ミミロップ - ポケモン育成論BW
意外と使える物理型兎
2010/11/03 20:21:33
HP: 65
攻撃: 76
防御: 84
特攻: 54
特防: 96
素早: 105
登録:0件評価:1.70(20人)
ミミロップ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- メロメロボディ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 防御:252
- 覚えさせる技
- れいとうパンチ / おんがえし / でんじは / スカイアッパー
- 持ち物
- シルクのスカーフ
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- 目的
- バトルサブウェイ
- ルール
- 指定しない
- 対戦形式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
皆さん始めましてpureseaです。初投稿です。
今回作ったのは物理特化兎です。攻撃種族値74防御種族値84とそれほど高くない兎ですが、遺伝で三色パンチを全て覚えるという数少ないポケモンの一匹です。それに特防種族値96、素早さ種族値105と中々良い能力を持っています。それでも人気が今ひとつな兎ですが攻撃、防御に252振りすることにより物理アタッカーに化けます。元から素早さ、特防は高いため振る必要性は個性だけで十分だと思います。
技:冷凍パンチ:ドラゴンを落とせるのが魅力的です。他にも草、地面、岩、飛行と複数のタイプの弱点を突くことが出来るため重要性は高めです。
スカイアッパー:堅物の鋼、岩対策として入れてあります。入れている技が冷凍パンチと恩返しのため、鋼が相手に出来なかったため入れました。鋼、岩、氷の弱点が突けるためあると便利です。
電磁波:対人戦時のダメージ軽減、素早さDW。兎は中々速いので、速攻で電磁波を撃てるため入れてあります。メリットは受けるダメージ回数の減少。交代後多少遅いポケモンでも先手が取れるのが魅力的です。
恩返し:なつき度MAXで威力103。タイプ一致で153です。ギガインパクトでも良いのですが恩返しは反動がないので恩返しを使用します。恩返しを使う第一の理由としては、なつき度による進化のため、作ろうとするとき努力値振りをする際早く進化させたい時にドーピングすることが多いので多少なつきます。恩返し以外に使い勝手の良いノーマル物理技がないため、恩返しは固定です。
候補技:雷パンチ:範囲が狭いので余りオススメ出来ません
炎のパンチ:草、鋼、氷が落とせますが冷凍、アッパーがあるため不要
飛び跳ねる:命中85とやや低めですが格闘対策としてはあっても良いかもしれません。
ミラーコート:特防が高いので落ちない自信があるのであればあっても良いかもしれません。特殊型のポケモンが相手の場合は使い勝手は最高です。ただ特防無振りだと下手すれば一確の可能性があるため、受け型兎として使うのであれば使い勝手は良い方です。
この形だとユキメノコ、ブルンゲル、シャンデラといったゴースト+氷、水、炎が倒せないので出てきたら電磁波してから退くか普通に有利になるポケモンに交代しましょう。
格闘は硬いのや、タフなのが多いため相手にするのはオススメしません。※注意すべきポケモン:ノーガード爆裂型カイリキー、パワフルハーブ持ち気合パンチ持ちカイリキーその他…。攻撃252陽気カイリュー、ガブの逆鱗。陽気攻撃252ゴウカザルのインファイト。陽気攻撃252コジョンドの飛び膝蹴り。
今回はミミロップを書きましたが他にも書くことがあるかもしれないのでよろしくお願いします。
改善した方が良いと思った方が居たら教えて下さい。
今回作ったのは物理特化兎です。攻撃種族値74防御種族値84とそれほど高くない兎ですが、遺伝で三色パンチを全て覚えるという数少ないポケモンの一匹です。それに特防種族値96、素早さ種族値105と中々良い能力を持っています。それでも人気が今ひとつな兎ですが攻撃、防御に252振りすることにより物理アタッカーに化けます。元から素早さ、特防は高いため振る必要性は個性だけで十分だと思います。
技:冷凍パンチ:ドラゴンを落とせるのが魅力的です。他にも草、地面、岩、飛行と複数のタイプの弱点を突くことが出来るため重要性は高めです。
スカイアッパー:堅物の鋼、岩対策として入れてあります。入れている技が冷凍パンチと恩返しのため、鋼が相手に出来なかったため入れました。鋼、岩、氷の弱点が突けるためあると便利です。
電磁波:対人戦時のダメージ軽減、素早さDW。兎は中々速いので、速攻で電磁波を撃てるため入れてあります。メリットは受けるダメージ回数の減少。交代後多少遅いポケモンでも先手が取れるのが魅力的です。
恩返し:なつき度MAXで威力103。タイプ一致で153です。ギガインパクトでも良いのですが恩返しは反動がないので恩返しを使用します。恩返しを使う第一の理由としては、なつき度による進化のため、作ろうとするとき努力値振りをする際早く進化させたい時にドーピングすることが多いので多少なつきます。恩返し以外に使い勝手の良いノーマル物理技がないため、恩返しは固定です。
候補技:雷パンチ:範囲が狭いので余りオススメ出来ません
炎のパンチ:草、鋼、氷が落とせますが冷凍、アッパーがあるため不要
飛び跳ねる:命中85とやや低めですが格闘対策としてはあっても良いかもしれません。
ミラーコート:特防が高いので落ちない自信があるのであればあっても良いかもしれません。特殊型のポケモンが相手の場合は使い勝手は最高です。ただ特防無振りだと下手すれば一確の可能性があるため、受け型兎として使うのであれば使い勝手は良い方です。
この形だとユキメノコ、ブルンゲル、シャンデラといったゴースト+氷、水、炎が倒せないので出てきたら電磁波してから退くか普通に有利になるポケモンに交代しましょう。
格闘は硬いのや、タフなのが多いため相手にするのはオススメしません。※注意すべきポケモン:ノーガード爆裂型カイリキー、パワフルハーブ持ち気合パンチ持ちカイリキーその他…。攻撃252陽気カイリュー、ガブの逆鱗。陽気攻撃252ゴウカザルのインファイト。陽気攻撃252コジョンドの飛び膝蹴り。
今回はミミロップを書きましたが他にも書くことがあるかもしれないのでよろしくお願いします。
改善した方が良いと思った方が居たら教えて下さい。
投稿日時 : 2010/11/03 20:21:33
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