミはねこだましが効かない数少ないねこだまし使いだったりする。
- ちょうはつ
このワザによってダークホールを封じることが出来ます。
また、あくタイプはトリッキーなポケモンが多く、
補助ワザを使うポケモンも多いので結構便利です。
- 候補ワザ
- まもる・みきり
こちらもダブルではとても重要なワザで
相手の様子を見たり相手の集中攻撃を読んで
交わしたり便利なワザです。
- みがわり
こちらは使うのにHPの消費がありますが
タイミングを見極めてみがわりを残した状態で
次のターンに進められれば相手はかなり戦いにくくなります。
読み合いに自信があるならどうぞ。
- おにび
あくタイプはバンギラスなど物理アタッカーが多いので
それらを機能停止に出来るのはかなりオイシイです。
ちなみにあく四天王バトルでおにびが効かないのはヘルガーのみ
- フェイント
先制ワザで相手のまもる、みきりを解除出来るのがポイント。
味方のサポートにも使うことが出来ます。
ちなみにヤミラミの先制ワザにはかげうちもありますが
威力は半減かげうち=フェイントで
フェイントの方が優先度は上なので基本的にはフェイント推奨。
- ふいうち
相手が攻撃を選択していないと成功しないので
使うタイミングが難しいのが難点。
また、このバトルではあくタイプしか出られないので
威力は実質半減の60以下になります。
(ヤミラミ、ミカルゲは等倍ですが)
キリキザンから遺伝で覚えることが出来ます。
- トリック
こうこうのしっぽとセットでどうぞ。
- じこさいせい
ちなみにチャーレムからフェイントと同時遺伝出来ます。
- いばる
しかし味方にキーのみを持たせておけば
攻撃を上げるためのサポートワザとしても使えます。
- あやしいひかり
混乱は強力ですが運に左右されやすいのが難点。
運に自信があるのならどうぞ。
- はたきおとす
ワザ自体の威力は低いですが追加効果はなかなか強力です。
ただし攻撃ワザなのでいたずらごころの対象外です。
- ローキック
相手の素早さを下げて味方のサポートが出来ます。
ついでにあくタイプの弱点を突けます。
(それでも威力は低いですが)
こちらも攻撃技なのでいたずらごころの対象外です。
こんなもんですね。
なかなか補助技はいいものが揃ってます。
- 戦い方
ねこだましやちょうはつでかく乱して
味方のサポートをしましょう。
コイツ自身は攻撃出来ないので味方で攻撃してください。
- 与ダメージ計算
火力はほとんど無いですし、攻撃ワザを採用しない場合も多いんで。
- 被ダメージ計算
確定2発(76.4〜90.4%)
A252いじっぱりバンギラスストーンエッジ
確定2発(77.7〜91.7%)
ダメ計載せて欲しいポケモンも募集中です。
上で書いた通り積みやアイテムの効果が無い攻撃なら
ほとんどは一発耐えることが出来ます。
- オススメのパートナーポケモン
このヤミラミと一緒に戦うオススメのポケモンを紹介します。
- ダークライ
しかし味方にすればかなり心強いです!
ヤミラミのねこだましやちょうはつで相手の動きを封じて
その間にダークライで眠らせてしまいましょう!
フェイントでまもるを解除してねむらせるのもいいかも。
- ズルズキン
さらに耐久も高くなかなか倒されにくい点もポイント。
ヤミラミでサポートしながらドレインパンチで
どんどん相手を倒していきましょう!
ヤミラミのフェイントと組み合わせればまもるによって
とびひざげりが失敗するリスクも減らせます。
- 最後に
え?需要はあるかって?
まあ今後のイベントで採用されるかもしれないですし
それにこのサイトの利用者には小学生も多いんで
この育成論のヤミラミを育ててポケスマに挑戦する
子供ももしかしたらいるかな〜っと思って書きました。
(身長が低ければ中学生ぐらいでもサバ読んで参加出来るかもw)
あと小学生の子供or妹or弟がいれば
パパさんママさんお兄さんお姉さんもマルチバトルで参加出来ますよ!
あと身内でやるのも面白いと思います。
ちなみに私はポケスマバトルには参加したくても
身内に小学生いないしサバも読めるじゃないんで参加できませんw
この育成論への評価、コメントお待ちしてます。
コメ返は遅くなるのであらかじめご了承ください。
では!