文章を書くこと自体不慣れなので、おかしいところはバシバシ指摘してくださると嬉しいです
- 注意事項
個体値はASのみ31、他は全て0を想定しています。(あ さんご指摘ありがとうございました)
また、評価1を入れた人に関しては理由を述べていただきたいです
- イシズマイについて
bwから登場した虫岩タイプのポケモンで進化後にイワパレスがいます
可愛いですねw
進化前というだけあって対戦で使
われているとこをほとんど見たことがありません
どのPTにもそのポジションにはイワパレスがいます
種族値もイワパレスのほうが優秀です
ですが、イシズマイはイワパレスよりもSが10だけ優っています
今回はこのSを使って、イワパレスには狩れない相手を狩れる!
イシズマイは劣化じゃないんだ!!
ということを証明出来たらと思います
なおパルシェンとはタイプ、頑丈の有無で差別化できてると思われます...多分
なので、最初にイワパレスとの差別化を書いていきます
まずは、種族値をみてみましょう
HP : 50
攻撃: 65
防御: 85
特攻: 35
特防: 35
素早: 55
S以外すべてイワパレスに負けてますね
まぁ進化前なので当たり前といっちゃあ当たり前なんですがw
しかし、このままだと差別化にならならので、ここでイシズマイ(イワパレス)の代名詞「殻を破る」の登場です
これがないと差別化云々どころか、二匹ともアーマルドの劣化になってしまいます
イワパレスとイシズマイ、二匹の殻を破る後の実数値を比べてみましょう
イシズマイ:最速234
イワパレス:最速212
イシズマイはスカーフ最速は90属と同速、89属まで
準速なら104属と同速、103属まで抜きされます
対してイワパレスはスカーフ最速は78属までしか抜けず、スカーフ準速90属に一歩及びません
それに比べてイシズマイは、ムクホを抜いたりダルマを抜いたりと、イワパレスでは抜けないスカーフ持ちの相手を抜き去ることができます
さらに、スカーフ準速103属を抜かせるという事は、スカーフガブリアスを抜くことが出来るということです
イシズマイを使う最大の利点は、このスカーフ準速ガブリアスを抜いていることだと思われます
...しかし、実はこのイシズマイ、せっかくガブリアスを抜いてもメインウエポンで落とすことができません
アカン....このままではイワパレスに笑われてしまう!!どうすれば....!
そこで、持ち物チイラの実と「じたばた」の登場です
イワパレスはBが素の状態で高めなので性格下降補正をかけても頑丈圏内までもっていかれず、じたばたは使い物にならずチイラも置物ということになってしまいがちです
しかしイシズマイなら下降補正をかければそこそこ貧弱な技でもちゃんと死にかけになってくれます
チイラも発動して、火力不足を補うことも可能です。
抜ける仮想敵の多さとチイラ、じたばたの使いやすさがイシズマイがイワパレスよりも優っているところでしょう
前置きが長くなってしまいました;
ほとんど重要なことは言ってしまいましたが、考察にはいりたいと思います
努力値
A252 S252
特に調整の必要もないので、これで
持ち物
・チイラの実
確定欄はこれです
これが発動することにより、抜き性能が増します
・ラムの実
使っていると、電磁波や鬼火などを使ってくる相手が多かったので。
抜き性能は少し落ちますが、積むチャンスが増えます
・カムラの実
破ることが前提なので、優先度は高くありませんが、こいつ実はカムラの実が発動したら殻を破る込みで雨下の控えめ準速グドラを抜けちゃったりします
雨パ相手にドヤ顔したいならこちらをどうぞ
性格
せっかち一択です
陽気だと、オノノクス級の不一致地震を耐えてしまうことがあり、中級火力の不一致等倍だと頑丈圏内まで削られない可能性があり、チイラじたばたが安定しないです
また、S無補正性格ではS実数値が107となり、ほぼイワパレスの劣化となってしまいます
よって、せっかち確定です
特性
頑丈です
それ以外だと型が変わってしまいますので
- 被ダメ
補正有りAぶっぱムクホークの蜻蛉
50.9%〜60% 確定二発
補正有りCぶっぱロトムのボルチェン
144.5%〜170% 確定一発
補正有りAぶっぱゴウカザルの蜻蛉
46.3%〜54.5% 乱数二発(56.6%)
無振りサンダースのボルチェン
120%〜152.7% 確定一発
こうしてみると、必ずしもスカーフムクホを狩れるというわけでもなさそうです
しかし特殊面は練り消しのように脆く、無振りサンダースのボルチェン程度で軽く逝ってしまいます
むやみに飛び出さない方が無難ですかね
かみかみさん感謝!!
- 与ダメ
なお、チイラなし殻を破るのみで確1にできる相手に関しましてはチイラ込みのダメ計を省いています
・じたばた
メインウエポンです
多くの相手を確定一発で持っていけますが、ゴツメ持ちなどに受けられると辛いです
H4振りガブリアス
83.6%〜98.9% 確定二発
(104.3%〜122.9% 確定一発)
鮫肌ガブに関してはどう頑張っても1:1交換になってしまいます
素直に引くか、もろとも砕け散るかですね
H4振りゴウカザル
127.8%〜150.9% 確定一発
H4振りラティオス
112.1%〜132.6% 確定一発
H4振りヒヒダルマ
129.2%〜152.4% 確定一発
H4振りサザンドラ
95.2%〜112.5% 乱数一発 (75%)
(118.4%〜139.8% 確定一発)
H4振りキングドラ
101.3%〜119.8% 確定一発
H4振りサンダース
156%〜183.6% 確定一発
H4振りクロバット
108.6%〜128.5% 確定一発
H252振りシャワーズ
92.8%〜109.2% 乱数一発 (56.3%)
(115.6%〜136.2% 確定一発)
・ストーンエッジ
メインウエポンその2
じたばたが通らない相手や、ガモスの火傷が怖いときなどに
H252振りウルガモス
387.5%〜457.1% 確定一発
H4振りギャラドス
威嚇込み殻を破る後
116.9%〜138% 確定一発
H252振りギャラドス
威嚇込み殻を破る後
99%〜116.8% 乱数一発(87.5%)
通常殻を破る後
133.6%〜157.4% 確定一発
H252振りシャンデラ
143.7%〜170% 確定一発
H4振りボーマンダ
威嚇込み殻を破る後
116.9%〜138% 確定一発
・シザークロス
ややピンポ気味なうえ、クレセとランク二匹も確2ですしシザクロの通る相手は大抵じたばたで事足りてしまいますが、タイプ一致なのでいれました
それにシザクロならチイラなしでもサザンドラ確定一発です
あとバンギにも刺さります
H252振りバンギラス
79.2%〜93.7% 確定二発
(98.5%〜116.9% 乱数一発)(87.5%)
H252振りランクルス
64%〜76% 確定二発
(80.1%〜94.4% 確定二発)
H252振りクレセリア
41.4%〜49.3% 確定三発
(51.9%〜61.2% 確定二発)
クレセリア硬すぎw
・地震
この小さな身体でなぜ地震が打てるのか.....
ドランピンポですが、鋼に何も出来なくなりそうなので候補入り
しかし、抜群地震=等倍じたばたなのでシザークロスよりも優先度は低いです
H252振りヒードラン
141.4%〜167.6% 確定一発
・ロックブラスト
少し威力が不安定ですが、タスキと身代わり、そしてヨロギを貫通出来る優秀な技です
ストーンエッジと選択でどうぞ
- 立ち回りとか使用感とか
この子は火力も高く、ほとんどのスカーフアタッカーを抜きさって上から殴れるいわばエースです。
しかし火力を出すにはHPを無理やり1にしなくてはならないので、
少しでも耐えられたらこちらが絶えてしまいます
そして何より先制技に弱いので、選出段階から読みを要することになります
なので相手のタスキや頑丈をカバルドンやエアームドのステロで潰しておく必要があります
先制技持ちがいるならば選出は諦めるレベルです
フォレトスでボルチェンするのも楽しそうですね
この子はハマればとても強く、一匹で全抜きしてしまうこともあります
事実、自分はこの子になんども助けられました
マイナーゆえにラムなども読まれにくく、常に全抜きの可能性を秘めた子だと思います
まぁ技の範囲も狭いのでやはり通らない相手は他の子に掃除してもらうしかありませんが、
この子で相手のガブとかラティとかを落とした時はニヤニヤが止まりませんw
皆様にもこの子の強さ、可愛さ、そして壮快感を味わっていただけると嬉しいです
- バトルビデオがある方が分かりやすいかと思うので、載せることにしました。
ジーランスがステロ蒔いたりしてますが、そこらへんは気にしないでくださいw
・チイラの実
60-53940-03722
・ラムの実
70-86330-49744
ちなみに、チイラ込み殻を破る後のストーンエッジは無振りマルスケカイリューを乱数でもっていくことができます^^
以上で終わります
へんなミスやダメ計の間違いなどがあれば早めに修正いたしますのでどんどん指摘していってください
また、皆様の意見を聞いてこの育成論は必要ないと判断できた場合は、速やかに削除いたします
- 最後に、これはイシズマイをどうにか使いたい、という感じの育成論であり、ガチ環境に放り出すような性能はありません。また、全く違うポケモンを引きあいに出すのも控えていただけたら嬉しいです