エアームド - ポケモン育成論BW

追い風搭載【AT仕様】エアームド

2012/10/28 16:19:52

エアームド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84登録:0件評価:4.84(13人)

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ブレイブバード / ちょうはつ / ステルスロック / おいかぜ
持ち物
ひこうのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

・はじめに
はじめまして。soraという者です。今回はエアームドの育成論を投稿したいと思います。

  • 指定がない限り、お互いに個体値は6Vを想定しています。
  • HABCDSなどの略語を使用することがあります。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
  • 評価の際はコメントを頂けると幸いです。

○エアームドとは
エアームドといえば、そのタイプの優秀さと防御の高さ、鈍いや鉄壁、重要な回復技である羽休めなどによる物理受け、ステロ撒きなどが主流な型ではないかと思います。特殊方面の耐久はもろいものの、頑丈という特性のおかげで、1回は行動を許してしまうという、相手にすると非常に苦労させられるポケモンの1匹です。今回は、意表を突いたアタッカー兼サポート要員のエアームドを紹介します。

  • 性格・努力値
陽気
H4A252S252
実数値
陽気(141-132-160-x-90-134)
意地(141-145-160-x-90-122)
変に調整しても無駄なので普通にASぶっぱで問題ないでしょう。Sは調整されやすいガッサと同速ですし、ブレバの反動で耐久調整も意味がないので。意地っ張りでもいいですが素の状態で最速バンギ(124)、追い風後、最速スカーフガブ(253)、ラティ(267)に抜かれますので確定欄は陽気にしてあります。因みに追い風後、陽気なら素早さは2倍の268になります。

  • 持ち物
飛行のジュエル
単純にブレバの威力を強めます。確定欄はこれ。

・ラムのみ
状態異常を気にするなら。

・メンタルハーブ
挑発やアンコなどを一度は回避できます。

  • 特性
特殊技も一発は耐えられるがんじょうでお願いします。

  • 技構成
基本的には
<ブレイブバード/追い風/選択/選択>
となります。

確定技
ブレイブバード
この型の要となる自主退場兼ダメージソース。無効がいないので使いやすい反面、火力は低めです。狙い目は格闘。

※陽気A252、ジュエル込みでの計算です。
H実数値-B実数値相手ポケモンとなります。ダメージの[]内は意地っ張りの時の計算です。ジュエル非込みの計算はこの割合を2/3倍して下さい。

183-147ローブシン
割合: 101.6%〜119.1%
回数: 確定1発

156-100ラティオス
割合: 86.5%〜101.9%[94.2%〜111.5%]
回数: 乱数1発 (12.5%)[乱数1発 (68.8%)]

152-110オノノクス
割合: 80.9%〜95.3%[88.8%〜104.6%]
回数: 確定2発[乱数1発 (25%)]

186-100マンムー
割合: 72.5%〜85.4%[79%〜93.5%
回数: 確定2発

175-120ハッサム
割合: 64%〜76%[70.2%〜82.8%]
回数: 確定2発

184-115ガブリアス
割合: 63.5%〜75%[69%〜82%]
回数: 確定2発

207-136スイクン
割合: 47.8%〜56.5%[52.6%〜62.3%]
回数: 乱数2発 (83.2%)[確定2発]

追い風
自分より速い相手や、後続のサポートに使います。あまり読まれません。

選択技
※上にあるものほど優先度は高めです。

ステルスロック
頑丈により必ず1度は撒けます。こちらも後続サポート。使いやすいので優先度は高めです。

ちょうはつ
ハッサム、ナットやムドーに有利に。特にこの型は最速であるためムドーには抜かれないというメリットも。

アイアンヘッド
反動のない安定のタイプ一致攻撃技ですが、威力や範囲に欠けるため、選択技です。

186-100マンムー
割合: 64.5%〜77.4%[72%〜84.9%]
回数: 確定2発

167-110テラキオン
割合: 65.8%〜79%[71.8%〜86.2%]
回数: 確定2発

B1段階下降後
割合: 98.2%〜116.1%
回数: 乱数1発 (87.5%)

175-120バンギラス
割合: 52.5%〜62.8%
回数: 確定2発

ほえる
型バレして積みの起点にされては本末転倒なので一応候補に入れておきますが、積みの筆頭であるオノノクスやハッサム、ウルガモス(相打ち)などはごり押しで倒せるので意識すべきはカイリューやギャラ、鋼などでしょうか。

  • 被ダメ(H4振りで計算)
A182、C177ならそれぞれ攻撃実数値182、特攻実数値177であることを表します。

○物理
A210ローブシンの珠力尽く雷パンチ
割合: 90%〜107%
回数: 乱数1発 (37.5%)

A181テラキオンの珠インファイト
割合: 70.2%〜83.6%
回数: 確定2発

A200ハッサムの鉢巻馬鹿力
割合: 60.2%〜71.6%
回数: 確定2発
同上A1段階下降
割合: 39.7%〜47.5%
回数: 確定3発
※鉢巻馬鹿力2発で確定落ち

A217オノノクスの鉢巻逆鱗
割合: 48.9%〜57.4%
回数: 乱数2発 (94.9%)

A200ガッサの珠テクニマッパ
割合: 39.7%〜48.2%
回数: 確定3発

A200ガブリアスの逆鱗
割合: 29.7%〜36.1%
回数: 乱数3発 (37.5%)

A200ハッサムの珠テクニバレパン
割合: 19.1%〜24.1%
回数: 乱数5発

A200マンムーのつららばり
割合: 12.7%〜15.6%
回数: 乱数7発

A200ガッサの珠テクニタネマシンガン
割合: 5.6%〜7%
回数: 乱数15発

○特殊
C147バンギラスのだいもんじ
割合: 104.9%〜124.8%
回数: 確定1発

C90ガブリアスのだいもんじ
割合: 63.8%〜76.5%
回数: 確定2発

C110スイクンの波乗り
割合: 47.5%〜56%
回数: 乱数2発 (79.7%)

C95クレセリアのめざ炎
割合: 39.7%〜48.2%
回数: 確定3発

  • 立ち回りなど
基本先発での運用となります。自分より遅い相手に対してはステロを撒いてから散り際に追い風、あるいはブレバや交代で退場という流れになります。速い相手に対しては、2発攻撃を耐えられるならステロを撒き、追い風後ブレバで後続を無償降臨させることが理想です。特殊技でもがんじょうで1発は耐えられるため、先制技さえ持っていなければ追い風ブレバの理想的な流れで退場できます。多少の読みは求められるものの、決まれば無双状態にできます。
準速ガッサも多いため、ガッサに対しても強く対峙できます(スカーフ胞子に注意)。

  • 組ませるといいポケモン
・鉢巻ヒヒダルマ、オノノクス、チャーレム
持ち前の火力と追い風の素早さで暴れまわります。

・キノガッサ
説明不要の強さを誇ります。

・ランターン
相性補完が双方優秀で、エアームドは物理、ランターンは特殊に強いです。

※これはあくまでも一例ですので、皆さんが一番だと思ったポケモンと組み合わせてください。自分でこういうことを考えるのも楽しいですよ。


・最後に
初めての投稿なので至らない点があるかもしれませんので、何かありましたらコメントでお願いしますm(_ _)m

最終更新日時 : 2012/10/28 16:19:52

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/10/22 01:00
1
ATエアームドですか。意表をつくことができ、面白い型だと思います。
ただ一種の奇形なので、使う場面(たぶん先発ですかね)や追い風をうつタイミングなどの運用方法を記載するとよりメリットがわかりやすいと思います。
また、襷プテラ、アーケオスとの差別化をお願いします。この2体も追い風、ステロを両立でき、挑発や眼鏡トリックを先手で撃たれることが少ないまたは撃たれずらいので追い風を確実に使うという面においては優秀で、環境上一貫しやすい岩技も一致で使えるので。
12/10/22 01:37
2ななし
面白いと思いました。初手ムドーだとステロよんだ挑発が来る可能性もありますが、ジュエルブレバでそこそこダメージ稼げそうですし
頑丈で最低限の行動は保障されていて、かつ持ち物の自由があるのは大きなアドですね
ただ、物理方面が硬すぎて、おいかぜのタイミング間違えると自主退場できずにターン経過してしまいそうですねww
相手が物理なら、この調整なら確2でも引く読みでステロまいたりするのが必要なのでしょうか?

後、育成論の本筋にはあまり関係ないんですが、相性のいいポケモンに鉢巻ヒヒダルマあげられてますが、特性で珠だめもなくなることですし命の珠でもいいかなと思いました
12/10/22 16:09
3ぴーまん。
いやー感動。

もうそれしかない。
心内評価6で
12/10/22 16:26
4ななしの実
良い育成論だと思いました。ただ最速スカーフラティっていますかね?補正無しのスカーフすらあまりいないと思いますが
12/10/22 19:19
5sora
>1さん
コメントありがとうございます。まず追い風の使うタイミングですが、これは確かに難しいです。相手の攻撃を2発耐えることができるか見極めなければ、腐ってしまいます。H4振りエアームドが、極振りA130族の不一致等倍120技まで2耐えすることを覚えておくと便利かもしれません。
次に襷プテラやアーケオスとの差別化ですが、
1.特性がんじょうにより襷の分の持ち物枠が空く
2.圧倒的な物理耐久により先制技2発で落とされない
3.自主退場できない(プテラ)
などが挙げられます。あくまでもこの育成論はアタッカーと補助を同時にこなせるということをコンセプトにしているわけで、追い風をどうしても吹かせたいだけなら無論エルフやプテラでやればいいわけです。
長いので一旦切ります。
12/10/22 19:47
6sora
>2さん
コメントと評価ありがとうございます。追い風のタイミングなどについては上で述べたのでそちらをご覧ください。
交代読みなどについてですが、それは使用者の読み能力に任されるために、私の口からはあまり言っても意味がないと思います。勿論交代を読めるなら、ステロを撒くのが最善です。相手は当然エアームドに対して確2以上をとれるポケモンを出してくるはずですので引いても何ら不思議はなく、耐久エアームドだと思ってくれれば思う壺です。
相性のいいポケモンはあくまで一例であり、完全に好みの領域ですので、この育成論を読んで一番合いそうだと思うポケモン・持ち物・技を選んでください。

>3さん
コメントありがとうございます。感動してくださるなんて光栄です(^ ^)

>4さん
コメントありがとうございます。このエアームドの運用上、個体数に関わらずできるだけ多くのポケモンを抜くことを考えたため最速を確定欄にしただけであり、意地っ張りの方が使いやすいと感じるなら意地っ張りを使ってみてくださいね。

>全体
バンギのダメ計を追加、また皆さんのコメントをもとに記述も一部追加しました。
12/10/22 22:40
7tu
ブレバのダメ計算ですが、ジュエル込みで2発目も計算しているため本来の確定数とずれているものもあると思います。

心内評価5で
12/10/23 21:25
8sora
>7さん
それもそうですね(^_^;)補足しておきます。
ご指摘感謝です。
12/12/30 21:39
9ハハッワロス
ちょうはつをほえるにして使ってますがこの子いい仕事してくれますねぇ
心内で申し訳ないですが評価5です!
13/03/02 23:59
10SA
持ち物候補にイバンの実はいかがでしょうか?
ブレバの火力は下がりますが、特殊型相手でも無理やり行動回数を増やせそうなので。
13/05/13 01:06
11ヴェンゲル
ブレイブバードの代わりに
パワフルハーブでゴッドバードはどうですか?
13/06/18 23:57
12よねぴー
先発でローブシンと対峙したときが難しいですね。
雷パンチを持ってたらなぐられて次のマッパで乙ですし、持ってなければ引くでしょうし....
どう動きますか?
13/06/19 09:22
13あれれ?
>>12
ちゃんと育成論読んだのですか?
ジュエルブレバで183-147ブシン確1と書いてあります。
仮に耐えられても後続で解決できる筈ですしね。そもそもブシンがキツイと思っているのなら選出段階にミスがあり、今回のムドーの育成論に落度は一切ありませんよ。
15/07/23 17:03
14二年前のコメントにレスを
>>13
ちゃんとコメント読んだんですか?
相手が引っ込むのにブレバを選択すると、
頑丈が削れた状態で相手の後続(おそらくムドーより速い特殊AT)
と対峙するわけです。
それを回避するには交換読みで追い風をしないといけないわけですが、
相手が居座るとアウト。
そして追い風っていうのはPTの基本選出の軸になるような技ですので、負け濃厚になるわけです。
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