シンボラー - ポケモン育成論BW

【交代したら命取り】W眼鏡シンボラー

2012/10/09 19:27:34

シンボラー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 58

防御:防御 80

特攻:特攻 103

特防:特防 80

素早:素早 97

ブックマーク3.473.473.473.473.473.473.473.473.473.47登録:0件評価:3.47(11人)

シンボラー    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いろめがね
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / エアスラッシュ / トリック / ねっぷう
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【二重眼鏡】アタッカー型シンボラー【色眼鏡】(white_season)

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+は性格補正を指します。
  • 技の前の↑はランク補正を指します。

前置き
こんにちは、鯱です。前回のエルレイドの評価、コメント等々まだ受けつけているので是非お願いします。
今回投稿させていただくのはシンボラーです。元の育成論が考察不足に感じたのでフォークという形で投稿させていただきました。
シンボラーは第5世代で登場した超飛タイプのポケモンで、そこそこある特攻、激戦区の100属に微妙に届かない半端な素早さ、並程度の耐久を持っています。特性はミラクルスキン、マジックガードとどちらも強力でbwでは主にマジックガードとサイコシフトを生かした火炎球サイコシフト型として物理受けに近い使われ方をしていました。
そんなシンボラーですが、bw2で夢特性として色眼鏡を手に入れました。色眼鏡とは1/2を等倍に1/4を1/2にする特性でこの特性を考慮すると超飛をともに半減できるポケモンは存在しません。これによりシンボラーは新たにATという道が開けたといえるでしょう。

差別化
  • ネイティオ、ココロモリ
特性で差別化完了です。また冷凍ビームを覚える点でも差別化可能です。

  • メガヤンマ、モルフォンなどの色眼鏡持ち
熱風、冷凍ビーム、トリックで十分差別化できそうです。

持ち物
W眼鏡型として交代先への圧力を重視したいので拘り眼鏡確定です。珠だと確定数が結構動いてしまうため候補外です。

努力値
性格は控えめ、努力値はH4、CS252とします。
この型は交代先への負担を重視しているためC252は必須です。
また交代先に等倍技を当てていくことが多いので多くが確2となります。そのため二発目をできるだけ先制で撃ちたいのでS252も欲しいところです。
ちなみに実数値は
148/×/100/170/100/149
となります。
フォークもととの比較はH252にすると撃ち合いにある程度強くなれる一方、交代先のヒードランやロトムなどに先制をとれる確率が下がっていまいW眼鏡の旨みが薄れてしまう点です。

S実数値表

154 準速ガブリアス、最速ドリュウズ
152 準速サンダー、ボーマンダ
151 最速FCロトム
150 準速サザンドラ、最速へラクロス
149 準速シンボラー、オノノクス
147 準速ウインディ
146 最速ギャラドス
145 最速シャンデラ、カイリュー、マンムー


確定技
  • サイコキネシス
タイプ一致の主力技です。色眼鏡により悪とメタグロス、ドータクン以外に等倍以上が取れます。基本この技かエアスラッシュを撃っていきます。技マシン。

  • エアスラッシュ
主力技その2。若干火力不足を感じますがサイコキネシスと合わせて全てのポケモンに等倍以上を取れるので確定です。この技だけでもジバコイル、ボスゴドラなどの鋼岩以外に等倍以上がとれます。レベル技。

  • トリック
ハピラキなどの特殊受けに対する役割破壊。交代読みで撃っていきます。サブウェポンは色眼鏡により使用機会が少ないのでこちらが確定。bw2の教え技。

候補技
  • 熱風
メインウェポンで確2を取れないメタグロスやナットレイなどの鋼に撃ちます。bw2の教え技。

  • 冷凍ビーム
基本ドラゴンへの交代読みでつかいます。ただし、ガブラティなどメジャーなほとんどのドラゴンに抜かれてしまうので熱風の方が優先度は高いです。技マシン。

  • 寝言
ガッサピンポ。ただ、この技1つで岩技を持たないガッサを潰せるor機能停止にできると考えるとおいしいです。bw2の教え技。

与ダメ
  • サイコキネシス
HD252+ローブシン 96.2%〜113.2%(75%)
HD252+フシギバナ 83.4%〜99.4%
H140D4ガブリアス 61.1%〜72.1%
H4ウインディ 77.7%〜92.1%
H252ギャラドス 53.9%〜63.8%
HD252+ハッサム 50.8%〜59.8%
H252ヒードラン 51.5%〜61.6%
HD252+エアームド 55.8%〜66.2%
HD252+ナットレイ 38.6%〜46.4%
H252ブルンゲル 49.7%〜59.4%(99.61%)
HD252+スイクン 46.3%〜55%(62.5%)
HD252+水ロトム 48.4%〜57.3%(92.2%)
H252クレセリア 37.8%〜44.9%

  • エアスラッシュ
HD252+ズルズキン 67.4%〜81.3%
HD252+バンギラス 20.2%〜25.1%
H4バンギラス 34%〜40.9%
H252D196メタグロス 42.7%〜51.3%(3.1%)
H252サザンドラ 49.7%〜58.7%(99.61%)

  • 熱風
HD252+ナットレイ 114.9%〜137%
H252D196メタグロス 77%〜90.9%

  • 冷凍ビーム
HD252+ガブリアス 115.3%〜135.8%
H252ラティアス 66.3%〜78%
H4ラティオス 89.7%〜106.4%(43.8%)
H4カイリュー 91%〜107.7%(43.8%)

被ダメ
  • 物理
A252ガブリアス 逆鱗 83.7%〜99.3%
A252+カイリュー 神速 62.1%〜73.6%
A252+根性ローブシン ドレインパンチ 22.2%〜26.3%
〃 マッハパンチ 12.1%〜14.1%
〃 冷凍パンチ 121.6%〜143.2%
A252+鉢巻ナットレイ パワーウィップ 54.7%〜64.8%
A4ナットレイ ジャイロボール 65.5%〜77.7%
A4ハッサム バレットパンチ 34.4%〜41.2%
A252+メタグロス コメットパンチ 79%〜93.2%

  • 特殊
C252ヒードラン 大文字 83.7%〜99.3%
C252+水ロトム ボルトチェンジ 90.5%〜109.4%(50%)
C4ブルンゲル シャドーボール 66.2%〜78.3%
C252バンギラス 悪の波動 90.5%〜106.7%(37.5%)
C252ラティオス 10万ボルト 89.1%〜105.4%(37.5%)

運用
基本格闘タイプや物理受けに繰り出して、後だししてきたポケモンに圧力をかけていきます。また耐久も持ち物なしガブリアスの逆鱗を耐える程度はあるので、撃ち合いもできなくはないです。

最後に
いかがだったでしょうか?実際に使ってみるとその火力に驚かされると思います。ダメ計の追加希望や意見、質問等ありましたらコメント欄にてお願いします。

最終更新日時 : 2012/10/09 19:27:34

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
12/09/30 01:04
1カール
些細なことですが技の説明のところで
HGSS,bw2での教え技とありますが
シンボラーは4世代にはいませんよ。
12/09/30 01:59
2ちーく
>>1
「ねっぷう」が教え技にあるのは
って意味では?
12/09/30 02:24
3
この育成論のフォーク元の育成論の方も読んでみて思ったのですが、こちらの育成論はどの辺りを新たに考察されたのでしょうか?努力値振り以外で特に異なる点が分からないです。その努力値振りに関してもフォーク元との比較が無い事が気になります。
12/09/30 02:36
4うぃ
>>2
HGSSを訂正って意味でしょ。
12/09/30 13:43
5T
技説明のエアスラッシュのところのサイコキネシスがサイココネシスになってますよ。
12/09/30 15:52
6
思ったより火力あるんですね。
作ってみたいと思います。
12/09/30 17:41
7
>1>2>4>5
指摘ありがとうございます。熱風各々の件はこちらのミスです。サイコキネシスの誤字とともに修正させていただきました。

>3
コメントありがとうございます。努力値振りの比較は軽くですが載せて置きました。フォークもととの違いは努力値振りを変更した他フォークもとは候補技やダメ計が多いなど読みにくく思ったのでフォークさせていただきました。

>6
コメントありがとうございます。
12/09/30 19:10
8kirito
Sに振ることで抜けるようになったポケモンへの与ダメは必須では?そうでないとSに振った意味が伝わってきません。
12/10/09 19:33
9
>8
コメント大変遅くなり申し訳ありません。
一応、ギャラ、ウインディへのダメ計を追加しましたが、FCロトムやヒードランへのダメ計はもともとあるので十分ではないでしょうか。
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