- はじめに
- トロピウスとは
- 確定事項
- 技構成
- タネマ龍舞の作り方
- 差別化について
- 立ち回り
- 被ダメ
- 終わりに
- おまけ
はじめに
こんにちは!
毎度お騒がせしております。Chi-Kuです。
今回は「特性:しゅうかく」を活かしたアタッカー型を
投稿したいと思います。
やはり不遇ポケモンなので、実用性は持たせましたが、
完全な抜き性能とまでは言い切れません。
なので「採用理由は愛」とさせていただきます。
それを踏まえた上でご覧になってください。
本育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順に
H,A,B,C,D,Sと略しています。
なお、今回の論は6V前提とさせていただきます。
ダメージ計算に関してましては、
ポケ徹様の「ダメージカリキュレータBWモバイル」
を使用しています。
トロピウスとは
ポケットモンスタールビー・サファイアの
ヒワマキシティへの道路にて登場した、
立派な体躯をしたポケモンです。
初見ではその威圧感に圧倒された方も多いかと思います。
ですが、合計種族値460と控えめで、
配分は
H99 A68 B83 C72 D87 S51と、
草/飛行による弱点の多さもあり、
使用頻度の極めて少ないポケモンです。
俗にいう、不遇ポケモンです。
某所では、「草タイプで1,2を争うゴミポケモン」
「御三家最弱のメガニウムにすら劣る」
などなど、ひどい言われようです。
特性は
ようりょくそ(晴れ下でSが2倍)
サンパワー(晴れ下でCが1.5倍+定数ダメージ)
しゅうかく(使ったきのみを50%で復活させる 晴れ下で100%)
の3つです。
ようりょくそだと、多くの使用者がいて、種族値もあいまって
かなりのポケモンに対して劣化になりがちです。
サンパワーはキマワリに劣ります。
(エアスラと竜波で差別化可能ですが。)
そして夢特性で「しゅうかく」を得た五世代。
稀に見るトロピウスやBVで見たトロピウス、
また育成論にあがっているトロピウスなどを見てみると、
オボン、ラム、ヤチェ、オッカ、ヨロギを持っている
耐久型トロピウスが多く感じました。
つい最近ナッシーのスターの実収穫型の
育成論が投稿されました。
(もう削除されましたが。)
それを見て「運ゲ要素アレだけど強そうだな」
と思いました。
「運ゲ要素抜いたら使えるんじゃね?」
こんな考えから今回の型を考えてみました。
スターの実よりも安定感があり、
型だけ見れば実用性があると判断したので
考察していきたいと思います。
確定事項
- 特性
- 持ち物
カムラとかも考えましたが、
ようりょくそとの差別化が難しいと判断しました。
- 性格
龍舞後にガブと同速になり、
みがわりが使いやすくなります。
- 努力値振り
A148
B92
D6
S252
実数値
176-107-115-x-108-113
Hはみがチイ意識で4n調整です。
Bは出落ちを防ぐために、陽気マンムーの礫耐え。
Sはぶっぱして、
ADは余りを振りました。
技構成
ダメージ計算はA何段階上昇で
書けばいいのかわからなかったので、
7行に分けて記述していきます。
1行目は上昇無し、
2行目から二段階、三段階…としていきます。
乱1が取れる時点でストップしていきます。
タネマにおいては乱2が取れる時点でストップします。
計算対象については思いついたものを
テキトーに書いています。
追記してほしい対象がありましたら
コメントお願いします。
確定欄
- りゅうのまい
Sを上げる積み技がこれしかないので確定です。
草剣や自然の力と両立ができないので注意。
- みがわり
しゅうかくならどの型でもほぼ必須級の技です。
選択欄
- タネマシンガン
4発以上なら最高打点の技になります。
火力が足りないのでぜひとも入れたいですね。
与ダメ(一発あたり)
→H4マンムー
0. 17.2%~20.4% 低乱5
1. 25.8%~30.1% 確4
2. 33.3%~39.8% 確3
3. 41.9%~49.5% 確3
4. 49.5%~59.1% 高乱2
→H252B156振りヌオー(天然の可能性有)
0. 23.8%~29.7% 中乱4
1. 31.7%~41.6% 高乱3
2. 47.5%~55.4% 高乱2
→HBヤドラン
0. 8.9%~11.9% 低乱9
1. 12.9%~15.8% 中乱7
2. 17.8%~21.8% 中乱5
3. 21.8%~26.7% 低乱4
4. 24.8%~30.7% 高乱4
5. 30.7%~36.6% 中乱3
6. 33.7%~41.6% 確3
- タネばくだん
安定感を求めるならこちら。
タネマシンガンと選択です。
与ダメ
→H252B156振りヌオー(天然の可能性有)
0. 71.3%~85.1% 確2
1. 106.9%~126.7% 確1
→HBヤドラン
0. 27.7%~33.7% 低乱3
1. 41.6%~48.5% 確3
2. 54.5%~65.3% 確2
3. 66.3%~80.2% 確2
4. 81.2%~96.0% 確2
5. 93.1%~110.9% 中乱1
- じしん
受けにくる炎や鋼に対して打点を持てます。
しぜんのちからとは違って挑発で止まらなくなります。
与ダメ
→H4ヒードラン
0. 79.0%~93.4% 確2
1. 115.0%~136.5% 確1
→H252メタグロス
0. 29.9%~35.3% 中乱3
1. 42.8%~51.3% 低乱2
2. 57.8%~68.4% 確2
3. 72.7%~85.6% 確2
4. 86.6%~102.7% 低乱1
- げきりん
範囲優秀な120技なのでメインにすることも可能。
ですがやはり不一致です。火力はあまり出ません。
与ダメ
→201ガブ
0. 41.8%~49.8% 確3
1. 61.7%~73.6% 確2
2. 83.6%~98.5% 確2
3. 103.5%~122.4% 確1
→H252ラティオス
0. 52.4%~62.0% 確2
1. 78.1%~92.0% 確2
2. 102.7%~121.9% 確1
- つばめがえし
草で止まるので一考の価値あり。
- そらをとぶ
と言われるかと思いますが、
チイラしゅうかくによりA上昇の機会を
増やしつつ攻撃することができます。
つばめがえしよりも実用性があるかもしれません。
相手の積み技やみがわりに注意。
- リーフストーム
無振りでも威力140はそれなりに威力が出ます。
晴れ下前提ならソーラービームも一考。
- まもる
チイラ発動を無償で行うことができます。
あくまで候補。
タネマ龍舞の作り方
特殊な遺伝経路なので記述したいと思います。
トロピウスの龍舞遺伝はHGSS以降です。
タネマシンガンの技マシンはDPtとHGSSのみです。
つまり、HGSSが必須となります。
HGSSでキングドラなどに龍舞を覚えさせて、
リザードン、オーダイル、ラプラスあたりに遺伝させて、
その後トロピウスに遺伝させます。
龍舞を遺伝したトロピウス♂にタネマシンガンを
技マシンで覚えさせます。
これで親個体完成です。
差別化について
差別化対象は
・葉緑素トロピウス
・ワタッコ
・ナッシー
あたりでしょうか。
- 葉緑素トロピウス
差別点は2つ。
・攻撃しながら能力上昇ができる点。
・積んだ後天候が変わっても腐りにくい。
といった感じですね。
- ワタッコ
地震や逆鱗で差別化したいですね。
- ナッシー
調べてみたところ、ナッシーはS積み技を
持っていないみたいなので差別化できてますね。
葉緑素ナッシーについては、
↑のトロピウスと同じとさせていただきます。
立ち回り
晴れパで運用するのが、
しゅうかくの性質もあって一番安定します。
キュウコンとのタイプ相性もあいまって、
龍舞を積むチャンスはかなりあります。
1積みで最速S102族と同速になるので、
みがわりを張りやすくなります。
後はチイラ発動×2(この時点でA3↑)した後、殴る。
という感じになるでしょうか。
単品で使用する場合は
草、格闘、地面などを読んで降臨。
そこから展開していくという動きが多くなります。
被ダメ
計算対象については思いついたものを
テキトーに書いています。
氷はほぼ耐えないといっても過言ではありません。
晴れ下だと炎も耐えることができません。
水技に関しては()内は晴れ下となります。
追記してほしい対象がありましたら
コメントお願いします。
陽気A252(タスキ)
マンムーのこおりのつぶて
81.8%~97.7% 確2
意地A252珠テクニ
キノガッサのマッハパンチ
14.8%~17.6% 低乱6
意地A252珠テクニ
ハッサムのバレットパンチ
42.6%~51.7% 低乱2
陽気A252鉢巻
カイリューのしんそく
41.5%~49.4% 確3
意地A252プレート
メタグロスのバレットパンチ
27.8%~33.0% 確4
同上コメットパンチ
68.8%~81.8% 確2
意地A252根性発動
ローブシンのマッハパンチ
17.6%〜21.0% 中乱5
意地A252
ラグラージのれいとうパンチ
102.3%~120.5% 確1
201ガブのダブルチョップ
一発あたり
18.8%~22.7% 高乱5
陽気A172鉢巻
ガブリアスのげきりん
86.9%~102.3% 低乱1
陽気A252珠
コジョンドのストーンエッジ
85.2%~101.7% 低乱1
控えめC252
トゲキッスのだいもんじ
89.8%~106.8% 中乱1 ※晴れ下確1
控えめC252(スカーフ)
ウォッシュロトムのめざ氷70
97.7%~115.9% 高乱1
臆病C252珠
サンダースのめざ氷70
118.2%~141.5% 確1
意地A252鉢巻
ナットレイのパワーウィップ
19.9%~23.9% 高乱5
控えめC252珠
ロズレイドのリーフストーム
25.6%~30.7% 確4
同上C2↓ヘドロばくだん
67.6%~81.3% 確2
意地A252鉢巻
ヘラクロスのインファイト
48.3%~57.4% 高乱2
陽気A252(タスキ)
ルカリオのインファイト
27.3%~32.4% 確4
無振りヤドランのなみのり
16.5%~19.3% 高乱6
(8.0%~9.7% 中乱11)
無振りブルンゲルのハイドロポンプ
18.8%~22.2% 中乱5
(9.1%~10.8% 低乱12)
終わりに
いかがでしょうか。
また問題などありましたらコメントお願いします。
少し前に投稿された
「スターのみロマンナッシー」の育成論を見て、
「これチイラにして龍舞したらどうなるんだ…?」
と思い、作成してみたところ、初戦で3タテ決めてくれたので、
「もしかして…?」と思い、色々と計算などしてみました。
計算し、考察したところ、「まだ実戦レベルではあるな…」
と判断したので投稿に至りました。
主の型はタネマ/地震/龍舞/身代です。
使用感しては、やはり低種族値なので、
「ここまで積んどいてこんだけの火力かよwww」
って突っ込みたくなる場面が多かったです。
タネマの不安定感もあったので明言はできませんが。
この構成だと、飛行や草、龍などで止まるのが痛かったです。
要所要所で逆鱗や燕or空飛が欲しかったです。
範囲を持たせようとすると葉緑素に分がありそうです。
あとA上昇についてですが、
龍舞積めば三段階までは持っていけることが多かったです。
そのまま敵を狩れれば四段階、五段階といきます。
六段階は稀だったので考えない方がいいと思います。
ここまでの閲覧、感謝いたします。
おまけ
BVです。
- 76-46243-46859
低乱数ひいたりと運もあり、
相手のプレイングもありましたが、
一応3タテした動画です。
まぁ火力や戦術の参考程度にお使いください。
HPが175になってますが、
テスト運用だったので気にしないでください。
- 41-55344-24287
こちらも麻痺ひくなどの運が強かったのですが、
トロピの起点作りなどの参考になれば嬉しいです。