ヤドラン - ポケモン育成論BW

あちちっ! 物理受けヤドラン

2011/01/30 02:20:30

ヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 110

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48登録:1件評価:4.48(27人)

ヤドラン    みず エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マイペース
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ねっとう / だいもんじ / なまける / サイコキネシス
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは、バケラッタです。
今回は、第4世代から注目されていたヤドランについての考察です。
ねっとうを覚えたことで、さらに強くなっています。
(今回も、H,A,B,C,D,Sを使い、6V前提とします。)

  • ヤドランとは?

高い、H,Bを活かし、物理受けポケモンとして長く君臨。
また、意外と高いC,Dを持っているので、長持ちしやすいポケモンである。

  • 基本構成

【性格】ずぶとい
【努力値】HB252,D6
【持ち物】たべのこし
性格・努力値は固定(あまった6は、C,Dどちらでもいいです。)
特性は、夢特性のさいせいりょくが理想ですが、
マイペースで充分です。

  • 技について

確定技1
ねっとう  80/100
確定です。「30%でやけど」とありますが、実際それよりも高い気が・・・
とにかく、やけどによる攻撃半減は強いです。

確定技2
だいもんじ 120/85
ヤドランは、鋼などを呼ぶので、それの迎撃に有効です。
あと、ハッサムに弱いので・・・
以下候補技です。(優先度を★で表したいと思います。)

なまける  -/100  ★★★★★
優秀な回復技。食べ残しとの相性も◎

ねむる  -/100 ★★★★★
なまけるとどちらでも。というかどちらか一方を選びましょう。
ねむるなら、カゴの実のほうがいいです。

サイコキネシス 90/100 ★★★★☆
タイプ一致135。火力・安定感ともに充分。

めいそう -/100 ★★★★☆
決定力UP&特殊受けに持ち込みます。ただ、そこまで出来るだけの余裕が・・・

冷凍ビーム  95/100 ★★★★☆
対草・竜に。

草結び  -/100 ★★★☆☆
ラグラージピンポ。安定感には欠ける。

めざパ(地) -/100 ★★★☆☆
こいつは電気を呼ぶのでその対策です。
厳選はがんばってください。

でんじは  -/100 ★★★☆☆
かなり有利な展開に持ち込めます。
これを採用すると、ねっとうが腐るので今回は不採用。

きあいだま  120/70 ★★★☆☆
対ノーマルに。(通りすがりさん、ありがとうございます。)

サイコショック  80/100 ★★☆☆☆
特殊受け対策。プルンゲルには特に強い。
(〓禅神〓さんありがとうございます)

ドわすれ  -/-  ★★☆☆☆
両受けに持ち込みます。交代読みで撃てば無双状態に。
(むぎちゃさんありがとうございます)

  • ダメージ計算

大文字
上昇HDナットレイ 66.2%〜79.5% 確定2発
無補正HDハッサム  94.9%〜112.9%  乱数1発 (68.8%)
気合玉
無補正H振りバンギ 59.9%〜71.4% 確定2発
無振りサザン 59.8%〜70.6%  確定2発
草結び
無補正H振りミロ 37.6%〜44.5%  確定3発
無補正H振りラグ 96.6%〜114%  乱数1発 (75%)
Cが無振りでも、ある程度の火力があります。

  • 持ち物

食べ残し
カゴの実
オボンの実
のいずれかで決まりでしょう。

  • 役割

受けられる相手は、格闘、地面、鋼、水など。
はじめはとにかくねっとう連発!
相手が、やけどになれば、かなり有利になるのでそこから交代するなり・・・
(さいせいりょくならここが便利)

  • まとめ
繰り出す相手にさえ気をつければ、かなり強いです。
すばやさの遅さ・そして状態異常だけは気をつけましょう。

以上です。評価とコメント、おねがいします。

最終更新日時 : 2011/01/30 02:20:30

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
10/11/04 17:36
1white
はじめまして!!

自分もまったく同じ型を使ってます^ω^
個人的にはなまけるオボン1択だとおもいます
たべのこしだとどうしても2発目を
受けきれないような。。。

ナットレイも呼ぶので
だいもんじは良いですね♪

会員ではないので
評価付けられづにすいません
10/11/04 17:42
2〓禅神〓
物理ATと当たれば無双状態になれますね^^
対戦中の注意点などを加筆してほしいです。
この型だと貯水ラプラスやカビ、ブルンなどに弱いと思います。
実際に嫌味型☆使っていると眠る特防特化や貯水来ると困ります。トリパ下で出すのもいいと思いますが、トリパ下だと最遅シュバルゴに先制されるのでシュバルゴの巨角の被ダメが欲しいと思います。
珠持ちペンドラーなどのもほしいかも。。。
積まないと特防にほとんど振ってないのでダースの雷耐えれるかも不安ですね。
10/11/04 17:48
3MJ
大文字の命中は85ですよ。
だから、強いサブウェポンなんですけどね^^
マイペースはカイリキー受けができるので
そっちの方が良いかもしれないですね♪
10/11/04 17:49
4kurenai
ヤドランは水ながら大文字覚えるのが強いところですね。
受け型なのなら,被ダメ計算は載せて欲しいです。

>>2
カビゴンに弱いヤドランなんてどの型でもそうだと思いますよ。
サンダースとも技々タイマン張らないでしょう。
10/11/04 17:54
5龍戦士
文字持つので鋼は繰り出されるのではなく
役割範囲ですねー
熱湯の火力不足格闘に役割持てるんで
サイキネは確定でいい気がしますね
まぁなくても役割持てるんですがw

評価4です

ヤドランは個人的にお気に入りのポケモンですね
熱湯で結構面白くなっていると思っています
俺はサイキネ/文字/怠ける/電磁波で使い続ける気がしますがwwwww
10/11/04 17:55
6バケラッタ
>1
コメントありがとうございます。結構ですよ^^
この型ははまれば本当に強いですよね。
>2
コメント、ありがとうございます。
出来るだけ早く、ダメージ計算は、更新しておきます。
>3
コメント、ありがとうございます。
すみません、間違えてました。すぐに修正しておきます。
マイペースヤドランは、ノーガードカイリキーの
爆裂パンチを受けられるので、重宝します。
10/11/04 17:56
7てるてる

>2
初心者ですか?
この素早さで無双は無理です

それに苦手な相手からは逃げたらいいだけです
あなたが挙げたやつらは特別負担が大きいわけでもないですし

あと、シュバルコやペンドラーには役割関係ないし、メガホ喰らうようなときには交換したらいいのでダメ計は要らないです
10/11/04 18:03
8バケラッタ
>5
コメント、ありがとうございます。
僕も、第4世代では、その型でしたが、
今作、ヒヤッキーのねっとうがウザかったので、変えてみました。
どちらも安定しますよ。
10/11/04 18:27
9〓禅神〓
>4,7
見せ合い63ではどうしても当たるときがあります。
まぁそういうのを踏まえてPT編成をすれば問題ないですけどね。。。あと無双って素早さで無双じゃなくて硬さで無双という意味ですょw
候補技にサイコショックはどうですか?
特殊受けがきたらサイコショックならば問題ないと思いますが・・・。
10/11/04 19:16
10くろまめ
呼ぶ相手に広く刺さる電磁波は欲しいなあという感想です。このままだとラティ呼びすぎですし。
あと湯で火傷にしないと受けられない物理が思い付かないのですがその辺どうなんでしょう。間違ってヘラに当てると死ねます。
10/11/04 19:22
11通りすがり
かなりピンポイントになりますが、技候補にきあいだまはどうでしょう。ラプラスエンペカビあたりに。
10/11/04 23:24
12バケラッタ
>9
いいと思いますよ。ただ火力の方が不安です。
まあ、その前に逃げるほうが賢明です。修正しておきます。

>10
コメント、ありがとうございます。
でんじはは、パーティ・周りの環境との兼ね合いで決めてください。
ラティは正直難しいんですが、めざパか冷凍で戦いましょう。
ヘラには文字を当てていれば充分です。
陽気ASヘラのメガホーンで確2で、
こちらの文字には確1ですので(瞑想一積み)、
打ち負けることはないはずです。

>11
コメント、ありがとうございます。
そうですね。追加しておきます。
10/11/05 01:08
13
ハッサムなんてこいつ見たらトンボで逃げられますよね
10/11/05 19:14
140120
こいつ自分はトリル型で使ってますが熱湯がほんと脅威ですよね

メタグロスかみパンも3確でタイプ不一致の役割破壊ポケなら

勝てるからいいですね。

因みにはりきりアイアントのシザクロ耐えますねコイツ!

でもつめとぎタスキアイアイントで勝てるかも・・・
10/11/06 04:12
15暖炉ら
草結びと気合玉の仮想範囲をもう少し詳しく書いていただけないでしょうか
前者はミロ、スイクン、同族などに役割がもてるようになり、
後者はバンギやサザンドラなどの悪全般に交代よみで撃つことができるのでそこまで優先度は低くないと思うんですが
それとめざ地は全くと言っていいほど粘る価値はないです
こいつは瞑想数回積みでもしてない限り電気と撃ちあえるわけがなく、交代よみで当てるなら火傷狙いの熱湯なり電磁波なりしたほうが後続に繋げることができるので
10/11/24 17:55
16あやややややや
参考にします〜
でも私の場合、大文字とか命中低いワザは
なかなか当たらないので、大文字の代わりにかえんほうしゃいれてみます!
10/12/26 17:46
17むぎちゃ
この育成論はいいとおもいます、とりあえず評価4で。

あと、候補技に関して、
交代読みでドわすれはどうでしょうか?
一回積めばひかえめメガネサザンドラ
確1から、特攻↓込みで超低乱2まで持っていけます(食べ残し無し)。

>16
火炎放射だと火力不足になりませんか?
D特化ハッサムが
大文字  115.9〜137.9(%)
火炎放射 93.8〜110.3(%)
になるので、炎技の役割が・・・。

長文すいませんでした;;
10/12/28 23:05
18バケラッタ
コメントありがとうございます。すいません、返信遅れました。
>15
たしかに気合玉、草結びは範囲が広いですね。
第五世代になってより使いやすくなりました。
なので育成論に追加しておきました。ありがとうございます。
>16
コメントありがとうございます。
火炎放射は火力に欠けます。命中が不安といっても85あるので、
大文字でいいと思いますよ。
>17
ドわすれ追加しておきました。つめれば強いですね。
コメントありがとうございます。
11/04/08 14:44
19やど
ねっとうよりなみのりとかの方が良い気がするんですけどどう思いますか
11/04/08 16:42
20七式使い
せっかくだからリフレクもサイコショックとかどうですか?擬似両刀可能になります。
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