ゲンガー - ポケモン育成論BW

珠挑発型

2012/09/20 20:44:59

ゲンガー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

ブックマーク4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51登録:0件評価:4.51(31人)

ゲンガー    ゴースト どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ちょうはつ / シャドーボール / きあいだま / みがわり
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

耐久が低く速攻AT気質の種族値、タイプと特性による3つの無効タイプ、豊富な補助技と優秀なサブウエポンを持つがメイン技の威力に恵まれなかった非常に癖のあるポケモン。

主な型には珠型、襷型、みがしば型があります。

今回投稿するのは命の珠を持たせたアタッカー型ですが、メイン技の威力の低いゲンガーでは単純なエース運用をするに足る火力がでないため、ある程度の流し性能をもたせて流し際に攻撃していくことになります。

そのため攻撃技を増やして範囲を拡張することよりも「挑発」を使って流せる範囲を拡張することが重要になります。


  • 採用理由
珠エース…… ではなくPTの穴埋めとしての採用です。

110族という高い速さから挑発を打てる
   →多くの補助技を未然に防げる
霊+毒+浮遊の耐性
   →起点作りや受けの使う地球投げ,大爆発,ギロチン,地震,毒々を無効化

挑発を採用することで役割対象や偶発対峙で流せる相手が増え
一部の受けを機能停止にできる他、起点にされることも防げます。

挑発で対処できるようになる相手の具体例を挙げると
役割を持てるようになる相手:ラッキー,グライオン,フワライド等
流せるようになる相手:カバルドン,キノガッサ,フシギバナ等

特にラキ,グライ,ムドーの受け回しのメタになります。

そして流した先への攻撃。エース運用を考えた場合には不足しているように思える火力ですが、ゲンガーの流し性能と速さを活かして流した先に2回攻撃できると考えれば、シャドボ+気合玉の広い等倍範囲と火力で多くの相手に確2がとれるので十分な火力です。



  • 性格・努力値・持ち物
臆病CSぶっぱ@珠
速さを活かすため火力をだすためこの配分、道具になるのに異論はないと思います


挑発
上記の相手に役割がもてるようになることに加えガモス対面で起点にされるのを防ぐ等、非常に使い勝手のいい技。

シャドーボール
半減されにくく、気合玉との範囲補完が優れているため採用。命中安定。

H極グライオン 62%〜73.6%
H極ヤドラン 107.9%〜127.2%
無振りキノガッサ 99.2%〜118.5%
眼鏡グドラ雨ハイポン耐え調整ガッサbw/2133 73.5%〜87.7%
珠グドラ雨ハイポン耐え調整グロスbw/1516 42.2%〜50.8%

きあいだま
鋼とかバンギとか誘う奴全般によく刺さる。足りない命中はトレーナーの運命力で補いましょう

意地HDバンギ 92.7%〜110.6%
D特化バンギ 85.5%〜100.4%
H極ヒードラン 86.8%〜102.5%
H極ナットレイ 87.8%〜103.3%
無振りハッサム 74.4%〜87.5%
D特化ハッサム 41.8%〜49.7%
H極コバルオン 78.7%〜93.4%
H極エアームド 68.6%〜81.3%
穏やかD極輝石ラッキー 26.4%〜31%

みがわり
珠と相性のいい流し際の安定択。攻撃の試行回数を活かしきることができる。ふいうちを透かせる。対ナンスで挑発→身代わりで起点にできる。



身代わりの枠には道連れ,鬼火,催眠術,呪い,凍風などの補助技を代わりにいれてもいいかもしれません。



型は変わりますが黒いヘドロやオボンの実を持たせ技枠の3つあるいは4つ全てを補助技で埋めてしまっても受け回し対策という採用理由で同じように使えます。その場合はゲンガーと同じくある程度の速さ,霊+浮遊の耐性,豊富な補助技を持ちなおかつ耐久で勝るムウマージとの差別化を考えて選択してください

最終更新日時 : 2012/09/20 20:44:59

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
12/01/25 21:48
1くろきし
ゲンガーの強みが生かされていて、いい育成論だと思います。
内容も簡潔であり、分かりやすいです。

ただ、H4振りをするとH実数値が4nになってしまい、身代わりを張るには不利な数値なので防御か特防に振ったほうがいいかと。
12/01/25 21:55
2秋桜
>1
Hが4nになるのを避けるべきだというだけの意図での指摘ならば間違いでないかと思います。この型は流し際に身代わりを使うだけで粉ガブのように身代わり連打で回避狙いはしません。1回行動で珠ダメで自滅する程身代わりを連打するシチュエーションが分かりません。
12/01/25 22:07
3くろきし
>2
珠ダメ失念してました。すいません。
文句なしにいい育成論だと思います。
ポイント足りないのですいませんが心内評価5で。
12/01/26 19:56
496
D特化エアームド 47%〜55.2%
H極輝石ラッキー 32.7%〜38.6%
こんな配分のポケモンはいないのではないでしょうか?
100歩譲ってムドーはいたとしてもラッキーの配分は非常に効率が悪いのでありえないです。
12/01/26 22:28
5秋桜
>4
どちらもここの育成論にあったから載せていたのですが、微妙でしたか。ガブの文字想定でのD特化ムドー、そしてB特化ラッキー。確かにラッキーのH振りは効率悪いしほぼいないかもしれませんね。気になるようなので削除しておきます。
12/02/03 00:38
6ティルニア
ガモスについて書いているならシャドボのダメ計ぐらい欲しいところです。

それ以外は問題ないので評価5投下します
(タイトルに挑発書くべきでわないですかね?)
12/02/03 01:24
7秋桜
>6
身代わりがない状態でガモス、オノ等、不利な相手に対しても起点にされることだけは防げるという意味で記述しているだけで役割関係もなにもなければ、挑発のターンに攻撃打たれれば即死なのであまり必要性を感じないのですが。
タイトルについては、珠ゲンガーで挑発を採用しない実用的な構成が投稿されれば変更することも考えますが、この構成が珠ゲンガーの結論だと思っているので現状のままで問題はないと思っています。
12/02/03 15:07
8ぬっ
いい育成論ですね
前々からゲンガー作りたいと思ってたので
この型を参考に作ろうとおもいます
ポイントたまったら評価5入れておきます
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。