ノコッチ - ポケモン育成論BW

まひるみノコッチ

2012/12/10 14:34:57

ノコッチ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク1.611.611.611.611.611.611.611.611.611.61登録:0件評価:1.61(14人)

ノコッチ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:60 / 特防:244
覚えさせる技
ずつき / とぐろをまく / はねやすめ / へびにらみ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは
なんおば@ゲヌリットなんですが中の人は別なんで初投稿となります。
また、個体値は特攻以外31の5Vであるとし、
種族値及び努力値はHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ
の順にH,A,B,C,D,Sと省略させていただきます。
ダメージ計算にはトレーナー天国様の計算機を使用しています。


まずみなさんノコッチ知ってます?
ああ、言われてみるとそんなんいたなあレベルの人が大半かなと思います。
しかし、5世代になり、持ち味の補助技も強化され、種族値もあるので、ちゃんと振れば十分使う事の出来るマイナーポケモンです。
そんなノコッチの1例を投稿しようと思います。

今回の目的
今回の型の目的として、特殊に多く振り、また、オボンを持たせることで特殊相手に積んでいきまひるみをするということです。
同じまひるみをしながらもタイプや種族値の点で上位互換であるトゲキッスとは、トゲキッスには無い蛇睨み、とぐろを巻く、あくび、マジックコート、ステルスロックなどの補助技で差別化を図ります。今回は蛇睨みととぐろを巻くを使用します。

調整
H204B60D244 性格:慎重
実数値は201-90-98-×-127-65
調整の方向は、H-Dの耐久をベースとしたものです。
トゲキッスはHに振るだけでも十分な耐久を確保できますが、ノコッチはそうもいかないので…。

調整先

Hはオボンの効率が最も良い4n+1調整

H-BはA182ガブリアスの補正無し逆鱗を、
逆鱗⇒オボン発動⇒蛇睨み⇒先手とぐろを巻くで2回目の逆鱗を耐えれます。
とぐろを一回巻く事で、ガブリアスの補正無し逆鱗の最大ダメージの割合が50%を下まわり、羽休めで完全に受けきることが出来ます。

H-Dはラティの眼鏡流星群を最大乱数以外耐え
他にはゲンガーの珠気合あたりまで確定で耐えれます。

Sに関しては麻痺込みでスカガブは無振りでも抜けます。スカラティは抜けません。
スカラティの受けは問題ないんですが先手とれない&スカトリがあるので麻痺撒き以外出来ないんでまあまず詰みですね。


持ち物は、オボン一択です。
オボンじゃないと、補正無しガブリアスに突破されるので、
この型においてはオボン以外あり得ないです。


技構成は、羽休め/頭突きor選択/蛇睨み/とぐろを巻く
選択に、岩雪崩、噛み付くなど。
どちらも全タイプにまひるみを展開することが可能となりますが、一層火力不足が浮き出てきます。お好みで選択となります。

あと回復技は眠るカゴもあるんですが、羽休めの方が麻痺を撒いた後に先手で連打もでき、オボンの回復量もあるのに対し、眠るカゴはあまり実用的ではないので、実質羽休めのみとなります。




被ダメージ
A182ガブリアスの逆鱗: ダメージ127〜150 確2
同上とぐろ1巻き:ダメージ84〜100 確3
臆病眼鏡ラティの流星群: ダメージ 169〜201  超低乱1 (6.3%)
同条件雷:ダメージ 97〜115   乱数2発 (92.6%)
A200不一致抜群120技 ダメージ184〜218 割合 中乱1(50%)
C182珠不一致抜群120技: ダメージ 169〜200
眼鏡だと高乱1になります。
C振りガモスの珠大文字: ダメージ 130〜153
ガモスの蝶舞1段ジュエルさざめき: ダメージ 184〜217 中乱1(50%)

与ダメージ
H4ガブ:ダメージ33〜39 割合 17.9%〜21.1%
H4ラティ:ダメージ36〜43 割合 23%〜27.5%
H4ガモス: ダメージ 42〜51 割合 26%〜31.6%
H252B4ラグ: ダメージ 33〜39 割合 15.9%〜18.8%
H252B4ギャラドス:ダメージ 25〜30 割合 12.3%〜14.8% 
上記のとおり、素の状態だと火力は悲惨なぐらい出ません。
最低でも2回は積まないとこちらがまひるみで倒しきる前に相手に動かれてしまいます。


皆様の指摘された点を修正しました。
不愉快な思いをされた方、申し訳ありません。

最後までありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/12/10 14:34:57

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
12/12/05 23:32
1くろー
ハゲキッスに笑った
12/12/06 00:14
2豆夫
育成論拝見させていただきました。
色々言いたいことはあるのですが、とりあえずこの育成論を書く必要性が感じられません。
これとほぼ同様の内容で、更に詳しく書かれている育成論が既にあります。
ノコッチについては他の育成論で〜
とありますが、他の方のものを見たならば、自分の育成論のクオリティがわかるのではないでしょうか。
ダメージ計算が非常に少ないように感じられますし、文面も少し見づらいように感じられます。採用理由…差別化云々はともかく、このノコッチを使うに当たっての利点がこの育成論からは見えてきません。もう少し、勉強をなさってはいかがでしょうか。
長々と上からのようですみません…
今後に期待しています。評価は保留で。
12/12/06 00:21
3カフェイン
悪意の感じられる様なポケモンのあだ名は控えた方が良いかと。そのポケモンが好きな人もいますので。
12/12/06 00:39
4モズ
>>3

ハゲキッスとは特性張り切りのトゲキッスの事ですよ。悪意ある言葉ではないです。
12/12/06 00:54
5かみかみ
>>3>>4
汎用理論のトゲキッスのことですよ。
はりきりの場合はハリキッスです。
まぁ、ハゲキッスはネタにされてるんで悪意とまではいきませんがトゲキッス好きな方は怒るかもです。
12/12/06 00:55
6ビークル
はりきりのトゲキッスはハリキッスですけどね……
ハゲキッスはスカーフキッスらしいですが、まあ意味知らないなら使わないのが無難です
12/12/06 16:52
7なんおば@ゲヌリット
コメントありがとうございます。
先に書いている人がいる通りハゲキッスとは汎用理論におけるトゲキッスのことです。誤解を招くような書き方をし、申し訳ないです。
>>2
他の投稿者様の育成論を見て、この型とは違うと思い、投稿に至りました。
この型のイメージは、特殊に振ってさらにオボンを持たせることで特殊に強くし、麻痺と積みで相手を攪乱する、ということです。
それについて上手く説明できなかったことや、ダメージ計算をあまり書かなかったことについては、よくなかったと反省しています。
ですが、必要性を感じないとおっしゃられると、とりあえず使ってみてくださいとしかこちらは言う事が出来ません。
12/12/06 17:13
8ななし
読んでみて、使ってみたい!と思わせられないのは、書き方や型、何かしらに問題があるということだと思うので、使ってみてください、使えば強さがわかります、は説明放棄でしかないと思います。
説明が薄かったのだと自ら認めるなら説明を加えればいいだけであり、その一言は余計かと。
現状考察不足は明らかなので、加筆修正期待します。
12/12/06 17:26
9たまたま
ハゲキッスでぐぐったらほとんどコピペみたいなブログあったんですが、同一人物ですか?
12/12/06 17:42
10ぽぽぽぽーん
分からない人もいるので、ハゲキッスを直してください。
僕からしたら、不愉快でした。
12/12/07 01:54
11
既存の育成論とは明らかに型が違うというなら、きちんと説明しましょう。修正しなければ既存のものの劣化です。それを、「とりあえず使ってみて下さい」では説明でも何でもありません。

>>今回はDにかなり振っていますが、別にH-Bベースでも問題ないと思います。
とあるのも意味不明です。適当すぎます。特殊に強くすると書きながらHBベースでも問題ないと書くなら他の方の言う通り、この育成論は不要じゃないですか?
12/12/07 14:32
12なんおば@ゲヌリット
指摘いただいた点を変更しました。
不愉快な思いをされた方、すみませんでした。

>>9
同一人物です。
12/12/07 19:32
13豆夫
修正ありがとうございます。
装飾もつけられ見やすくなりましたし、ダメ計も増えてよくなったと思います。
あとは文章がおかしい所がありますね。
「今回の目的として〜ということです。」のくだりが少しおかしいかと。
それと脱字がありますね。
「ウルガの蝶舞1積みジェル」となっています。ジュエル…だと思うのですが、略称など私の知識不足でしたら申し訳ないです。一応、修正お願いします。
あとは運用法についてですね。
「最低でも二回は積まないと〜…」と書いていますが、二回も積む暇などあるのでしょうか?ダメ計を見る限りちょっと難しいのではないかと思いました。
キッスと違って、
麻痺らせる→積む→怯み狙う
となってしまい一手間かかるのがネックですね…マイナーの宿命でしょうか。

文句ばっかり申し訳ないです…
長々と失礼しました。頑張ってください!
12/12/10 14:34
14なんおば@ゲヌリット
>>13

指摘ありがとうございます。修正しておきます。

積むタイミングについてですが、基本的には1発耐えて麻痺を撒き、オボンの確定数ずらしや先手羽休めによる相手の痺れ待ちや技の外し(気合玉など)で安全に積んでいくという事になります。

その分急所などの運に左右されますが、そういったところはもうマイナーとして仕方がないです。
13/01/06 17:30
15那那氏
こやつの耐久や用途にしてはのんびり動いてる気がするのですが・・・・・・
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