ゴルーグ - ポケモン育成論BW

格闘狩りの兵器 鉢巻ゴルーグ

2011/08/04 22:55:21

ゴルーグ

HP:HP 89

攻撃:攻撃 124

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 55

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68登録:2件評価:4.68(40人)

ゴルーグ    じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:188
覚えさせる技
じしん / ストーンエッジ / アームハンマー / シャドーパンチ
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回投稿させてもらうポケモンはゴルーグです。よろしくお願いします。
この育成論では必要箇所の固体値が全て31である事を前提に話を進めていきます。それでは考察に入らせてもらいます。

  • 運用方法
ゴースト/地面という固有のタイプを活かし、主に格闘タイプに繰り出していきます。格闘を無効にしつつ岩技を半減できるのはゴルーグの大きな持ち味であり、特にテラキオンからの有効打がない点は大きなアドバンテージになるでしょう。

  • 性格、努力値
耐久がそれほど高くないため、格闘を流すことはできてもブルンゲルやサマヨールのように受けきることはできません。しかしゴルーグには高い攻撃力があります。よって相手に負担を掛けられるいじっぱりを選択。
努力値配分はテラキオンの剣舞1積みストーンエッジを2発耐える調整です。これにより「交換際にテラキオン剣舞→襷で耐えつつエッジ2連発」という最悪の流れになっても突破されません。
ちなみにこの配分だと陽気ガブの地震、陽気カイリキーの冷凍パンチが低乱数2発 (0.33%)になります。大体この程度なら耐えるという目安になるかと思います。
また、「HP148、攻撃108、防御252」という配分でも物理耐久は変わりません。特殊耐久を削ることになってしまいますが、火力を求める人はこちらの調整でも良いと思います。

  • 持ち物
こだわりハチマキ
攻撃をかなり削ってしまっているので、火力確保のために鉢巻一択です。

じしん
メインウェポン。気合いパンチを除けば最も威力が高く、安定しているため必須です。
ストーンエッジ
地震との相性補完として使われる定番の技。外す理由も見当たらないため採用しました。
アームハンマー
地震と範囲が被ってしまい採用価値が薄いように思われますが、鉄の拳の効果で威力が120まで上がるため等倍でもそこそこの威力。サザンドラへの交代読みやポリゴン2に対して撃ちます。
きあいパンチ
鉄の拳補正で威力が180になるため、実質最高威力の技です。
撃つ相手はアームハンマーと同じですが、交代読みかつ撃ち逃げ限定になります。
シャドーパンチ
鉄の拳+タイプ一致で威力は108。一見必要ないように思われますが、出ていく対象のヘラクロスに撃ちます。それ以外では地震読みでゲンガーやラティオスが出てきそうな時に撃つと良いでしょう。
どくどく
受けにくる相手へ撃ち逃げします。ソーナンスは一方的に殴れる上、ポリゴン2にはアームハンマーがあるのであまり必要ないかもしれません。
じならし、がんせきふうじ
交代読みに便利な技ですが、拘りとの相性はいまいちで、素早さ調整をする余裕もないので採用は厳しいと思われます。
ヘビーボンバー
不一致の鋼技は微妙そのものですが、コンスタントに高威力が出せるなら技の少ないこいつの場合は採用の可能性があるかもしれません。詳細が分からないため今のところは見送りです。
そらをとぶ
たびたびネタにされる技ですが、地面技との相性は悪くありません。しかし攻撃タイミングがばれてしまうのは鈍足のこいつには厳しいです。不一致ですし拘りでこれを撃つのは無謀です。

  • ダメージ計算
主にこちらが繰り出す相手と、繰り出される相手へのダメージを載せています。
被ダメージ(物理)

陽気252テラキオン
ストーンエッジ乱数4発(21.4%〜25%)
珠ストーンエッジ確定3発(27.5%〜32.1%)
ランク+2ストーンエッジ確定3発(41.8%〜49.4%)
ランク+2珠ストーンエッジ確定2発(54.5%〜64.2%)

意地っ張り252鉢巻ヘラクロス
ストーンエッジ乱数4発(22.4%〜26.5%)
メガホーン確定3発(40.3%〜47.4%)
辻斬り確定2発(63.2%〜75.5%)
メガホーン、辻斬りに関しては意地っ張り4振りでも確定数は変わりませんでした。

意地っ張り252カイリキー
ストーンエッジ乱数6発
冷凍パンチ乱数2発(46.9%〜56.1%)

4振りナットレイ
パワーウィップ確定2発(64.2%〜76.5%)

補正あり252バンギラス 
ストーンエッジ乱数4発(23.4%〜28%)
鉢巻ストーンエッジ確定3発(35.2%〜41.8%)
噛み砕く確定2発(76.5%〜89.7%)
鉢巻噛み砕く確定1発
鉢巻バンギにはエッジ読みで繰り出せますが、鉢巻以外のバンギに出ていくならけたぐりを読んで出ていくしかないでしょう。

被ダメージ(特殊)

252ゴウカザル
草結び確定2発(72.4%〜85.7%)
珠草結び乱数1発(93.8%〜111.2%)
めざめるパワー氷乱数2発(42.8%〜51%)
珠めざめるパワー氷確定2発(56.1%〜66.3%)

4振りコジョンド
草結び確定2発(68.3%〜80.6%)
珠草結び乱数1発(87.7%〜104%)

252サンダース
めざめるパワー氷乱数2発(43.8%〜52%)
珠めざめるパワー氷確定2発(57.1%〜67.3%)

252ボルトロス
草結び確定2発(81.6%〜96.9%)
珠草結び確定1発

無振りポリゴン2
冷凍ビーム確定2発(57.1%〜68.3%)

252サザンドラ
悪の波動確定2発(82.6%〜97.9%)
流星群確定2発(71.9%〜84.6%)

補正あり252サンダー
めざめるパワー氷確定2発(52%〜62.2%)

与ダメージ

地震
耐久無振りテラキオン、サンダース、ゴウカザル、コジョンド確定1発
HP252カイリキー確定2発(72%〜85.2%)
HP252ヘラクロス確定3発(40.1%〜47%)
HP252ポリゴン2乱数2発(45.3%〜53.6%)
防御特化ポリゴン2乱数3発(31.7%〜38%)
HP振りナットレイ確定2発(62.9%〜74%)
HP252バンギラス確定1発

ストーンエッジ
耐久無振りボルトロス確定1発
耐久無振りサザンドラ確定2発(51.4%〜61%)
HP252ヘラクロス確定2発(53.4%〜63.1%)
HP252サンダー乱数1発(91.3%〜108.6%)

アームハンマー
耐久無振りサザンドラ、テラキオン確定1発
HP252ポリゴン2確定2発(60.4%〜71.8%)
防御特化ポリゴン2確定2発(51%〜60.4%)
防御特化ドータクン確定3発(35.6%〜42.5%)
HP252ナットレイ確定2発(83.9%〜99.4%)
HP252バンギラス確定1発

気合いパンチ
HP252ポリゴン2、HP252ナットレイ確定1発
防御特化ポリゴン2確定2発(76%〜90.6%)
防御特化ドータクン確定2発(52.8%〜63.2%)

シャドーパンチ
耐久無振りゲンガー、ラティオス確定1発
HP252ヘラクロス確定2発(58.2%〜68.9%)
HP252サマヨール確定2発(62.5%〜74.8%)
防御特化サマヨール乱数2発(46.2%〜57.1%)

ここまで読んでくださってありがとうございます。ご意見、ご感想などお待ちしております。

最終更新日時 : 2011/08/04 22:55:21

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コメント (31件)

10/10/30 13:09
12たれ丸
ランダムでよく見かけるバンギラス・サンダーに対する被・与ダメージも見たかったです。
ちなみにサンダーにストーンエッジ確定2。H252バンギラスにアームハンマー確定1。ひかえめC252サンダーのめざ氷高乱数3。A252いじっぱりバンギラスの噛み砕く確定2。でした。
10/10/30 20:50
13ケニーG
高評価とアドバイスありがとうございます。
バンギラスとサンダーは見落としていました;
後ほど被ダメと与ダメをそれぞれ追加しておきます。
10/11/13 10:17
14kaiser
相性的に考えると、弱点の草タイプに対抗する為に「空を飛ぶ」は組み込んだ方がいいのでは?
10/11/13 11:10
15Bs
>14 無償降臨されるだけだし拘って打つのはあり得ないです。
10/11/13 19:55
16チョコ
初心者です。
ダメージ計算とかよくわからないので質問します。
h252振りバンギが半減の実もっててもアームハンマーで一発で倒せるのでしょうか?
10/11/13 20:14
17野良。
調べろ云々で荒れる前に・・・。
>16
乱数1(88.4〜104.3%)でしたよ。「運が良ければ」一撃で落ちます。

検索エンジンで「ポケモン、ダメージ計算」で検索すると、
それ用のサイトがたくさん出てきますので、できる限り自分で調べましょうb
ちなみに、私は、「ポケモンの館」さんを使っています。

>0
・・・スレ汚し失礼しました・・・。
10/11/13 23:19
18ケニーG
>16
野良さんも仰っていますが、自分で調べてください。それと、ヨプバンギは意識しなくて大丈夫です。ゴルーグは拘りエッジ読み意外ではバンギに出せないですし、バンギ側から出てくることもないからです。
>17
補足ありがとうございます。とても助かりました。
10/11/14 13:40
19dokidoki
「てつのこぶし」に アームハンマー / シャドーパンチ
はいいですね。威力があがっていいとおもいますよー(^◇^)
10/11/15 17:45
20チョコ
>17 >18
ありがとうございます。そして荒れる原因を作ってしまって申し訳ございませんでした。
ダメージ計算してくれるサイトがあるんですね・・・
次からそこを使わせてもらいます。
10/11/19 17:27
21るる
>14

むしろこいつが空を飛ぶを覚えることに驚きました・・・
10/11/19 18:49
22体術
二年後にでる恐らくキュレムがパッケージになるグレー(仮)では三色パンチが教え技で入りそうだから範囲も広がりそうですけど今は微妙な感じですね
10/11/20 11:05
23ララ
防御特化腕白ズルズキンにビルド眠るコンボされたらきついかも

計算してないからアムハンどんだけくらうかわかりませんが
10/12/04 16:55
386通りすがり
かみ砕くあるかもしれないからズルズキンは難しくないでしょうか?

少なくとも受けに行くのは難しいかと
10/12/13 19:58
387みーさん
バンギを想定するならバンギ抜きまでS調整してみてはどうでしょうか?
流石に努力値の方きついでしょうか・・・

ゴルーグLv50 → バンギラスLv50
技:アームハンマー [拘]
威力:100 かくとう/物理
攻撃:158 (防御:131 HP:206)
天候:砂嵐
倍率:4*1
ダメージ:278〜328 [確定1]
(割合:134.9〜159.2%)

鉢巻ならゴルーグのA努力値0でも確一に出来ます。
10/12/20 20:02
388コン
4振りバンギ抜きを使ってますが結構使いやすいです☆
自分の場合防御を60削って素早さに振ってるので、テラキオンの剣舞ストエは乱数2になってしまいますが。。。

エンペやポリ2、ズルズキン等にも先制出来てかなり便利です
10/12/21 05:58
389ケニーG
バンギは噛み砕くを喰らうとアウトなのと、襷最速の特殊型には勝てないのであまり意識していません。ですが、60前後は激戦区ですしS調整型もありですね。
マイナーチェンジ版が出たら65族抜き抜きくらいまで振った型を作る予定でしたが、今でもいけそうなので追記しておきます。
11/08/04 00:27
390S
アームハンマーの防御特化ポリゴン2のダメージ計算がてつのこぶし補正が入ってないと思います。
確定2発 51%〜60.4%
かと思われます。

育成論はすばらしいと思います。今度自分も作ってみようかと思います。
11/08/04 22:52
391ゴレイヌ
>390  Sさん
高評価と指摘ありがとうございます。修正しておきます。
11/09/24 23:29
392匿名
努力値足したら508になりません?
11/09/24 23:41
393ねこ
>392
2を振ろうと確定数に変わりはないので大丈夫です。努力値について勉強することをオススメします

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