- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+-は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。
今回投稿させていただくのはギャラドスです。ギャラドスはすでに何件か投稿されていますが、持ち物・技構成・努力値振りなどの違いから別物と判断しました。また、インターネットで検索したところ同じ調整のものが見つかりましたが、誰でもギャラドスの性能を考えれば行き着く調整であり、このサイトに今回の型が未投稿なので投稿させていただきました。不要という声が多ければ削除します。
ギャラドスとは?
ギャラドスは一世代に登場した水飛という優秀なタイプと威嚇という優秀な特性をあわせもったポケモンです。初代組にしては珍しく種族値バランスも無駄がなく、どの世代でも環境の上位にはいる気がします。
型も多くのものが研究されていて、威嚇により相手の決定力を削ぎサイクルを回す型や自信過剰による抜き性質を生かしたエース型、ギャラドス=物理という思い込みをぶち壊す特殊型など実に多岐に及びます。今回はそんなギャラドスの多くの型の中から身代わり残飯ギャラを考察していきます。
なぜ身代わりを採用するのか?
ギャラドスは全ポケモンの中でもトップレベルで身代わりと相性がいいです。それはなぜか?
まず1つ目は流し性能の高さです。ギャラドスはタイプ・特性上、キノガッサやバシャーモなどの格闘タイプや物理竜、ガモスやシャンデラなどの炎タイプに対して高い流し性能を誇ります。そこでそれらのポケモンが流れる(交代する)タイミングで身代わりをはることで相手にアドバンテージを取っていくことができます。
二つ目に身代わりの残り易さです。受けのポケモンには水タイプや特殊技を採用しているポケモンが多いです。ギャラドスは水タイプに抵抗をもち特殊耐久も高いため身代わりを崩されにくいので物理受けであるクレセリアやスイクンを逆に起点にすることができます。
このような感じでギャラドスは身代わりととても相性がよく、この長所を存分に生かしたのが今回の身代わり残飯ギャラになります。
採用理由
1.対炎(ガモス,シャンデラ,ドラン)
2.対格闘(バシャ,ポイヒガッサ)
3.対砂(カバドリュラティ)
4.対受けループ(クレセドランなど)
5.対耐久水(スイクン,ニョロ,ブルン)
6.物理竜への圧力
※ムドー入りの受けループ,貯水または挑発もちのブルン,ヤドランは厳しいです。
持ち物
身代わりの施行回数を増やすために残飯で確定です。残飯があることで耐久ポケに対して居座れるターンが圧倒的に増えます。また、砂ダメを相殺できるというメリットもあります。
特性
威嚇で確定です。自信過剰も優秀なのですが今回のギャラドスは抜きエースではなく、身代わりでアドバンテージをとっていく型なので流し性能が向上する威嚇の方が向いています。
性格、努力値
大差はないですが3パターンにわけて解説していきたす。
- パターンA(ガブリアス意識)
努力値 H180,A4,B36,D36,S252
実数値 193/146/104/×/125/146
- パターンB(ウルガモス意識)
努力値 H180,A36,B4,D36,S252
実数値 193/150/100/×/125/146
- パターンC(耐久ポケ意識)
努力値 H180,A4,B4,D68,S252
実数値 193/146/100/×/129/146
全てに共通してるのは性格、HSの努力値です。調整は
H 16+1(身代わり使用時残飯効率最高)
S ガッサ,ドラン,カイリュー,マンムー,シャンデラと意識しておきたい相手が多いので最速
となります。残りの振り方を変えることで
パターンA A252+ガブ↓げきりん超高乱数2耐え
パターンB 滝登りでH4ガモス確定
パターンC 耐久ポケの攻撃を身代わりが耐える確率があがる
というように違いがでてくるので好み、パーティに合わせてカスタマイズしてみてください。個体数的にA252+ガブが多いので確定欄・ダメ計はパターンAになっています。
技
技構成は身代わり/竜舞/氷牙/水技となります。
確定技
- 身代わり
- 竜の舞
- 氷の牙
水タイプ候補技
- 滝登り
- アクアテール
ダメ計
【】の中は身代わりのダメ計となっています。
- 対バシャーモ(A252,B4,S252+)
滝登り 94.1%~112.2%(68.8%)<珠ダメ込み確定>
被ダメ
↓珠エッジ 56.4%~67.3%
↓珠飛び膝 26.9%~32.1%
エッジ以外を読めば後だしから狩れます。バシャーモは珠が圧倒的に多いので確定数がずれることを考慮しても滝登りの方が優勢です。
- 対ウルガモス(H4,C252+,S252)
滝登り 96.8%~115.5%(81.3%)[珠ダメ込み確定]
被ダメ
珠大文字 36.7%~44.5%
めざ電 91.1%~107.7%(37.5%)
今の環境だとめざ電もちはほぼいないと思われるので基本的に後出しは安定します。後出しした場合は相手はほぼ100%流れるので身代わり安定です。
- 対ヒードラン(H212,B4,C4,D36,S252+)
滝登り 53.8%~65.2%
被ダメ
マグスト 21.2%~24.8%
【マグスト 85.4%~100%(12.5%)】
マグストを身代わりが高乱数で耐えるので基本的に身代わり安定です。後出し時にマグストを撃たれるぶんには残飯で相殺できるので大丈夫ですが、毒々には注意してください。
- 対ガブリアス(A252+,B4,S252)
氷牙 67.7%~80.8%
被ダメ
↓逆鱗 45%~53.3%(35.2%)
↓ダブチョ 15.5%~18.6%
【鉢巻き↓ダブチョ 89.5%~108.3%(56.3%)】
残飯込みで逆鱗を最高乱数2連以外2耐えします。こちらからの攻撃は竜舞氷牙で確定なのでタイマンの場合は竜舞が安定します。後出しは地震を読めば可能ですが、余程追い詰めれていない限りはお勧めしません。
- 対カイリュー(H4,A252,S252+)
氷牙 38.3%~45.5%<マルスケ込み>
被ダメ
↓逆鱗 41.9%~49.7%
↓神速 18.6%~22.2%
竜宝石もち以外にはタイマンからなら勝てます。タイマンに持ち込めた場合は氷牙安定です。
- 対クレセリア(H252,B252+,S4)
滝登り 15.8%~18.9%<4積みで中乱数2>
被ダメ
サイキネ 20.7%~24.8%
【サイキネ 83.3%~100%(6.3%)】
サイキネを身代わりが最高乱数以外耐えなので身代わりから竜舞の起点にしてください。むやみに攻撃するとゴツメダメで削られるので複数回舞ってから攻撃することをお勧めします。最近増えている瞑想クレセの場合は滝登りなら怯みにより高確率で勝てますが、アクテ採用の場合は競り負ける可能性ありです。
- 対テクニガッサ(A252+,B4,S252)
氷牙 53.3%~63.7%
被ダメ
↓エッジ 50.7%~60.1%
↓種ガン 13.9%~17%
種ガンによる2ターン目での撃破率(命中,回数,急所率,残飯を考慮して突破できる可能性)は44.92%なので後だし不可ではないです。ただし、エッジもちや胞子、珠などを考えると避けた方がいいです。
タイマンの場合はスカーフ以外には勝てます。
- 対ポイヒガッサ(H156,D100,S252+)
氷牙 46.4%~55.4%(62.5%)
被ダメ
↓エッジ 38.3%~45.5%
↓種ガン 7.7%~9.3%
【↓種ガン 31.2%~37.5%(30.1%)】
ギャラが見せ合いでいる時点で選出してくるかは疑問ですが、選出された場合は身代わりを読んで後だしすれば有利にバトルを進められます。見せ合いでギャラが見えている以上いきなり胞子は撃ってこないはずなのでタイミングは読みやすいです。対面を作れたら身代わりで様子を見てエッジの有無や居座るか否かを確認し立ち回っていきます。
その他のダメ計
- 与ダメ
B4ドリュウズ 88.6%~104.8%(31.3%)
B4シャンデラ 88.8%~106.6%(31.3%)
H252バンギラス 49.2%~58.9%(98%)
HB252+ブルンゲル 12%~14.4%
HB252+ニョロトノ(雨) 18.2%~21.3%
H252スイクン 12%~14.4%
H252ミトム 16.5%~19.7%
H236ハッサム 31.4%~37.7%(85.4%)
[氷牙]
B4ラティオス 46.4%~55.4%(62.5%)
H252B4フシギバナ 37.4%~44.9%
H4キングドラ 21.1%~25.1%
H4ユキノオー 22.8%~27.1%
- 被ダメ
A252+鉢巻きハッサム
蜻蛉返り 19.6%~23.3%
バレパン 17%~20.2%
石火 22.7%~26.9%
A252ドリュウズ岩雪崩 35.2%~42.4%
A4バンギラス岩雪崩 43.5%~52.8%(12.9%)
A252+バンギラス
エッジ 77.7%~91.1%
噛み砕く 31%~37.3%(77.8%)
A252珠テラキオンエッジ 89.1%~105.1%(25%)
[特殊]
C252眼鏡ラティオス流星 89.1%~105.6%(37.5%)
C252+ユキノオー吹雪 44%~52.8%(21.5%)
C4ミトムボルチェン 87%~101.5%(6.3%)
C252+シャンデラ影玉 40.4%~48.1%
C4ニョロトノ雨ドロポン 23.3%~27.9%
C4ブルンゲル影玉 20.2%~23.8%
相性のいい味方
- ナットレイ
- ユキノオー
- ランターン
- ハッサム
最後に
いかがだったでしょうか?身代わり残飯ギャラは守備範囲が広く、パーティの補完として非常に組み込み易いです。痒いところに手が届くポケモンなので是非使ってみてください。
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