エンペルト - ポケモン育成論BW

【後だしなんて許さない】眼鏡エンペルト

2013/05/21 13:17:49

エンペルト

HP:HP 84

攻撃:攻撃 86

防御:防御 88

特攻:特攻 111

特防:特防 101

素早:素早 60

ブックマーク4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52登録:0件評価:4.52(22人)

エンペルト    みず はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 特攻:248 / 特防:4 / 素早:148
覚えさせる技
ハイドロポンプ / なみのり / れいとうビーム / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で18回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのは眼鏡エンペルトです。割と有名な型だとは思うのですがこのサイトに投稿されていないので補完として投稿させていただきます。不要という声が多ければ削除します。

エンペルトとは?

4世代に登場した水御三家のポケモンで、御三家らしい高水準の種族値を持ちます。
型としては主なものに風船やシュカの実を持たせドラゴンを中心としたATへ繰り出す型や4世代にて一世を風靡した身代ヤタで全抜きを狙う型があります。しかし、今の現在鉢巻きガブや瞑想ラティオスの増殖によりドラゴンを安定して狩れない点やブシンガッサを始めとする先制技の蔓延など既存の型にとっては厳しい環境になっていると思います。

型の概要

先項でお話したように今の環境は既存の型にとっては厳しい環境です。そこで今回提案するのは眼鏡エンペルトです。
エンペルトに眼鏡を持たせる理由は
  • 12個という豊富な耐性を持っているため相手の交換を誘発させやすく、その交代先にC111+タイプ一致120技という高火力を押し付けることができるので眼鏡を持たせることでサイクルの崩壊を狙える
  • 耐久が微妙に足りていず、高速回復技もないので少ない繰り出し回数でいかに相手に負担をかけるかということが重要になってくる
というもので以上の点により眼鏡を持たせるのに非常に向いているポケモンです。
また眼鏡を持つことによりエンペルトが役割を持ちたいラティオスへの確定数もある程度は確保されるため役割が他の型よりは安定性するというメリットもあります。

特性

今回は物理技を採用しないので激流で確定とします。激流眼鏡ドロポンの火力はグドラの眼鏡雨ドロポンを凌ぐ火力があるので非常に強力ですね。

持ち物

交代先への負担を重視した眼鏡で確定です。

採用理由

1.流星逆鱗受け
2.サイクル崩し
3.対砂
4.一部のエースストッパー(特にパルシェン)

性格、努力値

個体値はめざ電理想個体のVVVUVV
性格は控え目
努力値は2パターンで見ていきます。

  • パターンA
努力値 H108,C248,D4,S148
まずH108振りで控え目ラティオスの眼鏡流星群2連耐えの実数値173を確保。
続いて火力保持のためCを最大値まであげ、残りをSに振ったところ準速ブシン+2となったのでそこのラインで決定。
最後に端数をDに振って完了となります。
Sに回さずもっと耐久に厚くした方がいいという意見もあるかと思いますが準速ブシンやそれを意識した調整を抜けるようになるだけでなく、多少Sに振ったブシンやユキノオー・ハッサムなど殴るか殴られるかの関係のポケモンを抜きやすくなるのでこの程度振っておいた方が使いやすいと感じました。確定欄,ダメ計はこちらになっています。
実数値は
173/×/108/178/122/99
となります。

  • パターンB
努力値 H44,B4,C248,S212
まず最低限のラインとして臆病ラティオスの眼鏡流星は2連耐えしておきたかったのですが無振りでも達成できてしまったので、鉢巻き以外のローブシンに上から縛られないように珠鉄拳ローブシンマッパ耐えのH44-B4に決定。
続いて火力保持のためCを最大値まであげ残りをSに振ったところ無降りクレセ+2となったのでそこのラインまで振って完了となります。ここまで確保したことで準速ラッキー抜きのポケモン(遅めの珠ッサムやムドー,グロスなど)を牛蒡抜きにでき上から叩きやすくなるので有用なラインだと思っています。
実数値は
165/×/109/178/121/107
となります。



確定技
  • ハイドロポンプ(以下ドロポン)
交代先へ最も負荷のかかる技でありかつ炎や等倍相手への遂行技となるので確定です。レベル技。

  • 波乗り
相手が削れてる際や身代わり・襷持ちの時に使う安定技。他の技はピンポになりがちなのでこの技も確定です。秘伝マシン。

選択氷技
  • 冷凍ビーム(以下冷B)
ドラゴンなどへの遂行技。鋼で冷Bを撃てるという特権を生かすためにも欲しい技です。技マシン。

  • 吹雪
基本冷凍B安定ですがカイリューの確定数など一部乱数がずれるのて冷凍Bとの選択とします。技マシン。

選択技
  • 草結び
スイクンやパルシェン,ブルンゲルへの有効打。ですが、ごく普通のエンペルトでももってる技なので逃げられることもそこそこ多いです。技マシン。

  • めざ電
上記のポケモンの他、ギャラなどにも刺さる技。しかし、ブルンやスイクンへのダメージは結構落ちるのでギャラを強く意識する場合の採用となりそうです。技マシン。
※拘りめざパに関しては様々な意見があると思いますが、そもそも眼鏡エンペルトでは4枠目はピンポの技にどうしてもなりどの技を採用しても起点になりやすいということには変わらないこと、スイクンなどに関してはめざパを撃たずに逃げてもやはり起点になることを考えるとこの型に関してはありだと考えてます。

ステロや欠伸などの補助技も場合によっては候補入りしますが、そこはかなりパーティーに依存するので各自での判断をお願いします。

ダメ計


  • 対カイリュー(H4,A252,S252+)
与ダメ<マルスケ込み>
冷B 95.8%~113.7%(75%)
被ダメ
竜舞宝石逆鱗 75.7%~89%
地震 75.1%~89%
鉢巻き逆鱗 50.2%~59.5%
竜舞型に関しては炎P持ちの個体が多いことを考えると後だしは割りと安定します。しかし、万が一地震馬鹿力を撃たれたことも考えて後だしする際はよく考えてからにしてください。
吹雪と冷Bに関しては命中を考慮するとほぼ同じ確率となるのでカイリュー意識なら冷Bを推します。

  • 対ガブリアス(H4,A252+,S252)
与ダメ
冷B 197.8%~234.7%
被ダメ
鉢巻き逆鱗 53.7%~64.1%
逆鱗 36.4%~42.7%
スカーフ限定で後だし可能です。しかし後ろに鋼が残ってる状態で比較的低火力の逆鱗を使うとは考えずらいので多くの場合は襷か鉢巻きだとと思われるので後だしはしない方が無難ですね。

  • 対ラティオス(H4,C252+,S252)
与ダメ
冷B 93.5%~111.5%(68.8%)
被ダメ
眼鏡流星 56%~65.8%
流星を2連耐えし電気技持ちは希少になりつつあるので後だしが安定します。

  • 対クレセリア
与ダメ(H252)
ドロポン 52.8%~62.5%
被ダメ
C4めざ炎 5.7%~6.9%
クレセが後だししてきた際、次のターンに相手は回復技を使わざるを得ないためそこでへラクロスなどの決定力を後だししペースを掴むことができます。

  • 対パルシェン(H4,A252+,S252)
与ダメ
めざ電
D↓波乗り 130.9%~154.7%
被ダメ
↑↑珠ロクブラ 10.4%~12.7%
後だしが非常に安定します。また、大抵のパルシェンはD↓により波乗りでも落ちるので後続への一貫性を考慮して波乗りを使うことをお勧めします。

その他のダメ計
  • 与ダメ
[波乗り/ドロポン]
HD252+(215-136)カバルドン
98.6%~117.2%(93.8%)

H28(149-100)ハッサム
96.6%~113.4%(75%)

H236(175-100)ハッサム
82.2%~96.5%

H244(191-125)↑ウルガモス
79.5%~95.2%/101.5%~120.4%

H252(212-85)ローブシン
79.7%~93.8%/99.5%~117.9%(93.8%)

HD252+(207-167)バンギラス
56%~66.6%/70.5%~84%

H252(157-127)ミトム
35.6%~42%/45.8%~53.5%(40.2%)

無振り(325-125)輝石ラッキー
23.3%~28%/29.8%~35.3%(24.4%)

[冷凍B/吹雪]
H156D100(155-93)キノガッサ
132.9%~157.4%

H4(167-149)ビリジオン
76.6%~91%/97%~114.9%(81.3%)

H4(166-105)ユキノオー
54.8%~65%/69.2%~81.9%

H4(151-115)キングドラ
55.6%~65.5%/69.5%~82.1%

[草結び/めざ電]
H252(207-135)スイクン
86.9%~102.4%(12.5%)/50.2%~59.9%

H252(202-120)ギャラドス
50%~58.9%/116.8%~138.6%

HD252+(207-172)ブルンゲル
67.6%~80.1%/39.6%~47.3%

H252(197-120)ニョロトノ
51.7%~60.9%/59.8%~71%

  • 被ダメ
[物理]
A252+(200)ハッサム
珠↑↑虫食い 69.9%~83.2%
鉢巻き蜻蛉 31.2%~37.5%(87%)
A252+(204)バンギラス鉢巻きエッジ 46.2%~54.3%(55.5%)
A252ギャラドス↑アクテ 36.4%~42.7%
A252+(211)ローブシン鉄拳珠マッパ 80.9%~95.9%
A252+(200)テクニガッサマッパ 72.8%~86.7%

[特殊]
C252+(205)ウルガモス文字 65.8%~78%
C252(177)ボルトロス10万 90.1%~107.5%(43.8%)
C252+(158)ユキノオーギガドレ 31.7%~38.1%
C4(111)スイクン熱湯 12.1%~14.4%
C252+(161)キングドラ眼鏡雨波乗り 46.2%~54.3%(55.5%)

相性のいい味方


  • 霊獣ランドロス/ボーマンダ
相性補完に優れ、威嚇によりエンペルトの不足気味な物理耐久を補えます。ガブリアスに安定行動を許さないなど非常に強力な並びですね。
エンペルトで削って終盤にこのポケモンで抜いていくという立ち回りも可能です。

  • カイリュー
二匹とも高い決定力を有し、相手からすると非常に相手にしずらいです。鉢巻きガブあたりが重いので素早さが高めの上から叩けるやつを入れておくといいかと思います。

  • キノガッサ
相手の耐久水にプレッシャーをかけられ、スカーフを持つことでマンムーやボルトにも厚くなれます。胞子によりエンペルトの降臨機会を稼げるのもポイントです。

運用

基本的に有利な相手に繰り出してドロポンをぶっぱします。眼鏡ヒードランと似た運用というとわかり易いですかね。繰り出せる相手としてはパルシェン,ラティオス,ハッサム,ギャラドスなどがあげられエース運用のポケモンが多いことがわかるかと思います。
また不一致抜群程度なら大抵耐える耐久はあるのでタイマン性能は高く、特に砂パに対してはカバラティオスガモスブシンハッサムとドリュウズの取り巻きに対面から有利をとれる相手が多く重宝します。

最後に

いかがだったでしょうか?
従来のエンペルトとは大分違ったものになったと思いますが今の環境にはマッチしている型だと思います。読みがなくてもそこそこ活躍できるので読みが苦手な方は是非使ってみてはどうでしょうか?
最後までありがとうございました。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800
ステロ吠えるヒードラン bw/3811
対受けループドリュウズ bw/3823
スカーフ自信過剰ボーマンダ bw/3834
ラム鉄拳ローブシン bw/3842
イバンギガイアス bw/3857
ゴツメローブシン bw/3863

最終更新日時 : 2013/05/21 13:17:49

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コメント (36件)

13/05/16 21:30
17
>15
後者2つはかなり前の育成論であり、型自体も奇形なのでスルーして問題ないかと思います。
またひとつめの鉢巻きハッサムも馬鹿力を撃つこと自体がハッサムの役割のひとつであるサイクルを回すことを軽く放棄しており、安定行動である蜻蛉返りを使わない場面が想定できないので問題視していません。
私自身、今までで馬鹿力で突破されたことは殆どありません。
13/05/16 21:38
18
無降りとは努力値を振ってない状態を指しているんですよね。

「降り」ではなく「振り」では?

ちゃんと読めば無降りがおかしいことくらい気付きそうなものですけどね。
13/05/16 21:53
19
>18
そういうことでしたか。
振りですよね?というのを私が間違えてることに対して冗談てすよね?って意味で使ってるのかと勘違いしました。
とりあえずミスなので修正しておきます。
13/05/16 21:56
20名無し監督
眼鏡ならラスターは一考の余地ありではないでしょうか?
主なメリット
・対ノオー・無効(吸収)なし・安定火力・追加効果(10%)
主なデメリット
・範囲は狭い・更に抜群や半減の範囲が水技と被り(水・岩)特に対水が厳しい・激流適用外
13/05/16 22:12
21
>20
ラスカノは一度考えたのですが、ユキノオーはやはり吹雪で足りてしまうので仮想敵としては合わないんですよね。
これといって一貫しそうな構築も思い当たらないですし、水技とも範囲が被ってしまうので今のところは候補外とさせていただきます。
13/05/16 22:13
22キサラギ
相変わらず良い育成論ですね。ハッサムに関してはその時の環境によって、技構成が変わることが多くて、難しいですよね。繰り出せる相手というより、繰り出したい相手って感じですかね。必ずしも安定するとは限らないので、何らかの記述をしておく必要があるのかな?って感じです。ただ、馬鹿力ハッサムがいるからと言って、ハッサムから引くことは現時点では、まずないでしょうね。

余談ですが、初手相手ハッサム、こちらローブシンでジュエルアクロ打たれて崩されたことが最近のレート20回戦分くらいで二回もありました。ジュエルアクロハッサム流行りですかね?笑

評価は5入れておきます。
13/05/16 22:18
23A研究室
投稿主と同じ意見で補足させてもらうと、ハッサムに関しては馬鹿力持ちは相当珍しい部類に入るので気にせずとも問題無いです。
それぞれ3+4枠目が鉢巻の場合は電光石火+燕返し、珠なら舞+電光石火、ゴツメなら舞+羽休めという風に構成自体がローブシンを意識しているものが多いのが理由であると考えられます。

ちなみにカイリューが陽気の方がメジャーになっているのは主にガッサのせいですね。

>0
ドロポンのダメ計算にローブシンをお願いします。
やはりこういう火力のあるポケモンをうまく使いこなせる(先発や交換読み交換等で決定力を発揮できる)ようになると勝率も上がってくるし楽しいですよね。評価入れておきます。
13/05/16 22:19
24
>22
そうですね、馬鹿力個体が一定数いるということは追記しておこうと思います。アドバイスありがとうございます。

ジュエルアクロハッサム...恐怖ですね。
ゴツメブシンが安定しなくなってしまう
増えないことを祈るばかりですw

評価ありがとうございました。
13/05/16 22:25
25
>23
フォローしていただいた所申し訳ないのですが、少数だけど存在するよという程度に触れておきたいと思います。
カイリューも陽気の方が多いですよね。
環境の移りが早すぎて着いていけているのか不安になります汗

ローブシンうっかり忘れてました、追加しておきます。
13/05/16 22:53
26(>w<)ヾ
調整先のラティが控えめなら、その事は明確に書いた方がいいと思います。「ラティオスのメガネ流星群」とだけ書かれたら普通はC182と解釈すると思うので。
そして、C200メガネ流星1.5発は両方最高乱数でも171ダメなので、HP172あれば足ります。偶数が嫌でも173でokです。16n-1まで"上げる"という無駄調整やるくらいなら、H173にして浮いた分Cに回す事でCを最大値まで伸ばせます。与ダメ見る限り乱数で妥協してるの多いですし、ダメ計して頂けば分かると思いますがC実数値2上げるだけでも結構乱数動きます。それを差し置いてまでH175にする理由は何かあるのでしょうか?

それと、C182ラティあたりに合わせた調整にしてSを準速ラッキー抜き連中をごそっと抜けるあたりまで振るのもパターン2として一考の余地有りかと思ったのですが、そのあたりどうでしょうか?
13/05/16 23:19
27
>26
そうですね。控え目という記述はしっかりとしておきます。
調整に関してはD4を抜いてダメ計をしていたようで正直に言えば調整のミスです。ご指摘通りの調整に修正したいと思います。

Sに振り過ぎという指摘が来ると思ってましたがその逆ですか。でも確かにSに振ってないクレセ等を棒抜きにできそうなので一考の余地ありですね。多少時間はかかると思いますが、是非追加させていただきます。
貴重なご意見ありがとうございました。
13/05/17 00:45
29黒白
>>16
狩りたい相手を考えたら当たり前でしたね。駄案でした、申し訳ないです。
丁度、殴れる対物理竜枠を考えていたところなのでこの型を採用してみます。
アドバイスありがとうございます。
13/05/17 00:52
30(>w<)ヾ
>>28
横レスですけど、その調整だとSは準速ラッキー抜きですよね?準速ラッキー抜き連中を抜く事には意味がありますけど準速ラッキーを抜く事には意味がないので(どうあがいても勝てないから)、それだと調整の意味が無いのではと思います。確定欄以上にS割くなら最低でも104、できれば105〜108くらいって感じだと思います。
13/05/17 08:14
32え?俺にわか?
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/05/17 14:10
34
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/05/17 16:04
35
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/05/17 22:34
36
>全体
努力値振りを変更し、またS重視の配分を追加いたしました。
ダメ計のみ修正が追いついていないので追って修正します。

>32-35
コメントが敬語でなく、見る人を不快にする内容が含まれていたので削除いたしました。ご了承ください。

>28
やはりその配分だとSの半端な感じが否めないです。
どうせS振りにするのでしたらパターンBに配分を追加したのでそちらを参照にしていただければ幸いです。
誤字の報告、評価ありがとうございます。
13/05/21 10:40
37
遅くなりましたが、ダメ計を含め修正が完了しました。
意見などありましたら是非お願いいたします。
13/05/21 12:50
38***
鉢巻以外のローブシンに対して対面からでも勝てるようという表現に疑問を感じました。HD武神のドレマッパで落ちると思うのですが。
13/05/21 13:14
39
>38
表現に問題がありましたね。
支障がないような表現に変えておきます。
ご指摘ありがとうございました。

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