この育成論では必要箇所の固体値が全て31である事を前提に話を進めていきます。それでは考察に入らせてもらいます。
- 運用方法
- 性格、努力値
努力値配分はテラキオンの剣舞1積みストーンエッジを2発耐える調整です。これにより「交換際にテラキオン剣舞→襷で耐えつつエッジ2連発」という最悪の流れになっても突破されません。
ちなみにこの配分だと陽気ガブの地震、陽気カイリキーの冷凍パンチが低乱数2発 (0.33%)になります。大体この程度なら耐えるという目安になるかと思います。
また、「HP148、攻撃108、防御252」という配分でも物理耐久は変わりません。特殊耐久を削ることになってしまいますが、火力を求める人はこちらの調整でも良いと思います。
- 持ち物
攻撃をかなり削ってしまっているので、火力確保のために鉢巻一択です。
- 技
メインウェポン。気合いパンチを除けば最も威力が高く、安定しているため必須です。
ストーンエッジ
地震との相性補完として使われる定番の技。外す理由も見当たらないため採用しました。
アームハンマー
地震と範囲が被ってしまい採用価値が薄いように思われますが、鉄の拳の効果で威力が120まで上がるため等倍でもそこそこの威力。サザンドラへの交代読みやポリゴン2に対して撃ちます。
きあいパンチ
鉄の拳補正で威力が180になるため、実質最高威力の技です。
撃つ相手はアームハンマーと同じですが、交代読みかつ撃ち逃げ限定になります。
シャドーパンチ
鉄の拳+タイプ一致で威力は108。一見必要ないように思われますが、出ていく対象のヘラクロスに撃ちます。それ以外では地震読みでゲンガーやラティオスが出てきそうな時に撃つと良いでしょう。
どくどく
受けにくる相手へ撃ち逃げします。ソーナンスは一方的に殴れる上、ポリゴン2にはアームハンマーがあるのであまり必要ないかもしれません。
じならし、がんせきふうじ
交代読みに便利な技ですが、拘りとの相性はいまいちで、素早さ調整をする余裕もないので採用は厳しいと思われます。
ヘビーボンバー
不一致の鋼技は微妙そのものですが、コンスタントに高威力が出せるなら技の少ないこいつの場合は採用の可能性があるかもしれません。詳細が分からないため今のところは見送りです。
そらをとぶ
たびたびネタにされる技ですが、地面技との相性は悪くありません。しかし攻撃タイミングがばれてしまうのは鈍足のこいつには厳しいです。不一致ですし拘りでこれを撃つのは無謀です。
- ダメージ計算
被ダメージ(物理)
陽気252テラキオン
ストーンエッジ乱数4発(21.4%〜25%)
珠ストーンエッジ確定3発(27.5%〜32.1%)
ランク+2ストーンエッジ確定3発(41.8%〜49.4%)
ランク+2珠ストーンエッジ確定2発(54.5%〜64.2%)
意地っ張り252鉢巻ヘラクロス
ストーンエッジ乱数4発(22.4%〜26.5%)
メガホーン確定3発(40.3%〜47.4%)
辻斬り確定2発(63.2%〜75.5%)
メガホーン、辻斬りに関しては意地っ張り4振りでも確定数は変わりませんでした。
意地っ張り252カイリキー
ストーンエッジ乱数6発
冷凍パンチ乱数2発(46.9%〜56.1%)
4振りナットレイ
パワーウィップ確定2発(64.2%〜76.5%)
補正あり252バンギラス
ストーンエッジ乱数4発(23.4%〜28%)
鉢巻ストーンエッジ確定3発(35.2%〜41.8%)
噛み砕く確定2発(76.5%〜89.7%)
鉢巻噛み砕く確定1発
鉢巻バンギにはエッジ読みで繰り出せますが、鉢巻以外のバンギに出ていくならけたぐりを読んで出ていくしかないでしょう。
被ダメージ(特殊)
252ゴウカザル
草結び確定2発(72.4%〜85.7%)
珠草結び乱数1発(93.8%〜111.2%)
めざめるパワー氷乱数2発(42.8%〜51%)
珠めざめるパワー氷確定2発(56.1%〜66.3%)
4振りコジョンド
草結び確定2発(68.3%〜80.6%)
珠草結び乱数1発(87.7%〜104%)
252サンダース
めざめるパワー氷乱数2発(43.8%〜52%)
珠めざめるパワー氷確定2発(57.1%〜67.3%)
252ボルトロス
草結び確定2発(81.6%〜96.9%)
珠草結び確定1発
無振りポリゴン2
冷凍ビーム確定2発(57.1%〜68.3%)
252サザンドラ
悪の波動確定2発(82.6%〜97.9%)
流星群確定2発(71.9%〜84.6%)
補正あり252サンダー
めざめるパワー氷確定2発(52%〜62.2%)
与ダメージ
地震
耐久無振りテラキオン、サンダース、ゴウカザル、コジョンド確定1発
HP252カイリキー確定2発(72%〜85.2%)
HP252ヘラクロス確定3発(40.1%〜47%)
HP252ポリゴン2乱数2発(45.3%〜53.6%)
防御特化ポリゴン2乱数3発(31.7%〜38%)
HP振りナットレイ確定2発(62.9%〜74%)
HP252バンギラス確定1発
ストーンエッジ
耐久無振りボルトロス確定1発
耐久無振りサザンドラ確定2発(51.4%〜61%)
HP252ヘラクロス確定2発(53.4%〜63.1%)
HP252サンダー乱数1発(91.3%〜108.6%)
アームハンマー
耐久無振りサザンドラ、テラキオン確定1発
HP252ポリゴン2確定2発(60.4%〜71.8%)
防御特化ポリゴン2確定2発(51%〜60.4%)
防御特化ドータクン確定3発(35.6%〜42.5%)
HP252ナットレイ確定2発(83.9%〜99.4%)
HP252バンギラス確定1発
気合いパンチ
HP252ポリゴン2、HP252ナットレイ確定1発
防御特化ポリゴン2確定2発(76%〜90.6%)
防御特化ドータクン確定2発(52.8%〜63.2%)
シャドーパンチ
耐久無振りゲンガー、ラティオス確定1発
HP252ヘラクロス確定2発(58.2%〜68.9%)
HP252サマヨール確定2発(62.5%〜74.8%)
防御特化サマヨール乱数2発(46.2%〜57.1%)
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