ヘラクロス - ポケモン育成論BW

環境重視の陽気鉢巻ヘラ

2012/11/26 00:47:27

ヘラクロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク2.192.192.192.192.192.192.192.192.192.19登録:0件評価:2.19(7人)

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:28 / 素早:196
覚えさせる技
メガホーン / インファイト / ストーンエッジ / ねごと
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。初投稿となります、チキんです

栄えある第1回目となる育成論はへラクロスです

同じ陽気鉢巻ヘラの育成論bw/2171(chpyさん)が既に投稿されていますが努力値調整が違うことと、少し荒れてしまって陽気鉢巻ヘラの良さを伝えきれてなかったと思ったので今回投稿させていただきました

  • 個体値はすべて31前提で計算しています
  • この育成論ではステータスをそれぞれHABCDSと略記します

へラクロスとは

第2世代で登場した虫・格闘というオリジナルタイプを持つポケモン。高いAと優秀なメインウェポン2つを有していることから、非常に受けにくいポケモンとして有名ですね。
現在では高いAをさらに伸ばして受けに来た中低速の耐久ポケモンを高火力で潰す鉢巻型、微妙なSを補って抜ける相手を無理やり増やすスカーフ型、自ら状態異常になることで特性根性を活かし火力アップを図る異常玉型の3つが主流だと思います。てかぶっちゃけ最近は鉢巻型しか見かけないがw

型説明

今回紹介する方は陽気の鉢巻ヘラです。
従来、鉢巻型と言えば火力を底上げして受けにくくするためにAに補正をかける意地っ張りが一般的でしたが、今回は陽気を採用しました。初心者は帰れとか言わないで><
その理由は現環境における、キノガッサ・ヒードランの台頭です。キノガッサはもともとポイヒ型が強力でしたが新たに夢特性のテクニシャンが解放されたことにより全く異なる2つの型が混在して以前にも増して増えており対策必須級のポケモンです。ヒードランはBW2の発売によって単純に厳選の難易度が下がったのが増加の原因でしょう。
そして最も重要なのはこの2匹は最速率がかなり高いことです。
キノガッサを抜ければ、寝言を覚えさせておくことでキノコの胞子読みで安定して後出しから狩ることが可能になります。ヒードランは後出しでこそ安定しませんが対面で勝てることにメリットがあります。
つまり、この型のコンセプトは現環境で流行してるポケモンに焦点を当て、従来の鉢巻型に比べて若干火力を削る代わりに素早さに補正をかけ、対面で殴り勝てる相手を増やすことです。
又、後述しますがこの2匹以外にもヘラ付近の中速ポケモンは現環境で流行しており、それら激戦区のポケモンを抜くことこそが今回の型のキモです。

持ち物

こだわり鉢巻
今回はこれで確定です。
こだわりスカーフ
火力不足が深刻です。
異常玉
耐久力不足が深刻です。これを採用する場合寝言は×

特性

根性
状態異常のとき攻撃力が1.5倍の優秀な特性。寝言との相性も〇
今回はこれで確定です
虫の知らせ
HPが3分の1のとき虫タイプの技の威力が1.5倍。
ほぼ根性の下位互換ですね
自信過剰(夢)
相手を倒すと、攻撃が1ランク上がる。
これで型を作ったら面白そうですが今回のコンセプトからは外れるので不採用

こうしてみるとへラクロスは3つすべての特性が攻撃的ですね

性格

陽気
今回の型の要です。素早さに補正をかけることで抜ける相手を増やします
意地っ張り
爆発的な火力が出せますが陽気に比べて抜ける相手がだいぶ減ってしまいます

努力値配分

・努力値:28-252-4-×-28-196
・実数値:159-177-96-×-119-143

・H…16n-1調整
バンギやノオーが出てきたとき天候ダメージを最小限に抑えます。ほぼ建前
・A…極振り
なるべく火力を損なわないようにするため極振り
・H-D…控えめC極振りニョロトノの雨ドロポン耐え調整
ここまで調整することで並の等倍は確実に耐えます
・S…最速77族(ヒードラン)抜き調整
ここまで抜いておくことでヘラより少し上、又は同速の素早さに補正をかけてないポケモンヘラより少し下の最速ポケモンも抜き去ることができるというオプションが付きます。前者は具体的にサンダー・ウルガモス・ドリュウズ(通常時)・FCロトム・ニドキング・キングドラ(通常時)・スイクン・クレセリア、後者はギャラドス・カイリュー・バシャーモ・サーナイト・チャーレム・エルレイド・シャンデラ・ニドクインなどです。
※ただこれはあくまで抜ける可能性があるポケモンであり、もちろん抜けない個体や抜けても勝てないポケモンも含まれているので注意してください。
・B…余り

技構成

【確定技】
メガホーン
 タイプ一致で実質威力120*1.5=180の虫技。メインウェポン
命中率は85%ですが思ったほど気にならないです
インファイト
 タイプ一致で実質威力120*1.5=180の格闘技。メインウェポン
鉢巻との相性も〇

【選択技】
ストーンエッジ
 威力100の岩技。サブウェポン
相性補完が良いですが、命中率が80%とやや心もとないのが欠点
シャドークロー
 威力70のゴースト技。サブウェポン
辻斬りと選択。ゴーストタイプに有効打を持ちたいなら。正義の心を警戒するならこっち
・辻斬り
 威力70の悪技。サブウェポン
シャドークローと選択。ゴーストタイプに有効打を持ちたいなら。ノーマルタイプへの交代が気になるならこっち
燕返し
 威力60の飛行技。サブウェポン
必中技。同族対決用に。
寝言
 自分が眠り状態のときにランダムで他の3つの技のうち1つを使う
キノガッサ対策に。また、鉢巻+根性発動でかなりの高火力が出ます

運用方法

こいつはニョロトノ・バンギラス・ユキノオー・ロトム・ハッサムなど先発率の高いポケモンに比較的有利なのでこれらのポケモンが見えた場合は基本先発登用でいいと思います。特にニョロトノ・ロトムあたりは退かないことも多いのであまり耐久に振ってないと先手取って無償で1匹事故死、なんてのも十分狙えます。
この型は火力と素早さを両立した分あまり耐久が高くないですが、一回場に出たら大きな負担をかけることができるので必ずや相手パーティーにとって脅威になるでしょう。
また得手不得手がはっきりしてるポケモンなので苦手なポケモンはパーティーの仲間で補完してください

最後に

実際にこいつを使ってみましたがかなり選出率も高くガチパ環境に刺さってると思います。こいつを作って損は無いと思ってるんで皆さんもこの育成論を参考に陽気鉢巻ヘラを育成していただければ幸いです。
又、今後よりよい育成論を書くための参考としてミスの指摘・質問等バンバンしちゃってください。その他意見・感想等もあればコメントの方にしていただけると非常に嬉しいです
それと、低評価を付ける際には理由も併記してくださると有り難いです。

ダメージ計算については今後載せるかもしれないです

それでは長駄文にお付き合いしていただきありがとうございました <(_ _)>

最終更新日時 : 2012/11/26 00:47:27

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
12/11/26 00:56
1
微妙に耐久に割いたメリットよりSを落としたことでマンムーギャラに先手を取られノイクンに同速g張れなくなったデメリットのほうが大きいと思うのでASでいいと思います まる
12/11/26 01:07
2非会員
努力値のSの説明ですが、確定欄の196振りだと最速カイリュー、バシャーモ、シャンデラなど最速80族は抜けませんよ。ニョロトノのドロポンに合わせて耐久調整するのか、最速80族まで抜くのか、どちらを優先すべきか明確にしてから、努力値変更お願いします。
12/11/26 01:27
3A研究室
chpyさんの方も見てきましたが、昔のコメント欄がひどすぎるwそれに比べてこの育成論を見ると>1の方も>2の方も非常に的を得ていて素晴らしい限りです…

>0
ドランを見たい場合は取り巻きのクレセリアまで見れるようにしたいので、そもそも鉢巻では厳しいのが現状です。あとポイヒガッサも身代わりorローキックから入られてしまうと後出しが安定しないので、この2体をヘラで見たいなら持ち物を虫ジュエルにして柔軟性を持たせた方が良いです。(闘ジュエルでない理由は、ドラン対面からインファでクレセを釣り、次のジュエルメガホで落す為)

型違いと言えばそれまでですが、この仮想敵2体を突破する上で鉢巻がしっかり機能するような立ち回りや味方の考察までしてもらえないと、鉢巻自体が他の型の劣化になってしまうと思いコメントしました。
12/11/26 02:17
4デルタ
耐久をC特化眼鏡トノに合わせていますが、C特化=耐久は252振りまでのトノなら先制して鉢巻きインファ(=メガホ)で高乱数取れますし、私もS下げるデメリットの方がでかいかなと感じました。また、陽気にした理由としてヒードラン・キノガッサを挙げていますが、ガッサは意地っ張りヘラでも抜けますので、陽気にした説明に使うのはちょっと変かなと思いました(もちろん、このヘラの仮想敵としてガッサを挙げる事自体には異論は有りませんが)。あと3コメさんとも被りますが、大きな仮想敵にヒードランを据えてるのに鉢巻き持たせた理由が分かりませんでした。持ち物無し陽気ヘラのインファでH振りドランは87.5%で落とせますし、拘らなければ取り巻きによく見られる連中にもメガホやエッジをいれられます。ヒードランを仮想敵にするなら、拘った事のデメリットが感じられるのですが、どうでしょう?
それと、一応フォーク機能は使った方がいいかなと思います。初めての投稿という事でその機能ご存じなかったのかもしれませんが、どっかに説明書いてると思います。
12/11/26 05:03
5ああぁぁ
>4
ほぼ無振りで眼鏡トノのドロポン耐えるわけ無いでしょう・・・トノに先手取られる=スカーフ想定だと思いますが。
>0
というかHD調整先のはずの特化トノのドロポンすら最高乱数引かれたら落ちるんですね。無闇にHを16n-1にするのといい今のままじゃ初心者にありがちな典型的無駄調整ですのでどうしても調整したいならA252D36S220振りで実値H155D120S146にでもしてみては如何ですか?これで最速80族抜きと特化トノのドロポンの乱数を確定欄とほぼ同じにできます。
まあそもそも個体数に疑問が残る特化スカーフトノと、同じように最速80抜きに合わせている相手やノイクンに完封されないこと諸々を考えたら私もASぶっぱ大安定だと思いますがね。
12/11/26 13:56
6デルタ
>>5
どうやら見間違えていたようです、お恥ずかしい…。そりゃそうですよね^^;
まぁ4コメで言いたかった事の大筋は変わらないので、消して修正はせずにそのままにしておきます。
12/11/26 18:30
7ギガホーン
変更点が努力値振りだけならフォークした方がいいと思います。どちらもASベースですし。

育成論の感想は>>1さんが言っているのとほぼ同じなので控えます。
12/11/26 19:16
8ARS
前にも言われていますが、ヘラクロスは80族を抜けるSをもっているので、Sに努力値220振って最速80抜きにするべきだと思います。
努力値間違ってたらすいません。
12/11/28 23:30
9
眠りって根性発動するんですか?毒麻痺火傷だった気が……  間違ってたらすみません。
12/11/28 23:37
10タングス
根性は眠りでも発動します
空元気はしませんが

「間違ってたらすいません」って書いてコメントする前に調べてからコメントしましょう
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