ヤドラン - ポケモン育成論BW

【役割論理】ヤヤドラン考察【育成論】

2012/11/29 18:15:32

ヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 110

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63登録:0件評価:4.63(37人)

ヤドラン    みず エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:182 / 特攻:252
覚えさせる技
なみのり / サイコキネシス / だいもんじ / ふぶき
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

役割論理をご存知でない方は、これdp/6544と、役割論理専用wikiでコンセプトを確認することをお勧めいたします。
ロジカル語法は不快である、とのコメントを多数寄せましたので、ロジカル語法の使用を以後禁止に致します。不快な思いをした方、大変申し訳なかったです。加えて、本題でも触れる事にしますが、ポケモン(ここではヤヤドラン)をゴミ呼ばわりする行為は完全なる違反行為です。やめましょう。

それでは、本題に入りますね。


まず、前提としてはっきりさせておくべきものがありますね。
「ヤドランはドロポンを覚えないからヤケモンに成り得ない」と仰る方々がいます(本スレからいらしたという方の話によれば、私は異教徒の上、工作員とまで言われているようですがwww)。これについてです。
ここで、メインウエポンとなる波乗りの火力も含め、ヤヤドランがどの様なヤケモンかという事を説明致しましょう。
まず波乗りの指数から見て行きますと、超35000であり、遂行は簡単に行えます。かなりの負担をかける事が出来る為、この決定力指数は「高い」と判断して下さって構いません。二倍以上なら超70000となり、まずこれを受けられるポケモンは存在しないでしょう。裏を返せば、大体の敵は2確という事です。ついでですが、サイキネでも殆ど同じような事が言えます。
火力は申し分ないですね。

次に、これは当然の事ですが、1確に拘るが為に鉢巻ラムパを使う人はいませんね、流石にwww
今の話で申し上げたい事は一点です。火力のみが役割論理を築いている訳ではないという事です。役割論理とあるように、ヤケモンに成るためには役割という要素も必要不可欠ですね。ダメージレースに勝つ基準は決定力だけではありません。タイプとしての耐久性能・耐久力指数もかなり重要です。
その点、ヤヤドランはどうでしょうか?格闘、炎に安定した役割が持てる上、他の主な水タイプにはし得ない対水としての役割もきちんと遂行してくれます。更に、これらはおまけのような扱いになりますが(ぇ
超・一部の鋼にも後出しが出来ます。
先程、火力が十分である事は説明しましたね。ヤドランがドロポンを覚えないという所謂単体の欠点を見るような見解ではなく、メインウエポンの指数の相対的な位置付け及び役割の範囲という事を視点に置いた考察をすれば、ヤドランは十分ヤケモンに成り得るという結論を得られます。

〈万が一、同じ質でこれ以上の広範囲で役割が持て(役割・被役割相違は除く)、ドロポンを覚えるという実戦的なヤケモンがいたら劣化になるでしょうね。そのようなヤケモンがいるならば、是非投稿なさって下さい。その場合は、確かにヤヤドランが劣化という位置付けになりますがね…〉

私が一貫して主張したい事は、ドロポンの有無のみでヤヤドランを考察なさらないで欲しい、という事です。あまりにも短絡的過ぎます。

個別育成論集にも載っていないヤヤドラン、今回はこいつの考察をします。
ヤドランは、今世代で一番動向が注目されている格闘技、それを一致で放ってくる格闘に役割を持ちます。スターミーやロトム、ランターン以外の水タイプも流せます。ウルガモス以外の炎タイプにも役割を持ち得ます。遂行として、サイキネ波乗りは必要になりますね。又、ハッサムやシュバルゴ、ナットレイ以外の鋼にも役割を持てます。


  • 予想されるQ&A

Q「波乗りは熱湯、大文字は火炎放射でいいのでは?」
A.役割論理的に、あり得ません。役割論理では「(交換先への)負担」を最も重要な点として捉えています。役割論理を視点にして考えた場合、熱湯や火炎放射は候補にすら上がりません。

  • 運用
主に格闘技、水技、氷技、炎技に後出しします。鋼技読みで出すことも不可能ではありません。その後、こちらが高火力で負担をかけます。これが役割論理の基本です。中盤以降なら読み打ちが可能です。



・波乗り
指数は 35768 と高く、場合によっては相手を1確で落とします。基本的にはこれを使うことになります。耐久振りであっても、微妙な耐久しか持ち合わせていない場合、HPの3/4近くを持っていきます。二倍以上ならまず間違いなく1確です。ダメージ計算は二つ載せておきました。不得手な奴らにもそれなりに刺さりますね。他のヤケモンに入れ替えれば一発で突破出来そうな感じですね。

意地っ張りADカビゴン 36〜42.3%
図太いHB輝石ポリ2 41.1〜48.9%


・サイコキネシス
指数は 33885です。今回は、ハリテヤマを想定してみましょう。

意地っ張りHAハリテヤマ 127.8〜150.5%

これが役割論理の優れている点です。二倍以上を取れれば相手を逃がしません。役割論理を完全なネタだと解釈されている方もいますが、決してそんなことはありません。今世代はいかに相手のサイクルを早く崩壊させるかが大きなポイントとなります。役割論理は、受けと火力の両方が強化されたこの世代を勝ち抜く為の術とも言えます。


・大文字
指数は 30120です。二倍を取れれば1確ですね。慎重HDハッサムもご覧の通りです。

慎重HDオッカハッサム 92〜108.4%

オッカなしなら(それが普通ですが)1確です。
ところで、ハッサムから受けるダメージについても、考察してみようと思います。

意地っ張りHAハッサム(道具無し)の追い討ち 33.5〜40%

つまり、一回こちらが流されても、二順目の読み打ちで落とせますね。


・吹雪
指数は 30120と、大文字と変わりません。草や、竜に読み打ちしましょう。控えめHCサザンドラもあっけなく1確です。

控えめHCサザンドラ 105〜123.6%


  • 耐久力指数
上記の振り方だと B…68915 D…44750
H252B6振りだと B…66155 D…50500
B252H6振りだと B…69255 D…42750
となります。Bに特化させてもDの指数が40000を切る事はないです。役割重視ならきっとBに特化、という事になるでしょうね・・・。


以上で考察は終わりです。
(コメントに対応するのがかなり遅くなると思います。すいません。)

最終更新日時 : 2012/11/29 18:15:32

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
10/11/23 10:56
1ほくろ
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/23 11:45
2論者
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/06/11 19:34
3だまら
HPの実数値を3の倍数にした方が回復量も効率的だと思いました。
12/11/23 10:54
4耐Q
ヤヤドラン恐るべき火力ですね(文字とふぶきを外さなければ...)
ランターンが天敵かな?
でも、サイキネで押すなり地面タイプに交換するなり対処法があって強いですね。
12/11/25 15:38
5論者A
タイトルは、ヤヤドランではなくヤドランの方が良いと思います
12/11/25 20:50
6異群阿山
コメントありがとうございます。

>3
ご指摘ありがとうございます。これでは179になってしまっていますね・・・。もう一度調整を考え直します。

>4
交換読みが決まればかなり強い筈です。そもそもこんな型は相手は想定もしないですしね。

>5
これは識別に関わる問題です。
(そもそもこいつらはヤケモンにはなり得ないやつが大半ではありますが…、)名前が何らかの理由で被る場合、次の法則に従って名前付けをすれば、完全に識別が可能となります。出来ないのはバスラオくらいでしょうか…?
・名前の先頭に「ヤ」を付ける。元々の名前の字数が5文字である場合は、2文字目に本来の1文字目にあたる文字を付ける。(3文字目以降は弄らない)
「ヤドラン」では俗に言うボドランと被ってしまうため、識別をする為にこの法則を借ります。
先程括弧書きした「ヤケモンになり得ないやつが多い」と言うのは、ニドキングやヤドキング、ダゲキやナゲキなどです。もしかしたらこれは本文にも書くかも知れないです。
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