ローブシン - ポケモン育成論BW

【汎用性重視】ラム鉄拳ブシン【ビルドレイン】

2013/04/25 00:12:13

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83登録:1件評価:4.83(17人)

ローブシン    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:76 / 防御:68 / 特防:116 / 素早:36
覚えさせる技
ドレインパンチ / マッハパンチ / れいとうパンチ / ビルドアップ
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で15回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはラム鉄拳ブシンです。多くの方から依頼を受け、投稿に踏み切りました。
不要という声が多ければ削除します。

ローブシンとは?

第5世代で登場した単格闘のポケモンですね。bw当初はカイリキーの劣化扱いを受け見向きもせれませんでしたが、次第にその高い攻撃性能を買われビルドレや火炎玉が使われるようになり、カバドリュが全盛期を迎えた頃にはそのトップメタとしてかなりの使用率を誇るようになりました。bw2が発売されると三色パンチの習得により広い攻撃範囲を獲得した力尽く型が、そして年末に鉄拳が解禁されるとメインウェポンを無償で強化できるということで珠やラム・鉢巻きなど豊富な型が次々に誕生しました。
今では型範囲が豊富な高耐久物理アタッカーとしてKPは必ずtop10入りするほどのポケモンとなりました。

特性

今回は鉄拳で確定とします。無償かつ初ターンから高い火力をもつことができメインウェポンにも補正がかかるのはこの特性だけです。実際火炎玉を使っていると定数ダメが思いの他負担になったり、火炎玉を上手く発動できなかったりという原因でローブシンが過労死してしまうことが多々あります。

なぜラムを持たせるのか?

特性を鉄拳にする一番のデメリットは何と言っても状態異常耐性がなくなることです。今の環境だと火炎玉でない=根性でないと捉えられ普通に鬼火や電磁波が飛んでくるのでこれは大きな痛手となります。そこでラムを持たせることによりローブシンが機能停止させられるというのを防ぐ他、ガッサにタイマンで勝てたり、熱湯や炎の体などの追加効果による事故を防げたりと役割の安定に繋がります。
一方ラムの実を持たせることで、火力は物足りなくなってしまうのでそれを補うためにビルドアップを採用し火力を補っていきます。

採用理由

1.ビルドアップによるエース
2.対カバドリュ
3.高いタイマン性能
4.ある程度のガッサ耐性
5.先制技
6.対レパルガッサ(ドーブル)メタモン

性格、努力値

性格は意地っ張り
努力値はH212,A76,B68,D116,S36です。
まず砂パや霧パに選出していきたいのでHは定数ダメ割合が最少となる16n-1である207(212振り)で確定。
さらに砂意識ということでS70を確保。4振りカバルドン+2となり多くののブシンカバを抜けるようになります。
次に仮想敵であるカイリュー・ガブリアスを意識してビルド込み冷Pでカイリュー確定のA187と意地っ張り鉢巻きガブリアス逆鱗を定数ダメ(天候orステロダメ)込みで耐えるB124を決定。
最後にDに余りを振って完成となります。
実数値は
207/187/124/×/100/70
となります。
ローブシンは調整先が多くハッサム並みに調整のしがいがあるポケモンなので採用する際は一度調整を考えて自分色に染まったローブシンを作ってみてください。



確定技
  • ドレインパンチ(以下ドレパン)
ローブシン定番のメインウェポン。威力こそ高くないものの優秀な追加効果をもち、この型では必須の技です。教え技。

  • マッハパンチ(以下マッパ)
ローブシンの強さの根元です。他のウェポンの火力の引き上げになり、ドリュウズを強く牽制することができます。鈍足のローブシンにはとても合った技ですね。たまご技。

  • ビルドアップ
努力値を削っていて火力増強アイテムを持てないこの型には必須。一度積むだけでかなりの要塞となれ、特殊耐久も最低限確保しているので使いやすいです。技マシン。

候補技
  • 冷凍パンチ(以下冷P)
ドラゴンやボルトロスへの有効打。格闘と合わせた攻撃範囲が優秀で鉄拳補正によりそこそこの火力は出ます。確定欄はこちらとなっています。教え技。

  • 雷パンチ(以下雷P)
呼びやすい耐久水に一貫する技です。範囲的には冷凍パンチの方が優秀ですが、明確な採用理由がある以上こちらにも十分な価値があります。採用の際は努力値をこちらに合ったものに変更することをおすすめします。教え技。

ダメ計


  • 対カイリュー(H4,A252+,S252)
与ダメ
冷P 67%~79%
A↑冷P 99.4%~117.3(93.8%)<マルスケあり>
マッパ 13.1%~16.1%
被ダメ
鉢巻き逆鱗 81.1%~95.6%
相手が鉢巻きの場合はタイマンからだと打ち負けてしまいます。しかし、一般的な強化アイテムを持ったローブシンはカイリューを確定で落とせるため多くの場合カイリューは引いてくると思われます。

  • 対ガブリアス(H4,A252+,S252)
与ダメ
冷P 121.7%~143.4%
被ダメ
鉢巻き逆鱗 78.7%~93.2%
定数ダメ込み確定耐えなのでタイマンから負けることはまずないと思われます。鮫肌込みで落ちても最低限の役割は遂行しているので問題はないです。

  • 対キノガッサ
与ダメ(H156,D100,S252)
冷P 82.5%~98%<ポイヒ・マッパ込み確定>
マッパ 32.9%~39.3%
被ダメ(H12,A244+,S252)
気合いP 65.2%~77.2%
マッパ 17.8%~21.7%
ポイヒガッサの最高打点でこのダメージなので身代りがない状態からなら用意に対処できます。

  • ローブシン(HA252+,S4)
与ダメ
ドレパン 39.6%~46.6%
被ダメ
鉄拳珠ドレパン 54.5%~64.7%
鉢巻きのないローブシンの最高打点が鉄拳珠なのでタイマンからならビルドの起点にできそうです。

  • カバルドン(HB252+)
与ダメ
冷P 31.6%~38.1%(91.9%)
被ダメ
地震 28.9%~34.7(6.6%)
ブシン入りのパーティにでてくるカバは大抵HBゴツメなのでその型を想定しています。
ゴツメカバは吠えるを切っていることがほとんどなのでビルド→怠ける→ドレパン→欠伸→ドレパンという流れで処理できるのがベストです。実際こう上手く行くことは少ないですが撃ち負けることはないと思われます。

  • ドリュウズ(H4,A252+,S252)
与ダメ
マッパ 68.8%~81.7%<ヨプ込み確2>
被ダメ
地震 44.9%~53.6%(35.2%)
今のドリュウズは持ち物がヨプと襷の2択なのでドレパン→マッパという流れで攻撃した方が賢明かもしれません。

その他のダメ計
  • 与ダメ
[ドレパン]
B252+(225-62)輝石ラッキー 62.7%~74.4%
H236(175-120)ハッサム 40%~48%
H236,B84+(175-144)ハッサム 38.2%~45.1%
H252(157-200)パルシェン 62.4%~73.8%
H252(207-135)スイクン 33.8%~40.5%
[マッパ]
H252(157-200)パルシェン 31.8%~39.4%(99.24%)
H212(193-126)ヒードラン 43.5%~50.7%(2.7%)
[冷P]
H4(155-90)ボルトロス 91.6%~108.3%(50%)<マッパ込み確1>
H4(156-100)ラティオス 82%~97.4%<マッパ込み高乱数1>
H252(227-140)クレセリア 19.8%~23.7%
HB252+(297-121)ソーナンス 17.8%~21.2%
[雷P]
HB252+(202-178)ヤドラン 35.6%~42.5%
H252(202-90)ギャラドス 85.1%~100.9%(6.3%)<威嚇込み>
H252(207-135)スイクン 45.4%~54.1%(40.6%)
H4(161-85)ウルガモス 46.5%~55.2%(69.1%)

  • 被ダメ
[物理]
A252+鉢巻きハッサム
バレット 39.6%~46.8%
蜻蛉 23.1%~27.5%
A252マンムー地震 40.5%~47.8%
A252+パルシェン珠氷柱 12%~14.9%
[特殊]
C252+(205)ウルガモス珠文字 87.4%~103.3%(25%)
C252(182)ラティオス珠流星 90.3%~107.2%(50%)
C252(177)ボルトロス
10万 45.4%~54.1%(50.4%)
珠めざ飛 87.9%~105.3%(25%)
C252+(158)ユキノオー吹雪 52.1%~61.3%
C4(111)スイクン熱湯 24.6%~29.4%

相性のいい味方


  • ウルガモス
耐久水やエスパーに軒並み強くガモスが苦手なドラン・バンギにブシンが強いので補完が取れています。ガモスの取りこぼしをマッパで処理できるのもポイント。

  • ボルトロス
電磁波によりローブシンの補助ができます。雨にもある程度耐性を持てるのもポイントです。

  • ライコウ
所謂ライコウローブです。ライコウの壁はりでローブシンの耐久を底上げしビルドを積む機会を作ります。読まれやすいのは欠点です。

運用

通常のビルドブシンと同様の立ち回りで問題ないです。相手の特殊アタッカーを回りで潰してビルドレインで抜いていくか、高いタイマン性能を生かして先発で出すという使い方となります。
耐性が少ないためいかに上手く場に繰り出せるかが使い勝手を左右します。

最後に

いかがだったでしょうか?
多くの物理に有利をとれ、最低限の特殊耐久も確保してあるためタイマン性能は非常に高いです。ラムによる安定感もありパーティーにとって心強い存在になること間違いなしだと思います。最後までありがとうございました。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800
ステロ吠えるヒードラン bw/3811
対受けループドリュウズ bw/3823
スカーフ自信過剰ボーマンダ bw/3834

最終更新日時 : 2013/04/25 00:12:13

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
13/04/20 21:55
1アロム
とてもいい育成論ですね。評価5いれときます。ライコウで壁張ってブシンで積む所謂ライコウローブもありだと思うのですが…的外れなこと言ってたらすいません
13/04/20 21:59
2
>1
うっかり忘れてました。追加しておきます。
13/04/20 22:36
3
さらに砂意識ということでS72を確保。

実数値は
207/187/124/×/100/70
となります。

これはS70を確保ですよね?
13/04/21 00:52
5ζ
いいと思いました。HDブシンと使い方は似ているのですか?早速試そうと思います。心内評価5です。次は何書くか楽しみですw
13/04/21 01:38
6
>3
ミスですね。修正しておきました。

>4
正直どの調整が多いのかわかっていなかったので参考になります。ダメ計もそちらに変更しておきました。

>5
HDブシンは使ったことがないので詳しいことはわからないですが、タイマン性能を生かしてあいてを潰していくという点では類似しているかもしれないです。
13/04/21 10:24
7その辺の人
ラム武神の配分調べてた所なので参考になりました。ラティの眼鏡流星耐えないので(耐えるには慎重かd補正なしhdぶっぱが必要)確定欄のdを
aとbにまわして使おうと思います。
13/04/21 10:46
8ついに
来たかラム武神…文句無しの評価5です。
武神は型が多すぎて対処が出来ない。安全な受けってのが存在しないのがまた…
まぁガッサみたいに選出ミスで詰むことは無いのでまだマシなのかなぁ。
13/04/21 11:45
9雪男
やっと来ましたねラム武神!

一回限りとは言え眠りに対しても速攻性のあるラムは、武神のタイマン性能をより広げてくれますね。寝言持ち以外でレパルガッサメタモンにも自然に選出していける奴を探していたので助かりました。
心内で申し訳ないですが、評価5です!

>8
安全な受けといえばデスカーン氏などいかがでしょう。
起点になりやすい事がデメリットですが、場に出して寝ているだけで相手の武神は封殺できます。この型も居座ればサイキネで遂行可能です。
13/04/21 13:55
10ありま
ラム武神いいですよね! ライコウローブでやってるとガッサほいほい飛んでくるのでかなり刺さりますよ。

育成論の方ですが、性格・努力値の欄の打ち消し線って下線か太字の間違いかと思ったんですが・・・。打消しで合ってたならすみません。
13/04/21 19:00
11
>7
ローブシンは本当に多くの調整先があるので育成論に書いた通りご自分で模索してみてください。

>8
ローブシンはクレセサマヨヨノワデスカーンあたりで大抵受けられますね。どのポケモンも起点になりやすいのがネックですが...

>9
レパルガッサメタモン、完全に失念してました。育成論に追記します。
代弁ありがとうございました。

>10
ライコウは持ってないので使用感がわからないんですよね...使いやすいことは間違いないと思います。
打ち消し線になってるのはミスですね。修正します。
13/04/21 23:18
12なあり
ビルドが確定ってことは、壁用のラムブシンって感じですかね? スタンだとビルドよりは他の技入れて範囲広げたいかなと思います。
13/04/22 00:26
13>11
ガッサならともかくドーブルの場合は最初にドーブルでスカーフトリックされることが多く、マッハパンチ耐え調整されていることもあるので微妙ですね。
13/04/22 00:28
14
>12
ビルドを抜くとなると雷パンチを変わりに入れるとなると思います。
このブシンは火力増強アイテムを持てない分、耐久ポケモンに撃つことが多い雷パンチは特に火力不足となりやすいです。ビルドを採用するとそこがある程度解決されるので採用圏内となるのですが、雷パンチ単体での採用は厳しいかと思います。
また、ビルドを抜くとことで意識しておきたいカバルドンに対してもゴツメダメを稼がれて負けるので必須の技だと考えています。
13/04/22 00:33
15
>13
初手ドーブルと対面した際はほぼ確実にトリックしてくるので後続にいれかえるだけで済むので問題ないかと思います。
13/04/22 00:44
16>15
そういう手もありましたね。レパルダスは対面なら問題ないんですが身代わりを張られた後で、身代わり破壊だけでラムを使ってしまうと結局先手で胞子を使われるし本当にやりづらいポケモンです。
13/04/22 00:46
17
>16
レパルガッサメタモンの構築はレパルダスを処理さえできればわりと楽なので身代りが残らないように一体潰してもらってこのブシンで潰すのが最適かと思います。
ローブシンならメタモンにコピーされてもそこまで痛手にならないのも安心できますね。
13/04/24 10:17
18ガーチョンプ
鮫肌のダメージは1/8で12.5%なのでガブリアスの鉢巻逆鱗を鮫肌込みで耐えるのは確定ではないのでは?
13/07/25 12:10
19今更なのですが
“努力値はH212,A76,B68,D116,S36です。
まず砂パや霧パに選出”
霧ではなく霰だと思います。
さすがに勘違いする人はいないと思いますが、一応。
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