ミルホッグ - ポケモン育成論BW

準速アナライズ

2012/10/03 22:48:03

ミルホッグ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 69

特攻:特攻 60

特防:特防 69

素早:素早 77

ブックマーク2.632.632.632.632.632.632.632.632.632.63登録:0件評価:2.63(6人)

ミルホッグ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
アナライズ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じたばた / おんがえし / ほのおのパンチ / けたぐり
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


今回はミルホッグの育成論を考えてみました!
ミルホッグと言えば、序盤の雑魚のイメージが強いですねぇ。
最高が攻撃の85で、それに伴い合計種族値の低さが目立ちます。

今回はアイデンティティのひとつである「いかりのまえば」を使わないアタッカー型を考えてみました。


  • 差別化について

特性「アナライズ」のポケモンは全て特殊アタッカーなので、差別化は一応できています。
同タイプのポリゴンZの攻撃種族値が80なので、ギリギリですが勝っています。
それに、今回はじたばたを使うことにより、ポリゴンZの適応力恩返しよりも高い火力を出すことができます。
そもそも適応力の時点で別物にはなるのですが……


  • この型について

襷+じたばたを基本に動きます。
準速にしているためSの計算がしやすく、自分より相手の方が速い場合はアナライズじたばたを狙え、自分より遅い場合は、恩返し→じたばたの流れで攻撃できます。
最速の方が計算はしやすいですが、火力が……火力が……
ちなみにミルホッグの準速実数値は129。
これは最速65族+1の値です。
65族にはハッサムなどがいますが、どれも最速はいないでしょう。
同族にはヒードランがいますが、鋼タイプなのでSを意識する必要はあまりありません。
耐久振り80族あたりが狙い目ですかね……


まずは性格ですが、意地っ張りが望ましいです。
最初は勇敢AC252振りで火炎放射を採用する型を考えたのですが、C252振りのメリットが少ないため(受けにくる鋼を突破しやすくはなるが)、準速のこの型となりました。

続いて努力値。
H4AS252のアタッカー仕様となっております。
Sを下げてアナライズじたばたを狙うよりも、恩返し→じたばたの流れの方が威力はでるし、サブウェポンが入る相手で抜ける範囲が広がります。
例をあげるならばハッサムなどですね。
まぁ相手がH252振りなら81.4%〜97.2%で確2なんですけどね(汗)
バレパンしてくれたら確1になるんですが。


続いて技考察に入っていきたいと思います。


・確定技

恩返し

タイプ一致のメインウェポン其の一。
安定行動に使っていきます。


じたばた

タイプ一致メインウェポン其の二。
最高火力で威力200、タイプ一致で300という素晴らしい火力です。
ミルホッグの乏しい攻撃種族値でも、予想以上に火力があります。
アナライズ発動でH4ガブリアスも持って行くことができます。

けたぐり

ノーマルの通らない鋼や岩に。
双方共に重いポケモンが多いのでよく刺さります。


・候補技

炎のパンチ

ハッサムやナットレイに。
ハッサムに関しては上で述べたとおり。

噛み砕く

このままではゴーストで止まるので。
ゴーストには物理耐久の低いものも多く、割と役立つかもしれません。

さいみんじゅつ

命中難なので厳しいかもしれません。


  • ダメージ計算

自分より速い個体が多い場合はアナライズ時のダメージも載せます。


・恩返し

仮想敵が特に居ないので、目安となるポケモンへのダメージをあげます。

・H252(187-90)ルンパッパ
 51.3%〜61.0% 確定2

・H252B132(197-112)ニョロトノ
 39.6%〜47.2% 確定3

・威嚇込みH6(171-99)ギャラドス
 33.9%〜40.9% 確定3
アナライズ込み
 44.4%〜52.6% 中乱数2

・威嚇込みH252(202-99)ギャラドス
 28.7%〜34.7% 超低乱数3

・H252(157-127)ロトムW
 43.9%〜52.2% 中乱数2

・H4(126-127)ロトムW
 54.8%〜65.1% 確定2
アナライズ込み
 69.8%〜83.3% 確定2


・じたばた

今回はこれをメインに計算したいと思います。

・威嚇込みH6(171-99)ギャラドス
 66.6%〜78.9% 確定2
アナライズ込み
 86.5%〜102.3% 低乱数1

・威嚇込みH252(202-99)ギャラドス
 66.7%〜78.9% 確定2

・H4(184-115)ガブリアス
 79.8%〜94.5% 確定2
アナライズ込み
 104.3%〜122.8% 確定1

・H252(215-115)ガブリアス
アナライズ込み
 89.3%〜105.1% 中乱数1

・H252(157-127)ロトムW
 105.6%〜124.6% 確定1

こうみるとすごい火力ですね。
計算は少しずつ追加していこうと思います。


・けたぐり

・H252(198-126)ヒードラン
 54.5%〜64.6% 確定2

・H4(167-126)ヒードラン
 64.7%〜76.6% 確定2
アナライズ込み
 83.8%〜99.4% 確定2

・H252(207-130)バンギラス
 100.5%〜119.8% 確定1

・H4(167-110)テラキオン
 95.8%〜113.8% 高乱数1


・炎のパンチ

・H252(177-120)ハッサム
 81.4%〜97.2% 確定2
アナライズ込み
 104.0%〜124.3% 確定1

・H252(181-151)ナットレイ
 61.9%〜75.1% 確定2

・HB特化252(181-201)ナットレイ
 48.6%〜57.5% 高乱数2


・噛み砕く

・H252(167-110)シャンデラ
 50.3%〜59.9% 確定2

・H4(136-110)シャンデラ
 61.8%〜73.5% 確定2
アナライズ込み
 79.4%〜94.1% 確定2

・H4(136-80)ムウマージ
アナライズ込み
 107.4%〜127.9% 確定1



考察は以上になります。
アナライズは相手の交代の際にもダメージが1.3倍されるというのがおいしいですよね。
マイナーポケにしては技が多いので、他のカスタムにしてみても面白いかもしれません。
意表をつくレベル以上の威力なので、使ってて気持ちいいですよ!

考察が薄い、修正希望などの意見のあるかたはコメントにてお願いします。
ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
12/10/03 23:11
1
壁や電磁波などの補助技、そしていかりのまえばぐらいは候補技には入るのではないでしょうか。

また、与ダメの計算先がかなり具体性に欠けている気がします。

なんとなく型は全く違うように見えますが…タイミング的に指摘などがしやすいですかね。
12/10/03 23:19
2花霞
>>1さん

コメントありがとうございます!

補助技を候補に入れるのを忘れてました?

怒りの前歯に関しては、普通に殴って5割以上削れる場合がかなり多いので、今回は候補外と言うことで……

ダメージ計算は明日にでも時間のある時に追加しようと思ってます。
12/10/03 23:31
3sora
一見良さそうにも見えますが、こいつじゃせいぜい1:1交換ぐらいが限度ですよね。これではPTの負担になるのでは?
12/10/03 23:36
4名無し監督
Bはダブチョ他あるけどDは個体値・性格補正↓で良いのでは?
意地の理由が不透明です。
あとはマイナーなので特にないです。
12/10/03 23:41
5花霞
>>3さん

コメントありがとうございます

Sが微妙なのが足を引っ張りますよね……
1:1交換が限度というわけではないですが、基本的には1:1になってしまいます……低種族値なのにがんばってはくれるんですが(汗)
しかし、迷ったら選出しておけば基本的には1体もってってくれます。

そういう所では結構便利な子ですよ!
12/10/03 23:46
6花霞
>>4さん

そうですね(汗)
A↑C↓とA↑D↓なら後者の方が襷発動しやすくていいですね!
修正しておきます。
12/10/03 23:56
7ee
被ダメは無しですか?
連続技位は載せてください
12/10/04 00:05
8花霞
>>7さん

そうですね(汗)
追加しておきます!
12/10/04 17:23
9ごりりん
対耐久など前歯>恩返しとなる場面も多いと思うので
恩返しよりも前歯のほうがいいと思うのですがどうでしょうか。
前歯を使わない理由が書かれていないのでぜひ教えて欲しいです。
12/10/04 18:31
10花霞
こいつの火力で耐久ポケは相手しづらいので、出くわしたら引くのがいいかなと思います。

耐久ポケの低火力技でもコイツの耐久だと確2になることが多く、よくて前歯2発が限界で、それだったら恩返し→じたばたの方が火力はでます。
受けにくる鋼や岩には、サブウェポンで確3以下にできることが多いので、今回は見送らせていただきました。

前歯が有効なのは、クレセリア、HSスイクン、エアームドなどでしょうか。
12/10/04 23:24
11おにじょー
ミルホッグくんですがH60B252振りにすれば補正ありA252鉢巻オノノクスのダブルチョップを高乱数(〜102%)で耐えます^^;
先発挑発持ちと対峙すれば襷やさいみん、でんじは警戒で挑発飛んでくるかもしれませんし、挑発読み前歯も一考。天候ダメやゴツメには注意ですが。
最遅なら73なので無振り55族以上なら後攻ができ・・・
大抵の物理連続技も襷いらずで耐え、特殊物理技ともに後攻襷発動じたばたでもっていけますかね?攻撃のダメージ計算はしてないのでわからないですけど。
なんで先制技覚えないのか、残念な子です。
12/10/04 23:53
12花霞
>>11さん

そこまで振ると全く別の型になっちゃいますがね……

一応補正有り252オノノクスのダブチョなら無振りで確定で耐えますし。

挑発に関しては、攻撃技しか積んでないので何の問題もありません。

その振り方だと、Aに200以下しか振ることができないため、火力不足に陥ります。
そもそも最遅にした際には並の格闘タイプに先制を取られ、耐久振りなのに落とされる、ということが多々ありそうです。

そもそも襷いらずで耐え+襷じたばたというので矛盾してるのですが……

じたばたは残りHPが1にならないと最高火力が出ないので、耐えても威力はあまり期待できません。
それをふまえてやはり襷安定でしょう。

石火くらいは欲しかったですね(笑)
12/10/04 23:58
13花霞
すみません、物理連続技に関してでしたね(汗)

まぁ最遅にするメリットより2発殴れる可能性のあるメリットの方が強いとは思います。
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