- いろいろ
覚えてない方は覚えてね黒翼です。
随分と前に色々と投稿していましたが、IDが消え去っていたので新垢からですorz
- はじめに
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。
ご協力お願いしますm(_ _)m
HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。
- 最速ゲンガーについて
ラティ兄妹等と同じ110族であり、同時にタイプ一致シャドーボール(120)ときあいだま(120)で全ての相手に等倍以上を取れるポケモンです。
この速さと安定した打点に加えて、みちづれを有していることから少なくとも1対1交換を行いやすいポケモンの1体だと思います。
しかし実際のところ火力補強アイテムを持たなければ、175ラティアスにこごえるかぜ+シャドーボールで確定2も取れませんし、H252シャンデラすら乱数1です。
火力補強アイテムを持つ=タスキを持てない→耐久面弱すぎて使いにくい
タスキを持つ=いのちのたま等持てない→火力なさ過ぎて使いにくい
ゲンガーを使ったことがある人は一度はこの経験があると思います。
そこで今回はタイトルの通り、最速を切ってCに補正をかける準速ゲンガーを提案します。
- 個体値、努力値、実数値
物理は使わないので31-XX-31-31-31-31が理想個体となります。
その上で4-0-0-252-0-252振ると136-XX-80-200-95-162となります。
こちらは最速95族(実数161)を抜くことができます。
またオノノクス意識で0-0-44-252-0-212振りの、135-XX-086-200-095-157も候補に挙がるかと思います。
こちらは補正252オノノクスのダブルチョップを高乱数で耐えることが可能になります。
ジュエル消費等必要ですが、オノノクスに極端に弱いパーティであれば一考の余地があるでしょう。
この素早さでも最速90族を抜くことができ、準速ガブリアス抜き抜き抜き程度の素早さはあります。
一方で準速にするということは108族にすら抜かれるということです。
しかし、最速ゲンガーがテラキオンやゴウカザルの相手をすることが安定するかと言われれば、そうではないと思います。
まずここでも同様のことが言えますが、火力が足りません。
臆病CSではテラキオンに対してシャドーボールでは確定2を取ることができませんし、きあいだまを一度は打つ必要が出てきます。
それならば控えめゲンガーでこごえるかぜ+きあいだまでもそこまで変わりません。
ゴウカザルに関しては確かに臆病CSゲンガーの方が安定するように見えますが、ゴウカザル側がゲンガーに突っ張ってくるとは考えにくいですし、ゲンガーの役割対象ではないと考えました。
そもそも63ですし、相手のPTを見て選出しないというのも十分あり得ますしね。
- 技構成
シャドーボール
タイプ一致120技。
幅広く等倍を取ることができ、下のきあいだまとの相性補完が素晴らしいです。
きあいだま
幅広く等倍を取ることができ、上の(ry
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる技。
これがなければ、ラティにもガブにも安定しないので必須です。
みちづれ
1対1交換ができ、準速とはいえこれだけ素早さがあれば非常に使いやすい技かと思います。
- 選択技
みちづれ⇔サイコキネシス⇔めざめるパワー炎⇔さいみんじゅつ⇔のろい
等が考えられます。
サイコキネシスはほぼピンポイントですが、大体のローブシンに対してオボンを含めても確定2を取ることができます。
ローブシンに対して極端に弱いパーティであれば(ry
めざめるパワー炎はナットレイやハッサムを安定して落としたい場合、選択肢として考えられます。
ただし補正HDナットレイに対してはきあいだまで確定2であり、補正HDハッサムに対しても確定2程度の火力なのできあいだまで良いかと思います。
さいみんじゅつはBWに入り、命中が下がってしまいましたがこれも選択肢として入ると思います。
のろいはフワライドやラッキーなどのちいさくなるに対しても必中で当てることができ、みがわりを貫通するのでこれらに弱いのであれば一考の余地があるでしょう。
現在はあまり見ませんが、ラキグラにかなり強くなり、ラティライドに対してもある程度強くなります。
他にはLV1系にも打つことができますし、瞑想ノイクンにも打つことができるかと思います。
みちづれが使いにくいと感じたらこれが最も安定しそうです。
ただしのろいを入れる場合HPが偶数になるのを防ぐためにBDどちらかに振った方が良さそうです。
- 持ち物
きあいのタスキ
やはりこれが最も安定するかと思います。
- ダメージ計算(目安を含む)
与ダメージ
臆病CSゲンガー
H4振り(実数HP156)ラティオスへのシャドーボール(128~152ダメ)で確定2
控えめCSゲンガー
H4ラティオスへのシャドーボール(140~168)で乱数1(50%)
臆病CSゲンガー
H156(実数HP175)ラティアスへのこごえるかぜ(52~62)+シャドーボール(110~132)で乱数(57.03%)
控えめCSゲンガー
H156ラティアスへのこごえるかぜ(56~68)+シャドーボール(120~144)で確定
臆病CS
H252(実数167)シャンデラへのシャドーボール(152~180)で乱数1(43.8%)
控えめCS
H252シャンデラへのシャドーボール(168~198)で確定1
臆病CS
H4(実数167)テラキオンへのシャドーボールで乱数2(37.9%)
H4テラキオンへのきあいだま(150~178)で乱数1(37.5%)
控えめCS
H4テラキオンへのシャドーボールで確定2
H4テラキオンへのきあいだま(166~196)で高乱数1(93.8%)
臆病CS
めざパ氷さん投稿(bw/2039)H180D108(実数189)カイリューへの
マルスケ込みこごえるかぜ(56~68)+こごえるかぜ(112~136)で乱数(32.03%)
控えめCS
H180D108カイリューへの
マルスケ込みこごえるかぜ(64~76)+こごえるかぜ(128~152)で確定
臆病CS
むすたんぐさん投稿(bw/861)H188D60(実数175)オノノクスへの
こごえるかぜ(78~92)で乱数2(16%)
控えめCS
H188D60オノノクスへの
こごえるかぜ(86~102)で高乱数2(95.3%)
被ダメージ(H4の場合)
C4スイクンのねっとうを確定3 39.7~47%
被ダメージ(B44振りの場合)
補正252オノノクスのダブルチョップを高乱数耐え 42.9~51.1%×2(3.5%)
- さいごに
ここは改善したほうがいいのでは?等の意見も受け付けております。
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