リザードン - ポケモン育成論BW

ダブバト炎竜珠バージョン(相棒エルフーン)

2012/08/03 17:09:30

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク2.022.022.022.022.022.022.022.022.022.02登録:0件評価:2.02(12人)

リザードン    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
サンパワー
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / ソーラービーム / りゅうのはどう / まもる
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

育成論初投稿します!さっさんといいます。

今回は夢特性の「サンパワー」で強化されたカントー御三家の一体、リザードンの育成論を投稿します。
前からリザードンは使っていましたが、これほど強化されてしまいさらにこのポケモンに魅力を感じます。

さて、考察に入っていきます。

リザードンは、特攻が並以上、素早さは100族という中途半端な場所にいるポケモンでしたが、サンパワーの会得により、晴れ時には特攻1.5倍と化し、晴れ補正で炎技の威力1.5倍、まさに化け物となります。
トロピウスやキマワリとは違って鈍足ではないので、使い方しだいでさらに強くなります。

今回はダブルバトルで、相性のいい悪戯エルフーンと組ませるという立ち回りを考えていきます。
?エルフーンが先制追い風
?リザードンがまもる発動
?エルフーンが先制日本晴れ
?リザードン覚醒
という感じの立ち回りです。追い風が発動すればいくらスカーフだろうが素早さを軽く抜きます。エルフーンはサポートをするために採用します。しかし、日照りと違い5ターンしか晴れが持続しないし、晴れが終わると同時に追い風も消えるのでその前に相手に致命傷を負わせていきたいですね。追い風は次のターンから補正がかかるため、追い風⇒日本晴れの手順で発動すると安定しますが、天候パには日本晴れで相手の天候補正を消せます。

リザードン

特性 サンパワー
これで確定です。wiki参考にするとサンパワー後特攻が265になるとか・・(高すぎるだろwww)

性格 ひかえめ
これで火力を最大まで高めます。素早さは追い風があるのである程度あれば。
今回はこちらを採用します

性格 おくびょう
最速にしたい方は。この場合砂パドリュを抜けますが威力が多少落ちます


個体値は6V前提とさせていただきます。

努力値 H6 C252 S252
実数値 H154 A93 B98 C177 D105 S152    特攻ぶっぱ確定、素早さも全振り確定。残りはHPにでも。

道具  命の珠
これですべての補正込みで大文字の威力が351になります。
決定力がかなり増加しますが、すごい速さでHPが減ります。

確定技
まもる
これがないと追い風、日本晴れを出すために1ターン待っている間に落とされる可能性が大きいので確定。

ソーラービーム
苦手な水タイプに撃ちます。ある程度HDにミロカロスも高乱数一発です。(ダメ計が途中ですが、100回中約97回で落ちました)

選択技(メインウェポン)
熱風or大文字or火炎放射
熱風が一番安定しています。威力を求めたいなら大文字、手軽さなら火炎放射がいいと思います。ですが大文字でないと倒せる相手を仕留められないこともあります。基本は熱風です。

候補技
竜の波動  おすすめ度★★★★★
BW2から覚えられるようになった竜タイプの技。これでガブやマンダも落とせるようになります。耐久に振られると耐えられることがあります。

気合球   おすすめ度★★★★★
バンギなどの岩タイプ、悪タイプに撃ちます。

エアスラッシュ   おすすめ度★★★★★
特攻が高く、三割怯みも相まって相性抜群です。

羽休め  おすすめ度★★★★☆
サンパワーや珠で減るHPを回復できる上、飛行タイプが消えるので吹雪のごり押しや不意の岩技に耐えるかも・・・(まあその前にたおしますがw)技スペがないっすね・・・・。

めざめるパワー(氷) おすすめ度★★★☆☆
ガブなどに撃ちます。めざ氷の厳選に苦しみたくない人は竜の波動をお勧めします。

圧倒的な威力で一方的に勝てますが、輝石ラッキーや襷を持つ水タイプ、挑発を持つ相手にはやられることがあります。雨パは、エルフーンが天気を変えるので大丈夫です。天候パを殲滅できたら気持ちいいい!



与ダメ

大文字

HD輝石ポリゴン2
ダメージ: 114〜135
割合: 59.3%〜70.3%
回数: 確定2発

HD輝石サマヨール
ダメージ: 118〜140
割合: 80.2%〜95.2%
回数: 確定2発

HD252ハッサム
ダメージ: 655〜770
割合: 370%〜435%
回数: 確定1発

無振りHDハピナス
ダメージ: 173〜204
割合: 47.7%〜56.3%
回数: 乱数2発 (85.2%)

HDスイクン
ダメージ: 96〜113
割合: 46.3%〜54.5%
回数: 乱数2発 (59%)

HD252サザンドラ
ダメージ: 112〜133
割合: 56.2%〜66.8%
回数: 確定2発

竜の波動

HD252サザンドラ
ダメージ: 151〜179
割合: 75.8%〜89.9%
回数: 確定2発

H6オノノクス
ダメージ: 177〜208
割合: 116.4%〜136.8%
回数: 確定1発

HDオノノクス(こんなやついるのかww)
ダメージ: 177〜208
割合: 96.7%〜113.6%
回数: 乱数1発 (75%)

H252ラティ
ダメージ: 164〜195
割合: 87.7%〜104.2%
回数: 乱数1発 (31.3%)

ソーラービーム

HDブルンゲル
ダメージ: 182〜216
割合: 87.9%〜104.3%
回数: 乱数1発 (25%)

HDスイクン
ダメージ: 172〜203
割合: 83%〜98%
回数: 確定2発

HDラグラージ
ダメージ: 400〜473
割合: 193.2%〜228.5%
回数: 確定1発

HDヤドラン
ダメージ: 216〜255
割合: 106.9%〜126.2%
回数: 確定1発

気合球

H振りテラキ
ダメージ: 257〜304
割合: 129.7%〜153.5%
回数: 確定1発

HDバンギラス(砂発動時)
ダメージ: 213〜255
割合: 102.8%〜123.1%
回数: 確定1発

無振りドリュ
ダメージ: 335〜395
割合: 180.1%〜212.3%
回数: 確定1発

エアスラ
H振りマンダ
ダメージ: 133〜157
割合: 65.8%〜77.7%
回数: 確定2発

HDハッサム
ダメージ: 101〜121
割合: 57%〜68.3%
回数: 確定2発

H252D184振りズルズキン
ダメージ: 172〜203
割合: 100%〜118%
回数: 確定1発   仮想天敵はギャラドス。挑発をもつ上に耐久に振られると耐えられエッジの餌食になります。もらい火持ちもきついです。(もらい火もちはエアスラ等でごり押しかのうなんですが)エアスラの怯みに期待を寄せるのは危険です。控えには電気タイプをお勧めします。他にも神速でやられたりすることがあるので、まもるをうまくつかってください。ここは読みあいです。

基本耐久がカスなので、エルフーンがいかにサポートするかがカギです。
エルフーンの育成論も書きたいと思います。

ダメ計が途中なので出来次第追加します。

改善点や、間違いがあればコメントお願いします。

最終更新日時 : 2012/08/03 17:09:30

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
12/08/01 15:19
1MOえむお
変なことかもしれませんが追い風と日本晴れ順番逆の方が良くないですか?  晴れ補正はその場でかかるけど追い風補正って次のターンからかかるんじゃありませんでしたっけ?

あと控えめだったら最速じゃなくて凖速ではないですかね?

間違ってたらすみません
12/08/01 15:56
2さっさん
ありがとうございます。たしかに準速でした。もし雨パ相手なら日本ばれ最初の方が雨補正消せますし

まあ状況によって変えていく立ち回りをしていくといいかもです。
12/08/01 16:05
3a
>2
状況に応じてとか雨パとかそういうことではなく、純粋に追い風を発動したターンには効果が反映されないのでコンボが成立しません
ちなみに、日本晴れ起動はエルフが行うようなので別に追い風ターンが無駄になるわけでもありません

>1の方が言いたかったのはそういうことじゃないでしょうか
12/08/01 16:09
4さっさん
ありがとうございます。修正しておきます。
12/08/01 16:41
5
めざパ氷は候補に入ると思いますがどうでしょうか?
12/08/01 16:49
6さっさん
候補には上がるんですが、厳選がきついっ!!しかも竜の波動があればめざ氷の仮想敵にはまあまあ対抗できます。

いちよう候補に入れときます。
12/08/01 16:53
7・・          
40n−1調整ってどうですか?
44振れば、159なんで、守る持ちの多いダブルでは
してもいいような気のします。
12/08/01 16:58
8にっしー
めざ氷の理想個体値も書いてはいかがですか?
12/08/01 17:42
10Iris
さっき調べてみたら
万が一追い風ターンにニョロトノを後出しされても
雨最速グドラをぎりぎり抜いて珠竜の波動で中乱1でした。
ちなみに砂最速土竜とは同速なので、熱風打つターンにバンギ出されると難しい展開になりますね。

ソラビは若干打つのが怖いですね。
ダブルの水で草抜群なのってミトムかトリトドンくらいですよね。
それだったらバンギやヒードランあたりの対策になる気合玉の方が重要だと思います。

ちなみに珠サンパワー威力減退熱風でさえ無振りハピやラティ兄乱2になるほどの火力なので、他でしっかりサポートして彼には眼鏡でぷっぱし続けて貰う方がいいかもしれませんね。
12/08/01 17:43
11ロコたん (mitsuru)
龍の波動の部分、
「これでガブやマンダも落とせるようになります」
とありますが、この二匹の場合はめざ氷の方が威力が高いように感じますが・・・
まあサザン、オノノクス等の2倍の敵にはさらに強くなれる
龍の波動を覚えられたのはいいことですね。

あと装飾、BV等があればさらに良い育成論となるんじゃないかと・・・
あとで高評価つけておきますね。
12/08/01 18:14
12USK
>10 同族対策ピンポの最速グドラドリュは、意識しなければいけないほどいるのでしょうか??

自分はシングル専門なので、ダブルならいるのでしたら申し訳ありません。
12/08/01 18:23
13Iris
>12 
実践経験が豊富ではないので正確なことは分かりませんが、ダブルだと素早さがシングルより一層大事ですし、ミラーになることも多いので最速も多いようです。

まあ趣旨としては「こんなこともできる」という程度のもので、準速の副産物、とでも言うべきものなのでしょうが。
12/08/01 19:04
14
40n-1ってなんですか?初めて聞きました。あと、サンパワーの説明ですが、wikiのは無補正前提なんで間違ってます。
12/08/01 19:37
15にっしー
多分ですが、・・さんは、
8n−1調整と10n−1調整を兼ねて、
40n−1調整と言っているんだと思います。
12/08/01 20:07
16aporo
>15
珠ダメ最少の10n-1と天候ダメ最少の16n-1を合わせての80n-1でHPを159にするってことならわかるのですが8n-1ってどういう調整なんでしょうか?
12/08/01 20:23
1714
>>16
8n-1はサンパワーのことですね。

>>15
いや、それはわかってるんですけどね。私が言いたいのは、無駄調整にいいですねって言ってしまう投稿者()ってことです。煽り扱いされないように気をつけて書いたんですけど、、、
12/08/01 20:41
18流宇
取り敢えず計算くらいしてほしいです。
C数値が〜相当なんて言われても解らないですので
12/08/02 18:59
19あほりす
追い風しても最速ドリュウズは抜けないのでそこは訂正した方がいいです
12/08/02 21:50
21あほりす
>20
控えめリザードン 100+52=152
陽気ドリュウズ (88+52)*1.1=154
算数の勉強頑張って下さい
12/08/02 22:10
22Iris
計算ミスではなく土竜がロトムと同族だという勘違いだったのですが、どちらにしろこちらのミスなのは事実です。失礼致しました。
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