ネイティ - ポケモン育成論BW

1レベルトリル始動

2013/03/08 22:15:19

ネイティ

HP:HP 40

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 70

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク3.463.463.463.463.463.463.463.463.463.46登録:0件評価:3.46(12人)

ネイティ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックミラー
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
トリックルーム / いたみわけ / まもる / とんぼがえり
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【カントー】先発1Lvネイティ【トリルトゥトゥ】(ライデン△)

考察

二度目の投稿の縁フィオンです
今回はネイティのフォークを投稿します

  • はじめに


  • Lv1前提
  • BW2所持前提
  • ルールは6350
  • ダメージ計算はトレーナー天国を使用
  • ランダムフリーorフレンド戦想定
  • 個体値は0-31-0-0-31-0とします
  • HABCDS等の略称を用います

フォーク理由

既にこのサイトにはネイティの育成論が投稿されていますbw/1243
しかし既存の育成論が投稿されたのはBW2発売以前だった為
夢特性のマジックミラーと痛み分けの両立が不可能でした
其の事をコメントで補完したかったのですがコメント欄が凍結している為
フォークという形を取りました

  • 他のトリル要員との比較
長所を挙げていきます


特性がマジックガードなので
良くも悪くも天候ダメージや火傷等のダメージが入らない
痛み分けのほぼ上位互換の我武者羅を覚える

特性とタイプの関係上後出しがし易い
毒にならない,道連れによる1:1交換のロマン
大爆発でほぼ確実に退場できる
先制技不意打ちを覚える
基本的に猫騙しと神速,マッパが当たらない

  • ヨマワル
ゴースとほぼ同じ
毒になる代わりに
ゴースの覚えない置き土産を覚える

特性トレース,シンクロ
道連れによる1:1交換のロマン
置き土産マジックミラー,影打ちを覚える

特性マイペースなので混乱に対する耐性を持つ
一部を除き全ての技が使えるので
茸の胞子,置き土産,氷の礫等を覚える

  • カゲボウズ
特性不眠により眠らない
呪いによる自己退場
猫騙しと神速,マッパが基本的に当たらない 

特性悪戯心の恩恵で相手が先制技
(優先度+1)を所持していても
二回行動が可能、我武者羅や挑発といった
有用な技を覚える

共通することは
  1. 連続技に弱い
  2. 先手の挑発に弱い
  3. 眠らされると何もできない
の三点です
1はレベル1全般に言えることなのでネイティも例外ではありません
2はネイティは跳ね返せますつまり挑発で止まりません
3に関してはカゲボウズが当てはまりますが
ネイティは宿木や火傷も防げるため
差別点となります
というかネイティはLv1トリル要員の中でかなり優秀です


  • 性格,個体値,努力値

性格は生意気
Hは個体値19以下が出るまで粘りましょう
実数値は11になります
20を超えてしまうと実数値が12になる為
良くないです
Bはダウンロードを意識する為
個体値9以下まで粘りましょう
逆補正を掛けた4だとミラー時等に確定数がずれます
Dは個体値10以上でプラス補正を掛けて
実数値6です
これでB<D(ダウンロード意識)となります
Sはトリル意識で最遅

色々書きましたが
孵化した時点でHP11なら採用して貰って構いません
他の調整が役に立つことは限りなく少ないので
HP11にする理由はHP満タンからの痛み分けによる負担を増やしたり
対モンメンを意識しているからです

  • 特性

マジックミラー
ほぼすべての補助技を跳ね返せます
ネイティの強みである為 確定

シンクロ
ほぼ劣化マジックミラー
一応採用できそうな場面もありますが
限りなく少ないため候補外
詳しく知りたい方はコメントをください

早起き
秘密の力ピンポにすらなりません 候補外

  • 持ち物

気合の襷
確定
メンタルハーブは候補外(マジミラで事足りる為)

  • 技構成

トリックルーム/痛み分け/守る/選択

  • トリックルーム
この型の肝
5ターン(実質4ターン)の間Sが低いほうから先に行動できます
言うまでもなく確定

  • 痛み分け(BW2教え技)
相手と自分のHPを足して2で割る技
Lv1のこいつとはかなり相性がいいです
BW2教え技なのでマジミラと両立できます
直接技
これも確定

  • 守る
優先度+4
猫騙しは優先度+3なので
猫騙しから襷を守れます
スリップダメージ等を稼ぐのにも使えます
フェイント等には注意 確定

ここから選択です

  • 蜻蛉返り
自己退場技を持たないので
トリル後交代連打されるときついところがあります
しかし蜻蛉さえあれば 自己退場に近い事が出来ます
直接技

  • 泥棒,トリック
前者はダメージを与えつつ持ち物を奪えますが
此方の襷が潰れている事前提になります
また直接技です
後者は自分の持ち物に関係なく持ち物を奪えます

  • 光の壁,リフレクター,日本晴れ,雨乞い
後続のサポートに

  • 威張る,毒毒
前者は運ゲ
後者は安定したダメージソース

  • 電光石火,不意打ち
優先度プラス1
死に際の足掻きに使います

  • 燕返し
必中で無効タイプも無し

投稿者としては蜻蛉帰りを推奨です
捨て身タックルは有用だと思いますが
FL,E限定の為マジミラと両立出来ず
5レベルになる為候補外

  • 立ち回り

当然の事ながら襷が潰れると動き難い為
先発or死に出し推奨ですが
特性がマジミラなので
補助技全般に後出しが出来ます
(型破り毒毒等には注意
それとトリック等は跳ね返せないので注意が必要です)
又飛行タイプなので地面技全般に後出しできます
まきびしが撒かれていても問題ありません
(重力には注意)

場に出たら基本的に
トリックルーム→痛み分け→相手の攻撃で退場
相手の控えにゴーストタイプなどがいたり
トリル後交代連打や半回復技(自己再生等)
を連打されると読む場合は
蜻蛉で退場して後続に任せましょう
猫騙しが来ると思わしき場合は
とりあえず守るを選択です
吠える,ドラテはトリルより優先度が高い為
これらの技がくると読む場合は
少々リスキーですが痛み分けが良いでしょう

見せ合いの時点で相手に
カバ,バンギ,ノオーのいずれかがいる場合でも
選出してもらって構いません
トリル後何も出来ずに退場する事になりますが
後続にトリルを4ターン残せます
ユニランの所に書いた良くも悪くも
というのはこういう事です

概要はここまでです

前回のミツハニーbw/3295

この育成論のフォークなどは無断で行ってもらって構いません

最終更新日時 : 2013/03/08 22:15:19

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
12/11/03 11:11
2ななし
さっきのにコメントしようとしたら消えててちょっと驚きました

立ち回りで
飛行タイプなので地面技全般に後出しできます
(型破りには注意)
とありますが、型やぶりが飛行タイプも無視して攻撃できるとか強すぎるんでやめてください
浮遊じゃないんでかたやぶりの地面技には後だし出来ます
ノクスへの後だしはダブチョもありそうで怖いですが
12/11/03 15:32
4あああ
挑発についてのところでネイティも挑発に弱いとかいてあるので修正願います。ちゃんと跳ね返せるので。
12/11/03 17:37
6タカチー
シンクロの説明の所で劣化マジックコートとなっていますが、マジックミラーでは?

中身は良いですね。評価5入れときます。
12/11/03 17:43
7タカチー
連コメすいません
確定欄で、性格が“勇敢”になってますが、個体値の所ではdにプラス補正とあるので“生意気”ではないでしょうか?
12/11/04 08:45
10AC
ゴースは影うち覚えません

覚えたら強すぎ
12/11/04 11:47
11縁フィオン
修正しました
12/11/05 19:00
14バビロソ
良いですね。ヨマワルつくったんですが、挑発がちょっと…。ネイティ作ります!
アカウントがないので内心評価5で。
12/11/05 21:55
16TORIPA
フォーク元は使わせて頂いたことがありますけど、なかなか優秀ですよね。後だしなどもできる夢特性(手に入ったら)でも作ってみたいと思いました。ちなみに、色々試した結果、個人的に一番使いやすかったのはLv1エルフ@襷(挑発、置き土産、がむしゃら、トリル)でした。挑発など変化技読み先制挑発、H1残りで手持ちにとっといた後の死に出しからの先制変化技、がむしゃらでのサポなど、腐りずらさや器用さはネイティに負けないぐらいだと思うので、トリパを使う機会があれば、そちらもおすすめです。
12/11/07 18:28
18縁フィオン
一部加筆・修正しました
指摘感謝します
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