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ココロモリ - ポケモン育成論BW
【シングル63】単純ココロモリ

2012/10/01 22:41:23

ココロモリ

HP:HP 67

攻撃:攻撃 57

防御:防御 55

特攻:特攻 77

特防:特防 55

素早:素早 114

ブックマーク4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75登録:0件評価:4.75(49人)

ココロモリ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
たんじゅん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:68 / 特攻:164 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
アシストパワー / かげぶんしん / めいそう / みがわり
持ち物
たべのこし
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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察
はいどうも。(・ω・)ノ

今回は単純ココロモリの補完です。
とある方のブログを参考に執筆していますので、そちらもご覧になりたい方はググってみてください。

私事情により修正・コメント返信が遅れると思いますが、気軽にコメントしてくださるとうれしいです。


  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。
・無断リンクしていますので、問題があれば遠慮なくおっしゃってください。


  • 型説明

単純の効果により積みスピードが2倍に。これにより、影分身+瞑想をガン積みし、アシストパワーでごり押すことが可能になりました。
アシストパワーの威力も上昇するので、天然ヌオー(bw/3129)でも止まらないのも特徴。

また、素のSもそこそこ速いので先制で積み、避けたところで身代わりを貼るといった芸当も可能に。
先制小さくなるの怖さは、小さくなるスターミー(bw/1690)で経験済みの方も多いと思います。

スターミーと違い突破力は格段に上ですが、耐久はかなり低いので、周りのサポート(壁、置土産、ステロなど)は必須。


  • 構成

性格:臆病
個体値:31-*-31-31-31-31
努力値:20-0-68-164-4-252
実数値:145-*-84-118-76-182
特性:単純
持ち物:食べ残し

  • 調整概要
S:最速
H:16n+1
H-B:A200鉢巻ハッサムのテクニバレパン確定耐え
C:残り
D:余り

コンセプトから先制で積まなければいけないので最速は必須。
今回は『食べ残し』+『身代わり』を持たせたかったので(=試行回数を稼ぐため)、Hを16n+1に調整し、先制技意識程度のBを確保し、残りをCへ。
が、先制技持ちがいた場合壁込みでも2耐えが限度。結局避ける必要があります。その場合選出しないと割切るのならCSベースでも構いません。

食べ残しが持たせられない場合は、『光の粉』を持たせてより運ゲに持ちこんでもいいと思います。その場合、CSもしくはHを151まであげて地球投げ3耐えを施すなど臨機応変に調整しましょう。


  • 技構成

アシストパワー/影分身/瞑想/身代わりorめざめるパワー闘

  • アシストパワー
威力が『20+20×(ランク上昇数)』で計算されるエスパー技。
単純の効果で影分身を積むと40、瞑想を積むと80だけ威力が上がります。
確定欄の構成で積みきると、威力は380(20+20×18)になります。


  • 影分身・瞑想
サポートから積みます。耐久がないので積むのは影分身からが基本です。


ここから選択肢。


  • 身代わり
影分身との相性は良好。遅い相手からの事故率を低くすることができます。


  • めざめるパワー闘
相性補完。バンギラスなど悪タイプにわからせる技。個体値が31-4n+2-30-30-30-30になります。最速にできず、多少振り方が異なってくるので注意。


  • 熱風
鋼をさっさと処理できます。燕返しハッサムにはさっさとご退場願いましょう。



  • 与ダメ(C118)


  • アシストパワー
影分身3積み+瞑想1回でだいたいのポケモンは確2圏内に入ります。影分身3積み+瞑想2積みでH181-D165ナットレイがぴったり確定1発程度の火力。
ラッキーは積みきらないと厳しいので、避けながら積みましょう。瞑想の積み合いや天然ヌオー相手でも技の威力自体があがるので避ければ勝てます。

・影分身2積み(威力100)
H126-D65パルシェン 81.0%〜96.0%
H185-D81マンムー 45.4%〜53.5%
H153-D92キノガッサ 95.4%〜113.7%
H202-D98ヌオー 33.2%〜40.1%

・影分身3積み(威力140)
H169-D101ボルトロス 55.0%〜64.5%
H202-D98ヌオー 47.5%〜56.4%

・影分身1積み+瞑想1積み(威力140+C2アップ)
H167-D120カイリュー(マルスケ込) 46.7%〜55.1%
H169-D111ハッサム 49.7%〜58.6%
H172-D90エアームド 59.9%〜70.9%
H172-D134エアームド 40.1%〜47.7%

・影分身2積み+瞑想1積み(威力180+C2アップ)
H172-D134エアームド 51.7%〜61.0%

・影分身2積み+瞑想2積み(威力260+C4アップ)
H167-D120カイリュー(マルスケ込) 129.3%〜152.1%
H169-D111ハッサム 137.9%〜162.1%
H177-D145ハッサム 100.6%〜118.6%

・影分身3積み+瞑想1積み(威力220+C2アップ)
H167-D120カイリュー(マルスケ込) 73.1%〜86.2%
H169-D111ハッサム 77.5%〜91.7%
H175-D130ハッサム 64.0%〜75.4%
H191-D116ポリゴン2@輝石 44.0%〜51.8%
H191-D161ポリゴン2@輝石 31.4%〜37.7%
H227-D151クレセリア 42.7%〜50.2%

・影分身3積み+瞑想2積み(威力300+C4アップ)
H167-D120カイリュー(マルスケ込) 129.3%〜152.1%
H175-D130ハッサム 130.9%〜154.3%
H191-D116ポリゴン2@輝石 89.5%〜105.8%
H191-D161ポリゴン2@輝石 64.4%〜76.4%
H227-D151クレセリア 87.2%〜102.6%

・影分身3積み+瞑想3積み(威力380+C6アップ)
H325-D157ラッキー@輝石 65.8%〜77.5%
H227-D151クレセリア 146.7%〜173.1%
H187-D135メタグロス 99.5%〜117.1%

・VS瞑想積みアタッカー(威力380で計算。互いに6積み後を想定)
H207-D137スイクン 89.9%〜105.8%
H227-D151クレセリア 37.0%〜43.6%
H175-D151ラティアス 48.0%〜56.6%
H217-D106ランクルス 54.8%〜65.0%


  • めざめるパワー闘
H175-D121バンギラス 41.1%〜50.3%
H207-D167バンギラス 25.1%〜30.9%
H168-D110サザンドラ 34.5%〜41.7%


  • 熱風
H175-D100ハッサム 102.8%〜121.1%
H175-D130ハッサム 77.7%〜93.7%
H187-D135メタグロス 36.3%〜42.7%


  • 被ダメ(H145-B84-D75)

欲しいダメ計があればコメントにて。

A204カイリューの神速 50.3%〜60%
A204カイリューの鉢巻神速 75.8%〜89.6%
A200ハッサムの鉢巻テクニバレットパンチ 83.4%〜99.3%
A200ハッサムの鉢巻テクニ燕返し 83.4%〜98.6%
A200キノガッサのテクニマッハパンチ 13.7%〜16.5%
A200キノガッサのテクニタネマシンガン1発 17.2%〜20.6%
A182マンムーの氷の礫 70.3%〜82.7%
A182マンムーの氷柱針 42.7%〜51%
A100エアームドの燕返し 37.2%〜44.1%
A161ナットレイの鉢巻タネマシンガン 14.4%〜16.5%
A105ヌオーのストーンエッジ 66.2%〜78.6%
C117スイクンの冷凍ビーム 77.2%〜91%
C172ヒードランの大文字 105.5%〜124.8%
C96クレセリアの冷凍ビーム 62%〜74.4%
C182ラティオスの眼鏡竜の波動(瞑想1積み後) 64.1%〜75.1%
C182ラティオスの眼鏡C↓↓流星群 97.9%〜115.8%
C182ラティオスの眼鏡C↓↓流星群(瞑想1積み後) 49.6%〜58.6%



  • 相性のいい味方

簡単に紹介。

  • サポート要員
・壁ラティオス(bw/3034
・壁ライコウ(bw/2976
・壁アグノム(bw/2262

  • ステロ要員
・ステロアグノム(bw/2262
・ステロマンムー(bw/3037
・ステロカバルドン(bw/2606

  • 抜き要員
・珠ハッサム(bw/2240
・カイリュー(bw/2193bw/2979

いろいろな組み合わせがあるので、みなさん自分でも考えてみましょう。


  • 用語説明

るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)

とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。

  • 略称
・HABCDS・・・H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ のこと。
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。


  • 数値類
・実数値表記・・・レベル50時の実際の能力値。
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。


  • ポケモン用語
・後出し・・・交代で繰り出すこと。
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・積みサイクル・・・ある積みポケが想定しうる限られた状況で倒されたら、その後続で倒したポケモンを起点にするという立ち回りのこと。『サイクル』とは異なり、実際には交代戦ではなく死に出しの繰り返し。複数の積み技持ちがPTに必要。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。


  • ダメージ計算の見方
例:A182ガブリアス逆鱗44.9%〜52.6%低乱数2
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。


  • 最後に

何かありましたらコメントにて。


  • 更新履歴
2012.08.04 記事投稿。

最終更新日時 : 2012/10/01 22:41:23

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コメント (22件)

12/08/04 17:17
3上海
単純ココロモリ来ましたね!
回避g大好きです

耐久が低すぎて味方のサポが必須級なのがネックですが、積めれば強力ですよね・・・
>2さんと同じく熱風は候補入りしませんか?
燕返し採用している鉢巻ハッサムとか早めに処理出来ると気持ち楽なので、なくはない程度ですが候補入りもありじゃないかと
申し訳ありませんがpt足りないので心内評価5で^^;
12/08/04 17:36
4上海
すいません追記です;

ヌオーについての欄で「避ければ勝てる」という記述がありますが、天然は回避率も無視してきますので回避に期待は出来ないと思います
12/08/04 17:37
5なし
レートでは少ないですが、ミカルゲとヤミラミ用にめざ虫は候補にはいらないですか?
12/08/04 17:38
6・。・
>5
エアスラでおk
12/08/04 18:28
7
>12
どうして不一致等倍が候補になるんですか?
12/08/04 19:47
8
珠スターミーが相手だとやっぱり勝てませんかね?
できれば冷凍ビームなどダメ計に追加していただけるとありがたいです

それと
羽休めは候補に入りませんか?
影分身を積めていれば安定して回復できると思うのですが。
12/08/04 20:10
9トゥートゥー大好き
じこあんじは・・・使われないのでしょうか? 
まあ、んなこと言ってたら積み技使えませんが。  
12/08/04 20:13
10名無し
>8
対面なら無理ですね。

羽休めだと瞑想抜いて入れることになりそうですが、アシストの威力がMAX140と技PPが20、ここら辺が微妙でハピラキハサムヤドランに回復で粘られるのでエース仕様のこいつにはいらないと思いました。
12/08/04 21:06
11えくれあ
コメントありがとうございます。

>1
素のSが早いおかげで種族値低くてもなんとかがんばれる感じですね。

耐久が本当にたりないので羽休めは微妙な気がしてるんですが、どうなんでしょう?
羽休めを入れるなら身代わりもセットで入れたいところなんですが、技スペが;;

個人的には事故を防げる身代わりを推したいところです。特殊起点にできても後続からとんでくる物理アタッカーの攻撃をくらうと無理なので;

>2
積みきってしまえばアシパで鋼も吹き飛ぶんでいらないかなと思っていたんですが、積んでる最中に投げられることを考えるとなしではないかもしれませんね。

ご指摘の部分は軽く追記しておきますね。

>3-4
影分身1積み+瞑想1積みからH振りハッサム程度ならアシパで確2取れるんですが、後続から投げられること考えるとあってもいいですね。

ヌオーに関してですが、有効打がエッジしかないと思っていたので身代わり連打で避けるつもりでした(
滝登り持ちも考慮すると少々言葉不足でしたね。追記しておきます。

>5
残念ですが、余りにピンポイントなので候補には入らないですね。

>6
エアスラだとラッキーなどに数値が足りないので、あまり採用したくないですね;

>8
基本的にスターミー対面で積む型ではありません。
一応ダメ計を書いておきますと、

・臆病C252振りスターミーの冷凍ビーム → ココロモリ

瞑想0積み 128.9%〜152.4%
瞑想1積み 64.8%〜77.2%
瞑想2積み 42.7%〜51.7%
瞑想3積み 32.4%〜39.3%

・ココロモリのアシストパワー
威力100      23.5%〜27.9%
威力140      33%〜38.9%
威力140+C2ランク 65.4%〜77.2%
威力180+C2ランク 83.8%〜99.2%

となるため、瞑想を積む前に出されてしまうと最低でも2回避けてもらわなければいけません。
が、これは単体の話でPT単位となると話は別です。壁や置土産などのサポートがあれば、擬似的に耐久力をあげることができるので突破しやすくなります。

羽休めはお好みで、といったところでしょうか。好きにカスタマイズしてあげてください。

>9
自己暗示を使われたら土下座しましょう。

>10
説明ありがとうございます。
12/08/04 21:50
12名無しの肉
正直このココロモリの使い方が一番いい希ガス
心内評価5で^^
12/08/05 00:13
13blue
笑えない火力ですね^^;

ココロモリの強さがよくわかりました。
評価5入れておきます。
12/08/05 00:20
14エクスカバータ
かげぶんしんを小さくなる感覚で使えるのがいいですよね。
最近レートパ入りしましたが、ガチポケ相手にハメてます(笑)
簡潔で見やすかったです。
評価いれときます〜。
12/08/05 00:55
15GW
ムラっけドーブルで殻破りバトンすれば4段階ずつupに加えてアシストパワーが最強化と思いきや、バトンした能力変化は単純で倍にはならないようなので単体で積んだ方が強そうですね;

耐久には期待できないので襷しか考えていませんでしたが思ったより耐えるようで驚きです。
12/08/05 01:36
16ごりりん
使ってみればわかりますが現環境では火力のインフレより実際サポート有でも
2,3回しか積む暇がなく、攻撃する前に倒されたりして
2,3回積めてもその程度では火力が期待できないです。
また回避率を上げたところで運ゲになるので正直使いにくいと思いました。
12/08/05 12:55
17えくれあ
コメント感謝です。

>12,13,14
高評価ありがとうございます。

>15
バトン先と考えると、単純より天然の方が向いていると思います。
自分で積む場合は単純の方が上ですね。

>16
サポートありきでも2耐え程度の耐久しかないですね;
遅い相手なら身代わり・特殊相手なら瞑想で粘れますが、上から殴ってくる物理は避けるしかないです。

この型はこういう戦術なので、使いにくいと思われたなら使わなければいいと思います。
12/08/05 17:22
19winter
>18
ちゃんとコメント読みましたか?
12/08/05 17:59
20こめのこ
ココロモリ好きなんでとても嬉しい育成論です!
評価5で^^
12/08/05 19:01
21昆布
積んだら尋常じゃない火力になるんですね…驚きましたw
心内評価5です!
12/08/07 18:42
22ししゃも
食べ残し→光の粉 みがわり→シグナルビーム
にしてフリーで潜ってみました。

運がかなり絡みますが、ハマると大変強いですねw
分が悪い相手でも影分身で無理やり運ゲに持ち込めるのもいいですw

欠点としては、1積み程度ではかわせないことも多い点や
スカーフ勢などに上から殴られると弱い 等があると思います。
確実に積ませるために襷を持たせてもいいかもしれませんね(もったいないけど)

ちなみに積んだ後メタモンを出されると逆に全抜きされることがありましたw
カイリキーも苦手ですね;
12/08/10 15:02
23えくれあ
>20-21
高評価ありがとうございます。

>22
影分身1積み状態で被弾しても耐えるために壁などのサポートを推奨しているのですが; 単体で積む型ではないと論中で説明してあるのですが、育成論を読んでくださいましたか?;;

また身代わりを貼ってある前提ですが、メタモンの夢特性は身代わりが貼ってあると不発するので、うまく身代わりを残した状態で対峙できればメタモンを狩ることができます。カイリキーは相手にしないことをお勧めします。

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更新日:2020年6月16日(火)

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