あれは自分の黒歴史です。
もうあれは謝るしかないものです。
もうあの育成論のことは忘れてください。
前回の育成論を反省して今回のものを書きました。
よろしくお願いします。
ダメだし覚悟で投稿していますのでどんどんダメだししてください。
- はじめに
この育成論はHABCDSというような略称を使わせていただきます。
この育成論は個体値をすべて31で計算しています。
- パッチールとは
ノーマルタイプで各種族値60つまり
合計種族値360のポケモン。
対人戦では一時、ねこのてで暴走するなんてパーティがありました。
有名どころ各個体によって模様が違うってところですね
たしかアンノーンより多いはずです。
特性はマイペース、ちどりあし。
夢特性は天邪鬼です。
- 方針
ダブルで活躍しよう!!ってことでいきましょう。
大会も近いですからね。
- 戦術
味方の特性を天邪鬼にして大暴走しようという戦術です。
天邪鬼ジャローダが解禁されたらどうなることやらと
思ってる人は多いと思いますがまぁ言っちゃえばそれを作っちゃおうというのが
この戦法になります。
具体的には流星群、オーバーヒート、リーフストームなどの下降技のメインウエポンとするもの
と交換します。
もっと具体的に・・・
組ますといいポケモン
・ドラゴン(ラティ兄弟、サザン、ボーマンダなど)
どれも流星群をメインとしてる型が多いですね。
流星群が2段階上がる威力120の技はおそろしいです。
マンダは威嚇ループができます。
おすすめはラティアスです。耐久がある方がいいです。
(ラティアスにはなりきりがあるのでそれを使うのもあり)
・レジギガス
一押しです。
じつは耐久面でも優秀です。
ワロス、ワロスと言ってると本当に痛い目にあいます。
スロースタートも打ち消せますし
馬鹿力なんて使えばもう暴君。
またスロースタート時は50属ですので
パッチール>レジギガスになります。
※レジギガスは特性を打ち消したターンはすばやさは解除されないようです。
くれぐれもご注意を。攻撃は普通に戻ります。
・シャンデラ
オバヒが流星群と同じく大変な技になります。
・ケッキング
レジギガスと同じく理由でこちらもいいです。
耐久指数(持ち物なし)では
物理耐久はこっちが上
特殊耐久はギガスが上です。
・かくとう(カポエラー・ゴウカザル・ローブシンなど)
インファイトとばかぢからですね
ブシンはトリパにも使えますし最初の状態以上を警戒しなくていいのがGOOD。
カポエラーは威嚇ループができるのがいいです。
ゴウカザルはオバヒ、なりきりも覚えるのでへいようもありかと。
あと何かおすすめがありましたら言ってください。
(向日葵さま、さざえさまご意見感謝です。)
・戦術の提供
コメント欄
>>23参照 tさま提供ありがとうございます。
- 流れ
いろいろとコメントでご指摘いただいたので追加しました。
図とか何にもないので見づらいと思いますが許してください。
1.まずパッチールがスキルスワップをする
まずコンボは必ず成功するように仕向けましょう。
2.2ターン目までにパッチールは死ぬのが理想的
生き残っちゃったーとかみんなにスルーされたって場合は下記参照
3.2ターン目はできる限り補助に回る
手助け・ふいうちは先制技なのでいいかも
後はマイナス特性は相手に押し付けるとか・・・
こご風とか・・・
4.パッチが死んだら相方のサポを召喚しましょう。
まとめのところにも書いてありますが
この指とか癒しの波動、メタモンで見方に化けるとかいいです。
あとは、ラティアス・ゴウカザルだったらなりきりもありかなと思います。
※下記参照のそれ
生き残っちゃったーとかみんなにスルーされたって場合さまざまなアイデアをいただいた結果
仲間に殺してもらうが一番手っ取り早い気がします(ドラッグさまご意見感謝です)。
完全に無視されてるって場合は素で交代するというのもありかもしれません。
仲間からダメをもらった場合の被ダメは下にあります。
※実際問題スキルスワップやった後何しようか
スキルスワップやった時点でお仕事終了なので
後は補助に回りましょう。
具体的には上にもあるように
・手助け
・不意打ち
・こご風
・スキルスワップ
・うそ鳴き
・交換
くらいでしょうか?
一番いいのはてだすけかな?
被ダメ見ればわかりますが手助けなければ殺してもらえないし
B特化ナットレイとか殺せなかったりするし・・・
もうこれ以上浮かびません。
アイデア募集中。
- 弱点
この戦法の弱点です。
今回はスカーフとたすきの二通りがありますので
それぞれ調べます。
スカーフ
・スキルスワップしか使えなくなる
・最速115族抜きなので相手がそれ以上だと高火力技で倒される可能性がある
・ねこだましに弱い
・高火力先制技に弱い
たすき
・集中攻撃に弱い
・見ての通り最速59族抜き
・連続技に弱い
両方にいえること
・挑発に弱い
・見方が一撃で落ちるとパッチールも共倒れするのがおち
・吹き飛ばし・吠える・ドラゴンテール・巴投げ
こんなところです。
これだけは対策は各自で考えてもらうしかありません。
- 対策
逆のことを考えてみます。
相手がもしこれを使ってきたらどうするか?
・いたずら心+挑発
一番安定します。
挑発だけでも行けるっちゃいけますが
スカーフだと115族以上じゃないとダメですね。
・やられる前にやる
厳しいかもしれませんがまぁ常識ですよね。
・スキルスワップをつかう
変えられる前に変えるか変わった奴に対してかえるかは
状況によって変えてください。
・吹き飛ばし・吠える・ドラゴンテール・巴投げ
パッチールにじゃないですよ、もう一体の方にやってくださいね。
・かわりものメタモン
完全に(ΦωΦ)フフフ…って感じになれます。はい。
あとほかに対策方法がある方は教えてくださると嬉しいです。↓ここからパッチールの育成論
- 性格
できるだけ早くします。
臆病でもいいと思います。。
耐久低って言ってもできるだけ耐久欲しいですからね。
- 特性
天邪鬼一択です。
- 持ち物
- 気合のたすき
- こだわりスカーフ
がいいんじゃないでしょうか。
- 努力値
です。
H-実質値167
S-最速 59 族 抜き、準速70 族 抜き、 6振り 101 族 抜き
スカーフで最速 115 族 抜き
最速にする理由
弱点である集中攻撃対策としか言い様がありません。
できるだけ早くすることでスキルスワップを成功させる
確率を高めることとなります。
Hについては後述にある被ダメを見ていただくとわかると思います。
できるかぎり落ないようにと思って入れています。
これも上と同じく確率上昇のためですね。
自分ではこれ以上の努力値構成を思いつきませんでした。
こっちのほうがいいんじゃない?というものが教えてくださると嬉しいです。
- 技構成
(スキルスワップ/選択/選択/選択)
でいきます。
確定技
スキルスワップ
特性を交換します。
これがないとこの戦法は無理です。
BW2教え技になります。
選択技
猫だまし
S60しかないのでとても相手の猫騙しを抑えられるとは思いませんが・・・。
ただもし相手を抑えられるのら嬉しいですね。
タマゴ技(ドーブルで可)
催眠術
眠らされるのって怖いですよね・・・。
起きて欲しい時に起きないなんてことは数知れず・・・。
LV23で覚えます。
金縛り
相手の技を封じます。
ただでさえ技スペがないポケモン何かにやられると辛いですね。
ブルンでどれだけ恐怖を味わったことだか・・・。
タマゴ技(ドーブルで可)
アンコール
Sがないので何とも言えませんがわざとしては優秀なので入れてみました。
タマゴ技(ドーブルで可)
神秘の守り
見方ともども状態異常を防ぎます。
技マシン
高速スピン
ステロ対策
タマゴ技(ドーブルで可)
凍える風
おすすめ
2体にS下降はいいです。
ダブルでは活躍できます。
タマゴ技(ドーブルで可)・BW2教え技
手助け
おすすめ
見方の攻撃の威力を1.5倍します。
さらなる技の強化です。
先制技であるため襷で絶えた後の2ターン目
なにも仕事をしないで落ちるという状況を避けられます。
(さざえさまご意見感謝です。)
BW2教え技
守る
おすすめ
最初の猫だましが怖いのでそれを対策です
技マシン
嘘泣き
おすすめ
特防を2段階下げます。
天邪鬼にうったら・・・
もちろん特防が2段階上がります。
トリックルーム
鈍足アッタカー補助ならこれもありかと。
ブシンとかがいいのではないでしょうか。
(敵が見えない・・・さま提供感謝です。)
フラフラダンス
多少運げー担ってしまいますが中途半端に残ったときとか
スルーされたときにはいいんじゃないかと
(敵が見えない・・・さま提供感謝です。)
ふいうち
手助けと一緒で2ターン目のはじめ使うものです。
襷破壊できるのでいいんじゃないでしょうか
(さざえさま提供感謝です。)
- ダメ計
今回はあくまでも補助中心のパッチールになりますので
省略します。
- 被ダメ計
▼先制技
意地テクニ鉢巻ハッサムA252
バレッドパンチ 76.0%〜90.4%
意地テクニカポエラーA252
マッハパンチ82.6%〜98.2%
意地珠ローブシンA252
マッハパンチ 93.4%〜111.4%
意地根性ローブシンA252
マッハパンチ 71.9%〜86.6%
↑根性発動していない。していたら確1です。
意地テクニキノガッサマッハパンチは確1です。
▼連続技
ようきテクニチラチーノA252
スイープビンタ1発 23.4%〜27.5%
ようきスキルリンクチラチーノA252
スイープビンタ1発 16.2%〜19.6%
意地スキルリンクパルシェンA252
つららばり1発 18.0%〜21.6%
(↑実際問題ダブルでは少ないので参考までに)
意地オノノクスA252
ダブルチョップ1発 36.5%〜43.7%
▼見方からの攻撃
いじっぱりレジギガスA252
じしん 49.1%〜58.1%
A↑じしん 59.9%〜70.7%
ひかえめ ラティオスC252
なみのり 40.1%〜47.3%
C↑↑なみのり 80.2%〜94.6%
えーAの準最強とCの10位以内でもこれかよ…。
まぁ手助けあればいけるんじゃないでしょうか?
- まとめ
どうだったでしょうか?
挑発、猫だましに関しては辛いかもしれませんが
両方共持ってないパーティなんて結構いるので問題ないと思います。
ただ相方が倒されてしまえば元も子もないので
それはみなさんの腕の見せどころといったところです。
またパッチールが倒されてからどうするかというのも考えたほうがいいかもしれません。
例えば、トゲキッスのこの指、メタモンで見方に化ける、癒しの波動などが
あるといいですね。
以上で育成論を終了したいと思います。
ご閲覧ありがとうございました。
追加のまとめ
ぶっちゃけた話さんざんスルーされたらって話しましたが
十中八九、2ターン目で死にます。
※評価1とつけた方はできれば理由を教えてください
今後の育成論を書くときの参考となりますので
- 更新履歴
8/27 投稿
8/28 流れ追加、技追加 など