- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+-は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。今回で17回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはゴツメブシンです。ローブシンとしては2度目となりますが、前回とは違い奇形となりますね。
不要という声が多ければ削除します。
ローブシンとは?
前回と同じ文章となりますが、ご了承ください。
第5世代で登場した単格闘のポケモンですね。bw当初はカイリキーの劣化扱いを受け見向きもせれませんでしたが、次第にその高い攻撃性能を買われビルドレや火炎玉が使われるようになり、カバドリュが全盛期を迎えた頃にはそのトップメタとしてかなりの使用率を誇るようになりました。bw2が発売されると三色パンチの習得により広い攻撃範囲を獲得した力尽く型が、そして年末に鉄拳が解禁されるとメインウェポンを無償で強化できるということで珠やラム・鉢巻きなど豊富な型が次々に誕生しました。
今では型範囲が豊富な高耐久物理アタッカーとしてKPは必ずtop10入りするほどのポケモンとなりました。
型の概要
ローブシンを使う上で障害となるのはソーナンスやクレセなどのサブがそこまで入らない高耐久の物理受けです。特にソーナンスは交代が縛られそのまま潰されるので天敵となります。そこで持たせるのはゴツメです。カウンターは接触技のためマッパを連打することで勝てるようになります。
また、ゴツメを持たせるということで対物理性能を意識するとHBにほぼ特化することによりカイリューの宝石竜舞逆鱗を耐えるようになります。ゴツメでマルスケを潰せるということを考えると利にかなった振り方だと思います。
特性
今回は鉄拳で確定とします。火力補強アイテムを持てないため特にメインウェポンの火力が不足しがちなのでメインウェポンに道具が無くても補正を入れられる鉄拳は優秀です。
持ち物
カイリューやソーナンスを意識したゴツメで確定です。
採用理由
1.対物理竜
2.ナンスに縛られない格闘枠
3.挑発持ち
4.先制技持ち
5.高いタイマン性能
6.ゴツメによる襷マルスケ頑丈潰し
7.最低限の対ガッサ性能
8.対砂
性格、努力値
性格は腕白
努力値はH228,B252,S28とします。
ローブシンでカイリューを相手にする場合、竜舞宝石逆鱗で吹っ飛ばされるというのは割りとよくある話なのでこれを防ぐために209-161のラインを確保。これによりカイリューの逆鱗を確定耐えとなります。
残りをSに振ることで4振りカバルドン抜きとなり最低限を保つことができます。
実数値は
209/160/161/×/85/69
となります。
また、H実数値を2落としてSに回すことでカイリューの竜舞宝石逆鱗が最高乱数以外耐えとなる代わりに、H16n-1とS無振りラッキー抜きを達成できるようになります。好みの範囲ですがこちらも一考の価値があるかと思います。
技
確定技
- ドレインパンチ(以下ドレパン)
- マッハパンチ(以下マッパ)
- 冷凍パンチ(以下冷P)
- 挑発
全て確定技で埋まったので候補技はありません。
ダメ計
- 対カイリュー(H4,A252,S252+)
冷P 114.9%~136.5%
被ダメ
竜舞宝石逆鱗 84.6%~99.5%
竜舞カイリューに対しては後だしが安定します。そこまで数はいないですが意地っ張り竜舞宝石逆鱗は中乱数で落ちてしまうので注意が必要ですが、マルスケを潰すという最低限の仕事はできます。鉢巻き逆鱗などの場合も同様です。
- 対ガブリアス(H4,A252+,S252)
冷P 104.3%~123.9%
被ダメ
鉢巻き逆鱗 60.7%~71.7%
逆鱗 40.1%~47.8%
鉢巻き以外の型には後だしが安定します。鮫肌の蓄積を狙ってマッパに後だしされても鉢巻き逆鱗で落ちないのは美味しいですね。
- 対キノガッサ(H12,A244,S252+)
冷P 70.9%~83.8%
マッパ 27.7%~33.5%
被ダメ
気合いP 45.9%~54.5%(50.8%)
マッパ 11.9%~14.8%
タイマンの際、身代りから入ってきた場合は
身代り→挑発→気合いP→ドレパン→気合いP→冷P
という流れで落とせます。
ラムブシン警戒で身代りから入るキノガッサが多いと思われるのでタイマンからなら基本的に勝てるという認識で大丈夫です。
仮に胞子から入られた場合は
2ターン目で起きる→身代りと同様
3ターン目で起きる→気合いPの乱数次第
4ターン目で起きる→負け
となります。
- 対ローブシン(HA252+,S4)
ドレパン 33.9%~40%
被ダメ
鉄拳珠ドレパン 41.6%~49.2%
鉄拳鉢巻きアムハン 63.6%~75.1%
ビルドなしのブシンならタイマンから安定して勝てます。ビルドもちの場合は挑発の読みになってしまうので安定はしないですね。
- 対ソーナンス(HB252+,S4)
マッパ 6%~7%
ドレパン 11.1%~13.4%
細かい計算は長くなるので省略しますがドレパンだと相討ち、マッパだと競り勝てます。
マッパをアンコされると後続の起点にされるので必ず挑発から入ってください。
- 対ドリュウズ(H4,A252+,S252)
マッパ 59.1%~70.9%
ドレパン 109.6%~130.1%
被ダメ
地震 34.4%~41%
今どきマッパで落とせるドリュウズはいない(=持ち物が襷orヨプ)のでマッパで確定をとる必要性は薄いです。HBに厚くしたことにより地震2回+砂ダメ2回を確定耐えするので後だしからドレパン→マッパで遂行します。
- 対エアームド(HB252+,S4)
ドレパン 23.2%~27.9%
マッパ 12.7%~15.6%
被ダメ
ドリル嘴 26.7%~32.5%
Sに回してる個体が多いことや、乱数が真ん中によりやすいことを考えると交代読みで挑発をいれることで鉄壁や羽休めを防げるので基本的には競り勝てます。
- 対カバルドン(HB252+,S4)
冷P 26.9%~32.5%
被ダメ
地震 22.9%~27.2%
こちらの方が早ければ勝てそうですね。相手の側からしたら初手は欠伸安定です。
しかし、仮に競り勝ったとしてもかなりギリギリとなってしまうので挑発後は交代して温存しておいた方がいい場合が多いです。
その他のダメ計
- 与ダメ
B252+(325-62)輝石ラッキー 54.1%~64.6%
H236(175-120)ハッサム 38.2%~46.2%
H252(157-200)パルシェン 53.5%~62.4%
H252(207-135)スイクン 28.9%~34.7%
[マッパ]
H252(157-200)パルシェン 28%~34.3%
H212(193-126)ヒードラン 35.2%~43.5%
[冷P]
H4(156-100)ラティオス 70.5%~83.3%
H252(227-140)クレセリア 17.1%~20.7%
- 被ダメ
A252+(200)鉢巻きハッサム
バレット 30.6%~36.3%
蜻蛉 17.7%~21%
A252(182)マンムー地震 30.6%~36.3%
A252+(161)パルシェン珠氷柱 18.6%~22.4%<撃破率72.67%>
[特殊]
C252+(205)ウルガモス文字 77.9%~92.3%
C252(177)ボルトロス10万 53.5%~63.6%
C252+(158)ユキノオー吹雪 60.7%~71.7%
C4(96)クレセショック 25.8%~31.5%
C4スイクン熱湯 27.7%~33.4%
相性のいい味方
- バンギラス
- ウルガモス
運用
物理耐久にがっつり割いているので通常のブシンよりは後だし性能は高いです。ハッサムの蜻蛉やバンギの噛み砕くに繰り出しているだけでもどんどん削れていきます。しかし耐性が恵まれているわけではないので無闇に繰り出していると過労死してしまう点には注意が必要です。
最後に
いかがだったでしょうか?
今回は大分奇形なローブシンの投稿となりましたが、少しはローブシンのゴツメの有用性は伝わったかと思います。一般的なブシンよりはタイマンで張り合える相手は少ないですが、その分役割が深くなっているので慣れるととても使い勝手はいいです。是非一度に使ってみてはいかがでしょうか?
最後までありがとうございました。
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