今回が七回目の投稿です。
今まで投稿した物
さて、今回紹介するのは、こらかむ起死回生じたばたカブトムシです。
前回までに乗せていた現環境レポートは今回天敵であるハッサムが一位だったこともあり、載せていません
では考察に参ります。
- HABCDSがVの個体を用いる事を前提とします。
- 略称を使うことがあります。
- トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
- 評価の際はコメントを下さると幸いです。
- 種族値 説明 差別化
80-125-75-40-95-85
HBDが割と高く素でも結構耐久があります。
Sは微妙で激戦区には負けますが、ガッサ等の70、65族は抜けます。
Aはかなり高いうえ、メガホーンやインファイトのような高火力技を覚えるので、物理アタッカーとして優秀なポケモンです。
ただ技構成ばれやすいので、読まれやすいのは弱点ですね。
そしてこら起死回生じたばたが出来る数少ないポケモンです。
ちなみにその他に出来るのは
ピカチュウ、ピチュー、ライチュー、ドーブル、ヤルキモノ、ケッキング、シュバルゴ
です。
- 性格
意地っ張りor陽気
こらかむ前提なので、意地っ張りでもカムラ後に相当素早くなるので充分ですが、陽気の方がカムラ前でも速く使いやすいかもしれません。
どちらを選ぶかは好みですが、僕的には意地っ張りがいいかなと思います。
ちなみに陽気で抜けるメジャーなポケモンは
ギャラドス カイリュー カブトプス トゲキッス シャンデラ ヒードラン
ですね。
- 持ち物
カムラの実
こらえるをしたうえで、素早さをあげてじたばた、起死回生出来るので、カムラ安定でお願いします。
きあいの襷のメリット
連続技持ちでない限り、安定して攻撃を耐えることが出来ます。
きあいの襷のデメリット
相手が先制技持ちだと持ち物が腐ってしまう。
と言うわけで襷は難しいと思います。
- 特性
自信過剰
素の耐久を利用してまずこちらが攻撃して、相手の攻撃を耐え、次にこらえて、カムラを発動させて、じたばたや、起死回生で確実に落とせるようになります。
そしてこのとき自信過剰を発動させてそのままじたばたや起死回生でたてていくことが出来るので、自信過剰が安定すると思います。
虫の知らせ
こらえた後にじたばたより知らせメガホの方が威力が高いので、起死回生が半減だったりする時に使えます。
- 努力値配分
H4A252S252
AS極振り
余りH
- 技
<確定技>
こらえる
まぁ確定でお願いします。こらかむじたばた起死回生という型なので
じたばたや起死回生、知らせ等のピンチの時に威力が上がる技や持ち物と相性が良いです。
じたばた
体力がへった状態でのじたばたは相当高火力です。
★威力について
残りHP/最大HPが2/48未満のとき、威力200
残りHP/最大HPが2/48以上5/48未満のとき、威力150
残りHP/最大HPが5/48以上10/48未満のとき、威力100
残りHP/最大HPが10/48以上17/48未満のとき、威力80
残りHP/最大HPが17/48以上33/48未満のとき、威力40
残りHP/最大HPが33/48以上のとき、威力20
Wikiよりコピペ
起死回生
これも体力が減った状態での起死回生はとても高火力です。
威力はじたばたを同じですが、ヘラではタイプ一致なので1.5倍です。
<候補技>
メガホーン
タイプ一致180技です。普通に強いですね。
インファイト
タイプ一致180技です。BDダウンする事はつらいですが、強い技ですね。
ストーンエッジ
虫、格闘ではゴーストがつらいので、等倍でダメージを削れるので、この技もオススメです。
もちろん弱点である飛行タイプに抜群を取れるのは良いですね。
身代わり
こらえるを使わないならこれがオススメです。
この型が苦手な状態異常に強くなります。
フェイント
相手が先制技持ちの時、相手が襷で耐えてしまった時の場合有効ですが技スペがきついのは否めませんね。
- 被ダメ
A204鉢巻バンギラスのストーンエッジ
115.2%〜136.3%(確定1発)
154バンギラスの岩雪崩
43.9%〜52.2%(乱数2発)
C120ヤドランのサイコキネシス
68.7%〜81.5%(確定2発)
C111スイクンの熱湯
27.3%〜33.1%
A150テクニシャンハッサムのバレットパンチ
34.3%〜40.7%
204鉢巻カイリューの神速
61.7%〜73.2%(確定2発)
A182ガブリアスの逆鱗
82.8%〜98%(確定2発)
- 与ダメ
じたばた
H252振りボルトロス(霊獣)
87%〜102.6%(乱数1発18.8%)
H4振りラティオスbw/1045
94.1%〜110.9%(乱数1発62.5%)
H4振りキノガッサ
107.3%〜126.4%(確定1発)
H4振りトゲキッス
78.8%〜93.1%(確定2発)
H4振りサンダー
83.7%〜98.7%(確定2発)
起死回生
H205ガブリアスbw/800
92.6%〜109.7%(乱数56.3%)
H4振りサザンドラbw/2700
236.9%〜279.7%(確定1発)
H252ヒードラン
175.7%〜207%(確定1発)
H252オノノクス
108.7%〜128.4%(確定1発)
HB特化ポリゴン2
146.8%〜172.9%(確定1発)
HB特化エンペルト
148.6%〜175.9%(確定1発)
HB特化ブラッキー
121.7%〜143.5%(確定1発)
HB特化キセキラッキー
131.6%〜155.1%(確定1発)
インファイト
無振りヒードラン
113.2%〜134.9% 確定1発
H252振りヒードラン
94.9%〜113.1% 乱数1発 (81.3%)
H252振りエンペルト
116.2%〜138.2%確定1発
H252振りブラッキー
92%〜107.9% 乱数1発 (43.8%)
B252振り奇跡ラッキー
86.7%〜102.1% 乱数1発 (12.5%)
- 相性のいいポケモン
・ゾロアーク
ヘラクロスに化けることでヘラクロスの苦手なゴーストを誘い、倒せるので、ゴースト対策して使えると思います。
・ヤドラン
このポケモンが苦手な先制技を受けるのにいいです。
タイプ相性もなかなかですが、ゴースト受けられないのが残念な所ですね。
・ワルビアル
ある程度の耐久力があり、威嚇により、相手の先制技も牽制出来るのがいい所ですね。
そのうえゴースト対策になるので結構相性がいいです。
- 立ち回り
まず、ステロでお膳立てをしましょう。
あと先制技に弱いので、先制技対策のポケモンを必ず選出しましょう。
相手の攻撃を一発耐えられるなら、まず一回攻撃してから、次にこらえてHPを1残して耐える。そこでカムラを発動させて素早さを上げ、上からじたばたや起死回生でたてて行きましょう。
相手が一発でこちらを倒せるならまず最初にこらえてそこでカムラを発動させて素早さを上げ、上からじたばたや起死回生でたてて行きましょう。
基本的に前2匹で圧力をかけてから最後のおそうじとしてたてましょう。
- 投稿主からお願い
勝手に人の育成論を乗せていますので、都合が悪ければ、申しつけください。
もし必要なダメージ計算等ありましたらコメントしてください。
最後まで見てくださり、ありがとうございました。