ミミロップ - ポケモン育成論BW

戦術崩し+後続補助 白衣の天使型 兎の治療術

2011/12/30 20:21:09

ミミロップ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 76

防御:防御 84

特攻:特攻 54

特防:特防 96

素早:素早 105

ブックマーク3.313.313.313.313.313.313.313.313.313.31登録:0件評価:3.31(14人)

ミミロップ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ぶきよう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
いやしのねがい / すりかえ / なかまづくり / でんじは
持ち物
かえんだま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちはこんばんはおはようございます。
厨ポケ中です。
今回は可愛らしい姿で人気のある(?)ミミロップについて投稿させていただきます。

  • この育成論はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを許可なくH・A・B・C・D・Sと省略します。
  • この育成論は個体値V(31)を前提としています。

  • ミミロップについて

目を引くような種族値といったらSくらいでしょうか・・・・・・
あとはそこそこある特防ですね。
しかし低めのHPのせいで受けにまわすには少々きつく、かといってアタッカーにも起用しきれない・・・・・・
でもかわいいから使ってあげたい・・・・・・
そんなあなた!!!!!
この型ならば、かなりのポケモンに対して有利な状況を作り、さらにそれなりの戦果も期待できます。
主流は66になりそうですが、ポケモンを選べば63でも十分採用可能です。

ランクルスとの差別化は特に必要ないでしょう。
Sが圧倒的過ぎますし、相手の拘りなどのデメリットも受けません。

被ダメ計算
こちらはH252D6での計算です。
アーケオス持ち物なしアクロバット     66.8%〜79% 確定2発
輝石ポリ210万B        30.8%〜36.6% 乱数3発 (63.8%)
ウルガモス文字         63.3%〜75% 確定2発
シャンデラも同じくらいです。
鉢巻ナットレイウィップ      90.6%〜106.9% 乱数1発 (43.8%)

格闘は間違いなく受け切れませんね・・・・・・


  • 持ち物

火炎玉
ほぼ確定でいいかと。物理ATを機能停止にします。

どくどく玉
どくどく大好きな人に。

後攻の尻尾
問答無用で相手を後攻にします。相手に関係なく使えるのがいいところ。

拘り系
場合によっては相手を強化してしまうので、お勧めはしません。

  • 特性

不器用でほぼ確定です。

メロメロボディも物理を受けるならいいですが、今回は火炎玉で半減させるのが狙いなので不器用がいいです。
不器用ではもらった相手の道具のデメリットを受けない点も重要です。

  • 努力値

HS252は変えなくていいと思います。
確定数の変動を行うならBorD振りでもいいですね。
調整するのであれば、各自仮想敵に対しての調整を行ってください。

  • 性格

陽気or臆病
耐久を下げたくないのでこの二択です。
すばやさ105はメリットなので、これを生かして高速で補助をしましょう。


確定技
癒しの願い
この技が無いと、この子は終盤に完全にお荷物になります。
邪魔になったら派手に散りましょう。

すりかえ
この技が無いと、型が成り立ちません。輝石持ちに勝てます(キリッ
基本的に一度しか使えないということに注意しましょう。

候補技
仲間作り
新しい技です。自分と相手を同じ特性にします。
火炎玉トリックランクルスに火傷ダメージを入れたり、デスカーンをミイラじゃなくしたり、ダブルではケッキングを不器用にしたり、食べ残しを不発にしたり・・・・・・とかくいろいろ使えます。
すり替えの後も用途が広く便利です。

拘りの効果をなくしてしまうことには注意。

しかし、じつは不器用仲間作りをできるのはこの子だけなのです!
つまりそれは、相手の持ち物と特性を一度に無効できるのはこの子だけといいかえることができます!
これは強いですね。
交代すると特性は戻ってしまうことに注意。

電磁波
有能な補助技。ATの力をなくします。
コジョなどの紙ATに当てればウマウマです。

アンコール(霧中の奇行使様提供)
卵で遺伝が必要になりますが、優秀な補助ができます。
拘り系トリックと違い、強化が無く相手を縛れます。
3ターンと弱体化してしまったのはいたいか・・・

ピヨピヨパンチ
威力は期待しないでください。なので計算も割愛。
挑発でとまりたくない方に。

がむしゃら(霧中の奇行使様提供)
パンチだと大したダメージは望めないので、この技がいいと思う人には。
しかし打っている暇があるかどうかです。
これをする前に、癒しの願いで補助したほうがいいかもしれません。


  • 候補技に入らなかった有用な技

バトンタッチ
奮い立てる
高速移動

これらを使ったバトン型は、
bw/908【ちびろっぷ様】
こちらをご覧ください。

  • 戦い方
63での選出は、よっぽど自身がある玄人や、こいつなら3タテ出来る!などといった限られた状況以外は避けたほうが無難ですね。
バトン型にすればもっと違う動きが出来ますが。
その場合は、bw/908【ちびろっぷ様】こちらをご覧くだs(ry

  • 運用方法です。
まずは相手の受けポケモンに繰り出します。
その後の行動は3つです。

  1. とりあえず電磁波を撃つ
  2. 仲間作りで持ち物を不能にさせる
  3. 交代を読んですり替え

その後はゆっくり体制を立て直して畳み掛けます。
相手の戦法はガタガタですからねw
相手の受けポケに対しては強く出て行けますね。
どくどくなんて貰ってもたいしたことないですし、鬼火なんてほんとに何でもないですし。
ただ、電磁波をもらうのは痛いです。
電磁波を打つ際は、避雷針や蓄電、地面タイプに注意しましょう。
仲間作りする際は、相手の持ち物に注意です。拘り系を不能にするのは逆に不利になることもあります。
すり替えも根性持ちには注意です。向こうも火炎玉持ちでしょうが・・・・・・
ヘラは最悪です。
呼ぶくせに出来ることが少ないので・・・

終盤にこの子が残れば、機能停止したエースや受けポケなどを生き返らせて再反撃しましょう。
高いすばやさのおかげで、癒しの願いはかなり成功しやすいです。


  • 最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。
しかし挑発で乙ります・・・・・・
そのためのピヨピヨパンチですし。
確定じゃないですけど・・・
実は不器用じゃなく器用な子なんですね。

誤字・脱字、不明な点などございましたらコメントください。

それでは。

最終更新日時 : 2011/12/30 20:21:09

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コメント (22件)

10/11/04 22:29
3 
ピヨピヨパンチって威力70の2割混乱じゃありませんでしたか?
論外だと思うんですが
10/11/04 22:33
4霧中の奇行師
>>2
最速で無いと、最後っ屁不発が怖いです。
また、もし何もできなかったりでもしたら
目も当てられませんし。

>>3
アタッカーとしての型なら論外ですが、
こういった型なら恩返しの方が
威力は高いもののそこまでの火力なうえ、
何もこちらにはメリットが無いと思います。
10/11/04 22:48
5ルシファー
>4 霧中の奇行師 様
癒しの願いを完全に忘れてましたorz
すいません…ありがとうございました。

>3
火力のないこの型で,挑発乙を防げて追加で自滅狙いにできます。
挑発されても66なら交代出しで何とかなるかもしれませんが…それこそ癒しの願いなしで終わるのは無様ですし,要になりそうなら入れてもいいかもしれません。
10/11/04 22:57
6厨ポケ中
>>1 
そうですね・・・意外と増えなかったですね・・・
アンコール完全に失念していました、追加します。
とび蹴りですが、挑発怖いな、なにかいい技はと思ったときにたまたま見たのを書いてしまったんですよね、失敗です。
恩返しのほうもAに振らないと威力無いのでいらないですね、ご指摘ありがとうございます。
高評価ありがとうございます。

>>2
>>4様が回答して下さったとおり、S極振りでないとこの子は機能しないんですね。
もちろん各自で調整はしてくださって結構ですが、最速でないと優秀な補助ができないのではないでしょうか?
あくまで個人的な意見ですが(汗

>>3
>>4様が回答してくださったように、AT起用ではないですし、威力もさほど変わらないと思いますので恩返しよりピヨピヨパンチを候補とさせていただきます。
ご意見ありがとうございました。
10/11/04 23:45
7をとな
ミミロップちゃんのコレに近い型を前作で使ってました
HB振りですり替えバトン高速身代わりです
今作から仲間づくりなど強化点もいろいろあるとは思うのですが、心配が一つ・・・

今作になってアタッカーの火力が平均的に上がったじゃないですか
同じ用途で使って耐久足りるのかな?って
出て行く時の被ダメなどのデータを記載できますかね?
10/11/05 00:41
8厨ポケ中
>>7
追加しました。

耐久は低めですね・・・・・・
でもSは動かしたくないところです・・・・・・
難しいです。
10/11/05 09:46
9 
すりかえと仲間作りは役割被っているような気がしますがね
10/11/05 13:14
10ポポ
>>9
私もそれは思いました。ケッキングのような例を挙げているので、ダブルのときの技編成と考えればいいのではないでしょうか?シングルでは別の技を入れた方がよさそうですね・・・
10/11/05 21:29
11厨ポケ中
>>9 
多少かぶっていますが結構違っていますよ。
弱気アーケオスに仲間作りなんてとんでもありませんし、火炎玉も根性には有利になります。
ピンポイントな部分が多いかもしれませんので、ここは挑発対策にもピヨピヨパンチがいいかもしれませんね。
10/11/05 23:59
12H×H
電磁波を打つ際には電気エンジンにも注意が必要そうですね^^;
結構いい働きをしてくれそうに思えます。
内心評価5です
10/11/06 21:26
13厨ポケ中
>>12
そうですね。
この子自身の状態異常にも注意したいところです。
そういっていただけると投稿者としてはうれしい限りですね。

高評価ありがとうございます。
10/11/07 15:59
14nanatuno
アンコの卵技習得を確認しました。
10/11/07 16:10
15厨ポケ中
>>14
アンコは卵ですね、すみません・・・・・・
どこが教え技なのか自分にもさっぱりわかりません。

修正します、ありがとうございました。
10/12/21 23:55
16ラズリ
初めまして。レス時期に間がありますが失礼します。
特殊受けのダメージ計算をしていないので実用外かもしれませんが、特殊アタッカーと遭遇した際に意表をついて「ミーラーコート」は技候補になりませんか?

あと、別件の質問になってしまうのですが、「なかまづくり」で相手を不器用にした際、相手がひっこんでからまた出てきた時にも効果は残っているのでしょうか?
11/01/04 11:50
17厨ポケ中
>>16
変えると解除されるようです。
ミラコは技スペが足りませんね。
そんなに耐えませんし、ミラコ撃つなら電磁波撃ったほうがってこともあるので。
>>17は自分のコメですが削除しました。
11/08/22 11:08
18ムゥクホー
マジックコートを入れるのはどうでしょうか。
(多分)役にたつでしょう。(ホント多分です
よ?)
>16
ミーラーコートになってます。
11/08/22 13:42
19厨ポケ中
>18
今再投稿版を作成中ですので、しばらくお待ちを。

マジックコートですが、電磁波が怖いのでありかもしれませんね。
コメントありがとうございます。
11/11/19 22:36
20名無し
けっこう昔の育成論っぽいんで
気づいてくれるかわかりませんが
仲間作りはケッキングに効かないはずです
11/11/20 22:39
21厨ポケ中
>20
危うく見逃しそうになりました。(一日は見逃してました)
そうなんですかっ!?
ちょっと怖いので確認取れ次第記述を修正いたします。
コメントありがとうございます。
12/07/24 19:20
22 
初めまして。
「あまえる」を入れるのはどうでしょうか?

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