今回は単純ココロモリの補完です。
とある方のブログを参考に執筆していますので、そちらもご覧になりたい方はググってみてください。
私事情により修正・コメント返信が遅れると思いますが、気軽にコメントしてくださるとうれしいです。
- ルール
・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。
・無断リンクしていますので、問題があれば遠慮なくおっしゃってください。
- 型説明
単純の効果により積みスピードが2倍に。これにより、影分身+瞑想をガン積みし、アシストパワーでごり押すことが可能になりました。
アシストパワーの威力も上昇するので、天然ヌオー(bw/3129)でも止まらないのも特徴。
また、素のSもそこそこ速いので先制で積み、避けたところで身代わりを貼るといった芸当も可能に。
先制小さくなるの怖さは、小さくなるスターミー(bw/1690)で経験済みの方も多いと思います。
スターミーと違い突破力は格段に上ですが、耐久はかなり低いので、周りのサポート(壁、置土産、ステロなど)は必須。
- 構成
性格:臆病
個体値:31-*-31-31-31-31
努力値:20-0-68-164-4-252
実数値:145-*-84-118-76-182
特性:単純
持ち物:食べ残し
- 調整概要
H:16n+1
H-B:A200鉢巻ハッサムのテクニバレパン確定耐え
C:残り
D:余り
コンセプトから先制で積まなければいけないので最速は必須。
今回は『食べ残し』+『身代わり』を持たせたかったので(=試行回数を稼ぐため)、Hを16n+1に調整し、先制技意識程度のBを確保し、残りをCへ。
が、先制技持ちがいた場合壁込みでも2耐えが限度。結局避ける必要があります。その場合選出しないと割切るのならCSベースでも構いません。
食べ残しが持たせられない場合は、『光の粉』を持たせてより運ゲに持ちこんでもいいと思います。その場合、CSもしくはHを151まであげて地球投げ3耐えを施すなど臨機応変に調整しましょう。
- 技構成
アシストパワー/影分身/瞑想/身代わりorめざめるパワー闘
- アシストパワー
単純の効果で影分身を積むと40、瞑想を積むと80だけ威力が上がります。
確定欄の構成で積みきると、威力は380(20+20×18)になります。
- 影分身・瞑想
ここから選択肢。
- 身代わり
- めざめるパワー闘
- 熱風
- 与ダメ(C118)
- アシストパワー
ラッキーは積みきらないと厳しいので、避けながら積みましょう。瞑想の積み合いや天然ヌオー相手でも技の威力自体があがるので避ければ勝てます。
・影分身2積み(威力100)
H126-D65パルシェン 81.0%〜96.0%
H185-D81マンムー 45.4%〜53.5%
H153-D92キノガッサ 95.4%〜113.7%
H202-D98ヌオー 33.2%〜40.1%
・影分身3積み(威力140)
H169-D101ボルトロス 55.0%〜64.5%
H202-D98ヌオー 47.5%〜56.4%
・影分身1積み+瞑想1積み(威力140+C2アップ)
H167-D120カイリュー(マルスケ込) 46.7%〜55.1%
H169-D111ハッサム 49.7%〜58.6%
H172-D90エアームド 59.9%〜70.9%
H172-D134エアームド 40.1%〜47.7%
・影分身2積み+瞑想1積み(威力180+C2アップ)
H172-D134エアームド 51.7%〜61.0%
・影分身2積み+瞑想2積み(威力260+C4アップ)
H167-D120カイリュー(マルスケ込) 129.3%〜152.1%
H169-D111ハッサム 137.9%〜162.1%
H177-D145ハッサム 100.6%〜118.6%
・影分身3積み+瞑想1積み(威力220+C2アップ)
H167-D120カイリュー(マルスケ込) 73.1%〜86.2%
H169-D111ハッサム 77.5%〜91.7%
H175-D130ハッサム 64.0%〜75.4%
H191-D116ポリゴン2@輝石 44.0%〜51.8%
H191-D161ポリゴン2@輝石 31.4%〜37.7%
H227-D151クレセリア 42.7%〜50.2%
・影分身3積み+瞑想2積み(威力300+C4アップ)
H167-D120カイリュー(マルスケ込) 129.3%〜152.1%
H175-D130ハッサム 130.9%〜154.3%
H191-D116ポリゴン2@輝石 89.5%〜105.8%
H191-D161ポリゴン2@輝石 64.4%〜76.4%
H227-D151クレセリア 87.2%〜102.6%
・影分身3積み+瞑想3積み(威力380+C6アップ)
H325-D157ラッキー@輝石 65.8%〜77.5%
H227-D151クレセリア 146.7%〜173.1%
H187-D135メタグロス 99.5%〜117.1%
・VS瞑想積みアタッカー(威力380で計算。互いに6積み後を想定)
H207-D137スイクン 89.9%〜105.8%
H227-D151クレセリア 37.0%〜43.6%
H175-D151ラティアス 48.0%〜56.6%
H217-D106ランクルス 54.8%〜65.0%
- めざめるパワー闘
H207-D167バンギラス 25.1%〜30.9%
H168-D110サザンドラ 34.5%〜41.7%
- 熱風
H175-D130ハッサム 77.7%〜93.7%
H187-D135メタグロス 36.3%〜42.7%
- 被ダメ(H145-B84-D75)
欲しいダメ計があればコメントにて。
A204カイリューの神速 50.3%〜60%
A204カイリューの鉢巻神速 75.8%〜89.6%
A200ハッサムの鉢巻テクニバレットパンチ 83.4%〜99.3%
A200ハッサムの鉢巻テクニ燕返し 83.4%〜98.6%
A200キノガッサのテクニマッハパンチ 13.7%〜16.5%
A200キノガッサのテクニタネマシンガン1発 17.2%〜20.6%
A182マンムーの氷の礫 70.3%〜82.7%
A182マンムーの氷柱針 42.7%〜51%
A100エアームドの燕返し 37.2%〜44.1%
A161ナットレイの鉢巻タネマシンガン 14.4%〜16.5%
A105ヌオーのストーンエッジ 66.2%〜78.6%
C117スイクンの冷凍ビーム 77.2%〜91%
C172ヒードランの大文字 105.5%〜124.8%
C96クレセリアの冷凍ビーム 62%〜74.4%
C182ラティオスの眼鏡竜の波動(瞑想1積み後) 64.1%〜75.1%
C182ラティオスの眼鏡C↓↓流星群 97.9%〜115.8%
C182ラティオスの眼鏡C↓↓流星群(瞑想1積み後) 49.6%〜58.6%
- 相性のいい味方
簡単に紹介。
- サポート要員
・壁ライコウ(bw/2976)
・壁アグノム(bw/2262)
- ステロ要員
・ステロマンムー(bw/3037)
・ステロカバルドン(bw/2606)
- 抜き要員
・カイリュー(bw/2193、bw/2979)
いろいろな組み合わせがあるので、みなさん自分でも考えてみましょう。
- 用語説明
るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)
とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。
- 略称
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。
- 数値類
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。
- ポケモン用語
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・積みサイクル・・・ある積みポケが想定しうる限られた状況で倒されたら、その後続で倒したポケモンを起点にするという立ち回りのこと。『サイクル』とは異なり、実際には交代戦ではなく死に出しの繰り返し。複数の積み技持ちがPTに必要。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。
- ダメージ計算の見方
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。
- 最後に
何かありましたらコメントにて。
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