- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+-は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。今回で20回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはヨプドリュウズです。ドリュウズとしては二回目となりますね。かなり環境意識の型なので環境が進むと使いにくくなる可能性があるということだけあらかじめ言っておきます。
不要という声が多ければ削除します。
ドリュウズとは?
第5世代で登場し、bw環境ではカバルドンのサポートを受けて暴走するエースとして環境のトップに降臨していました。bw2になってからは従来のエース運用に加え、型破りを採用してステロを撒いていく型も登場し用途の幅が広がっている印象を受けるドリュウズですが、その反面ガッサブシンの大繁殖という厳しい事態に立たされているのも事実です。
このように複雑な立ち位置のドリュウズにヨプを持たせてみようというのが今回のコンセプトです。
なぜヨプの実?
先程述べたように今の環境でカバドリュが辛いといわれる最も大きな要因はブシンガッサの増殖です。この2体はドリュウズの相方カバルドンに対して抗体をもち、先制技でドリュウズの行動を縛ってくるというなんともわずらわしい存在で、ドリュウズで無双に入ろうとしたら先制技で...なんて言うのもよくあることです。
そこでヨプの実を持たせます。ヨプの実を持つことで後続のブシンガッサを恐れることなく剣舞を使えるようになり2体に砂対策を一任させてるパーティーを崩壊させることが可能となります。
差別化
コメント欄にて襷や耐久調整でいいという意見が来ることが予測させるので予め答えておきます。
まずそれぞれのメリットデメリットを並べてみると
<襷>
1.不利対面からでも襷を盾に強引に突破できる
2.砂下以外でも襷によってタイマン性能を保てる
3.ステロにより性能ががた落ちする
4.剣舞を使っても先制技で止められやすい
<ヨプ>
1.ブシンガッサマンムーカイリューなどの先制技の連携で止められない
2.半減技などを起点にした後もブシンガッサのマッパに縛られない
3.持ち物が腐りやすい
4.サポートなしだと剣舞を積みにくい
<耐久振り宝石持ち>
1.無傷で積めればマッパに対するある程度の抵抗と火力を両立できる
2.瞬間火力が高いので積まなくてもある程度の火力は出る
3.死に際の先制技を受けたり半減技を起点にしたりすると耐久調整の意味がほぼなくなり中途半端な抜きエースとなる(=型が活きる場面がカバの欠伸で相手が眠るか交代を読めた場合に限定される)
となります。纏めると単体性能なら襷,サポートありきの抜き性能ならヨプ,その間を取ったのが耐久振り宝石となります。
採用理由
1.先制技に強い抜きエース
2.見せ合いでの選出縛り
持ち物
今回のコンセプトなのでヨプで確定です。
特性
砂かきで確定です。型破りで偽装にするのも面白いですが今回はあくまで全抜きエースとしての起用となります。
性格、努力値
性格は陽気or意地っ張り
努力値はAS252,B4
となります。
抜きエースとして火力を削ることは基本的にありえず、素早さも相手のスカーフや積み技を考慮するとできるだけ落としたくないのでぶっぱとなっています。
性格に関しては砂下以外での動き易さやウルガモスあたりの積みエース、ミラーを意識すると陽気、ローブシンや陽気を調整先にしてる相手を考えると意地っ張りとなります。陽気を調整先にしているポケモンに対しては意地っ張りにすることで50%で崩れるようになるので旨味は大きいです。また、バシャーモがほぼ化石と化しているのも有難いところですね。
今回のコンセプト上ローブシン意識ということで確定欄は意地っ張りとなっていますがパーティー次第となるので各自選択していただければと思います。
実数値は
陽気 185/187/81/×/85/154
意地っ張り 185/205/81/×/85/140
となります。
また、パーティーによっては耐久振りも視野に入ってくるのでその調整先をいくつか提示しておきます。
B12 鉢巻きバンギ噛み砕く+鉄拳ブシンマッパ耐え
B20 A200ガブ逆鱗+テクニガッサマッパ耐え
B76 ガモスさざめき+鉄拳ブシンマッパ耐え
B92 A200ガブ逆鱗+珠鉄拳ブシンマッパ耐え
B108 A131グライオン地震高乱数耐え(Aを削らずBに振れる限界)
性格を決める際の資料として素早さ表を載せて置きます。
308 陽気砂掻きドリュウズ
304 準速2舞ウルガモス,ボーマンダ
292 最速2舞ギャラドス
290 最速2舞カイリュー,バシャーモ
280 準速砂掻きドリュウズ
268 最速破りパルシェン
267 最速スカーフラティ
――――――<最低ライン S148振り>――――――
253 最速スカーフガブリアス
…
154 最速ドリュウズ,準速ガブリアス
152 準速ウルガモス,ボーマンダ
151 最速FCロトム
150 最速クレセ,スイクン
146 最速ギャラドス
145 最速マンムー,シャンデラ,カイリュー
141 最速ヒードラン
140 準速ドリュウズ
134 最速キノガッサ,パルシェン
技
確定技
- 地震
- アイアンヘッド
- 剣の舞
選択技
- 岩雪崩
- 身代わり
ダメ計
エースなので役割がある意味ではないのでいつもとは違う形式でダメ計を載せていきます。
- 与ダメ
H252(207-90)ブルンゲル 62.3%~73.9%
H236(175-120)ハッサム 55.4%~65.7%
H4(184-115)ガブリアス 55.4%~65.2%
B252(180-147)ローブシン 43.8%~52.2%(14.5%)
HB252+(197-139)ニョロトノ 42.6%~50.2%(0.39%)
H252(207-135)スイクン 41%~49.2%
[アイアンヘッド]
H156(155-100)キノガッサ 60%~71.6%
H4(156-100)ラティオス 59.6%~71.1%
H212(177-145)グライオン 36.1%~42.9%
H132B44(181-116)ランドロス 29.8%~35.3%(21.1%)<威嚇込み>
H252(227-140)クレセリア 29.5%~34.8%
[岩雪崩]
H252(202-99)ギャラドス 38.6%~46.5% H252(157-126)ミトム 29.2%~35%
HB252+(172-211)エアームド 16.2%~19.7%
- 被ダメ
A252+(211)ローブシン珠鉄拳マッパ 50.8%~59.4%
A252+(211)ローブシン鉄拳マッパ 38.9%~45.9%
A252+(200)キノガッサテクニマッパ 45.4%~54%
A252+(200)ハッサム鉢巻バレット 34%〜40%
A252+(161)パルシェン珠礫 31.3%~37.8%(82.9%)
A252+(204)カイリュー鉢巻き神速 15.1%~17.8%
A252(182)マンムー礫 27.5%~32.9%
対面構築などで多いパルシェン+キノガッサやマンムー+ローブシンなどの複数の先制技での処理に強いです。
耐久振りで代替えしようとすると陽気カイリュー神速+テクニガッサマッパでさえB204という多くの努力値が必要になるため代わりにはならないということがわかるかと思います。
[物理]
A4(116)帯ボルトロス馬鹿力 49.1%~58.3%(98.4%)
A252+(211)ローブシン鉄拳ドレパン 71.8%~84.8%
A252+(200)ガブリアス逆鱗 45.4%~53.5%
A252+(204)バンギラス噛み砕く 30.8%~36.2%(54.6%)
A0(100)エアームドドリル嘴 15.1%~17.8%
A124(131)グライオン地震 100%~119.3%
[特殊]
C252+(205)ウルガモス眼鏡さざめき 49.7%~58.3%(99.61%)
C252(182)ラティオス↓↓眼鏡流星 34%~40.5%
C4(111)スイクン熱湯 62.7%~75.6%
ガモス+ブシンやバンギラス+ブシンなど半減技+マッパを丁度耐えやすい耐久値になっていることがわかります。
相性のいい味方
- カバルドン
- ラティオス
- ウルガモス
砂パの苦手な相手
ヨプドリュウズ
オボンカバ
眼鏡ラティオス
で組むということを仮定して対策をしておきたい相手をあげていきます。
1.トノグドラを始めとする天候パ
2.ポイヒガッサ,火炎玉ブシンなどの欠伸無効の相手
3.グライオンを始めとする物理受けが多数入る受けループ
4.カバに強い積みエース(瞑想スイクン,ギャラドスなど)
5.マンムー
6.眼鏡ミトム,エンペルト,ブルン
7.トリックルーム
8.霊獣ランドロス
9.カバドリュミラー
パーティーを組む際はこのあたりを意識して組めるといいかと思います。
運用
理想的な立ち回りはカバルドンのステロ欠伸やラティオスのトリックで起点を作りドリュウズで剣舞からの無双を狙うことです。特にラティオスでスカガブの逆鱗やバンギの悪技・ガモスのさざめきなどを縛ったり、先制技を釣ったりして剣の舞を上手く積めるとドリュウズの全抜きが見えてきます。この抜きゲーに入った際ヨプが上手く役立ち、複数の先制技や積む際に受けた半減技+マッパという流れで処理されなくなります。
また、注意点ですが先程から何度か言ってる通りヨプの実は格闘を起点にするための道具ではなく抜きの妨害をされるのを防ぐアイテムだということは頭に入れておいてください。
最後に
カバドリュの全盛期は過ぎてしまいましたが、決して実力がなくなったわけではなくメタへのメタをしっかりと張れば十分活躍できるということがわかったかと思います。今の環境でこそ生きる型だと思うので是非使ってみてはいかがでしょうか?
最後までありがとうございました。
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