エアームド - ポケモン育成論BW

63でもステルスロック型エアームド

2010/11/19 23:24:53

エアームド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク3.353.353.353.353.353.353.353.353.353.35登録:0件評価:3.35(20人)

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
はねやすめ / ステルスロック / ふきとばし / ドリルくちばし
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは!

バボラットというものです。
今回は前日(11月19日)でボジョレヌーボー解禁ということで、
「最近解禁された夢特性カイリュー(解禁言ってみたかっただけです)、頑丈又はタスキ持ち、積みポケ」
63でもこれらのポケモンの対策が必須と考え、ステルスロック型を投稿します
この型の長所として、ステルスロックを撒くことで、味方エースが止まりづらくなります。


エアームドの理由

1、ステルスロックが使える

2、耐久が高い(防御種族値140、伝説含めて12番目に高い)

3、頑丈という実質「気合いのタスキ」持ち

4、砂嵐のダメージを受けず、半減の多い鋼(抜群である、炎、電気の特殊技を持ってるポケモンは多いため、素直に優秀とは言えない)


とこんな感じでしょうか?

しかし欠点は
1、挑発で機能停止

2、63想定のくせに撒くためだけに一匹失う。

3、大体の特殊メインの攻撃で、ドンマイ

こんなもんでしょうか?
しかし!
見せ合いで相手に対策ポケがいた場合、終盤のエースとして使われるため、それらをこちらのエースで潰しやすくするために

それだけの価値はあると思われます。



では始めます。
ダメージ計算表がありますがこれはポケモンの館様のツールを使わせて頂いてます。
まず性格は
特攻ダウンで防御アップの腕白でいいでしょう。
この子に両受けを求めるのは酷です。

努力値は
HP252
防御252
素早さ6
振りで、素早さは無振り同族(メタグロス、エアームド等)抜き抜きです。


特性は「がんじょう」
一択でお願いします。

持ち物、
「食べ残し」居座りやすくなります。
「ごつごつメット」相手に少しでもダメージを考える方はこちら!
(jijiさん提供有難うございます)

個体値はこの型に攻撃技は入っていないため、HP、防御、特防、素早さの4Vでお願いします。
(攻撃技を入れる場合は攻撃も)
では技構成に移ります●羽休め
→HPの半分回復しその間だけ、タイプを鋼のみにすることが出来ます。
受けポケなので、回復出来るこの技は必要です。
△前作の技マシンで覚えます。

●ステルスロック
→岩のタイプ相性×全HPの8分の1のダメージ。を与えます。
まぁこれがないとこの型が崩れます。又、「まきびし」ではゲンガーなどの浮遊ポケ達にダメージが入らないのでこちらで!!
(例、岩四倍のウルガモスは場に出るだけで、HPの半分が削られます)
△遺伝技です。

以上が確定技

以下が候補技


●吠えるor吹き飛ばし  
→後攻になるが、強制的に相手ポケをを交換させる。(相手は交換先を選べない)
ステルスロックと合わせて使うことで所謂、昆布戦法ってやつですね。
この技で相手の積みをリセット出来ます。
また、吠えるは特性「防音」で吹き飛ばしは特性「吸盤」のポケモンに効きません。そこを考慮して御好きな方をお選びください。
△吠えるはレベル1で覚えて、吹き飛ばすは遺伝です。

●どくどく
→相手を猛毒状態にします。
鋼、毒に効かないのは痛いです。

●挑発
→相手が攻撃技しか選択出来なくなります。
なにかと便利です。


●ドリルクチバシ
ひこう 物理 80 100 20 通常攻撃。
対挑発ポケモンに(ルシファーさん提供有難うございます)

●空を飛ぶ
ひこう 物理 90 95 15 有名な秘伝技。
入れるならどくどくとセットで!

●ついばむ
→相手のきのみをなくす
威力は60ですが、気にしないでください。コジョンドですら確2です。
撃つ相手は、きのみ持ちですね。
ねむかご型にやっちぁってください。

まぁこんなもんですかね?

耐久面
エアームドは「性格腕白」「努力値HP、防御に全振り」「HPと防御V」で計算。
(HP実数値172)
相手は「性格一致」「攻撃振り又は特攻振り」「攻撃または特攻V」で計算。

●オノノクス◇逆鱗
ダメージ:31〜37
(割合:18〜21.5%)

●ラムパルド◇諸刃の頭突き
ダメージ:96〜114 [確定2]
(割合:55.8〜66.2%)

↑二体が頑丈の天敵の特性「型破り」
攻撃特化オノノクスの逆鱗を食べ残しを入れて、最低5回耐えることから、半減の技がメインで物理の相手に対して、このエアームドは恐ろしく強いです。

●カイリュー◇ほのおのパンチ
威力:75 ほのお/物理
ダメージ:56〜66
(割合:32.5〜38.3%)


●ウインディ◇フレアドライブ
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:68〜80.2%)
撒いて終わりになりそう。。

●ウインディ◇オーバーヒート
ダメージ:171〜171 [頑丈] [確定2]
(割合:99.4〜99.4%)
こいつ嫌い。。


●テラキオン◇インファイト
ダメージ:64〜76
(割合:37.2〜44.1%)
格闘系は余裕ですね。Let`s昆布!!

●スイクン◇ハイドロポンプ
ダメージ:87〜103 [確定2]
(割合:50.5〜59.8%)
食べ残しを入れて三回耐えるので、昆布可

●ゲンガー◇シャドーボール
ダメージ:51〜60
(割合:29.6〜34.8%)
意外と耐える。

●ゲンガー◇10まんボルト
ダメージ:159〜171 [頑丈] [確定2]
(割合:92.4〜99.4%)
10万ボルト持ちには厳しいですね。。


●スターミー△10万ボルト
ダメージ:91〜108 [確定2]
(割合:52.9〜62.7%)
厄介です。

炎は撒いたら、「もらい火」の味方に
雷は撒いたら、「蓄電」の味方に
吸収系じゃなくても、半減読みで出すのも可

相手にやられるまで居座って、エースの死に出しでも可


ステルスロックを撒いて、次にだす範囲の広い味方エースで逆転を狙いましょう!!

またはねむねごプテラで昆布戦法!!

初めての投稿なので、至らない所があると思いますが、軽い気持ちで見てください。又、ちゃんとした理由が添えたうえでの削除希望があった場合削除します。

また、ダメージ計算の追加要望受け付けます。

最終更新日時 : 2010/11/19 23:24:53

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
10/11/19 16:23
1kant
エアームドは霰ダメ受けますよ

あと毒々は毒タイプにも刺さりませんし(>_<)
10/11/19 16:33
2バボラット
単純なミスですご指摘有難う御座いました。
10/11/19 16:40
3Win
先発のゲンガーがコイツにシャドーボール打ってきますかね?サブで10万ボルトや雷を入れていると思うので、そちらの計算も入れると良いのでは?
あと、頑丈なのにブレイブバードはどうかと。威力は高いですが、自分から頑丈潰す事はないと思います。
蛇足ですが、公式ではフリーフォール禁止になりましたよ。
10/11/19 17:04
4バボラット
winさん

ゲンガーのダメージ計算追加要望有難うございます。

フリーフォールの件は勉強不足でした。。
ブレイブバード共に候補技から、外しときます。
ご指摘有難う御座いました!
10/11/19 17:20
5Win
参考にしていただいて良かったです。63でまさか相手もステロ撒くとは思わないでしょうね。ウルガモスの体力半分削れるのはいいですね。襷と頑丈潰せるのも◎。こちらのパーティーに炎と電気潰せる特殊受けがいれば相手も迂闊に特殊出せないですしね。
会員ではないので心の評価5で。
10/11/19 17:32
6ルシファー
「63でステロ?」と思いましたが,これは良さそうですね。マルチカイリューを潰せるのは大きいと思います。
挑発乙は泣けます。ドリルくちばしを候補にどうでしょう?ブレイブバードなどよりはデメリットがないかと。火力がないのであくまで挑発対策になりますが…
10/11/19 17:43
7Win
一つ忘れてました。フリーフォールと似たようなもので、そらをとぶがありましたね。当たり前過ぎて忘れてました。当然自分より早い奴には隙を与えますが、そこまで鈍足ではないので。ステロも撒いてあるので交代もしにくいかと。毒々のダメージも稼げますし、威力も高めですしね。
10/11/19 17:50
8・w・
まさに今作ろうとしてました^p^
吠えるだと防音で死にますし吹き飛ばしだと吸盤で死にますな。
どっちかは自分の好みにします・w・
評価5です!
10/11/19 17:55
940プラス
なんかルビサファの毒々ダイビング守るめざパ炎ミロを思い出した
あとステロってエルフーンと相性いいですよね
10/11/19 18:13
10milk
電気が来たら蓄電ではなく、地面に変えればいいじゃん!
10/11/19 19:05
11アギ
マルチカイリューはタイマン最強なのが強みであり先発で出てきて一匹倒して少し殴って落ちる感じの使い方なのでステロ撒くのは対策になり得ないです
ウルガとかに刺さるのはいいですが、正直ウルガそんな強くないので・・・
やはり63でこいつ使うならがんブレとかスカーフとかのほうがいいと思います
あと、
>見せ合いで相手に対策ポケがいた場合、終盤のエースとして使われるため、それらをこちらのエースで潰しやすくするために
この文の意味が分からないので説明していただけませんか。
10/11/19 20:11
12ジン
その努力値振りは何のポケを
意識してでしょうか??

またそのポケに一貫して
刺さる技構成かどうか
分からないです。

なるべくどんな攻撃も
耐えて役割持てるよう
ように特防にふった方が
イイような気が・・・
10/11/19 20:11
13通りすがり
>0
今時、攻撃技無しでは厳しいと思います。

せめて、一つくらいは攻撃技いれないと。

あと、どくどくと吠えるとかって相性悪くないですか?
10/11/19 21:43
14jjji
63でステロ型とは?と思い拝見させていただきました。

威張ると強制交代技はアンチシナジーだと思います。
あとルシファーさんが上でも言ってるように挑発で乙るのは現環境ではかなりきついです。
悪戯心エルフーンやしんかのきせきサマヨール、ポリ2などが増えていてPTに一匹は挑発もちがいることが多いです。
なので攻撃技を入れるか今作強化されたメンタルハーブなどを持たせるのもいいと思います

あと基本的に攻撃技を何回も受けるのでゴツゴツメットとも相性がいいと思います。ただその場合は食べ残しを抜いたときどこまで耐えるかを念頭に置いておくといいと思います
10/11/19 23:14
15バボラット

なんか出かけているうちにたくさんのコメントが、、有難うございます。

そして返信遅くなって申し訳ございません。

Winさん
二度目のコメント、大変有難うございます。
空を飛ぶ、候補技に入れさてて頂きます。
参考にさせていただきました。また、心の評価5、、嬉しすぎます。

ルシファーさん、通りすがりさん
御二方のご指摘は主旨が似ているようなので、恐縮ながら便宜上まとめさせていただきます。
やはり挑発で機能停止は痛いですよね。
「ドリルクチバシ」候補に入れておきます(ルシファーさん有難うございます)。
「どくどく」と「吠える」確かに相性は良くないですね。
最後っ屁で相手受けに放るイメージでした。そうすれば、こちらのポケモンが変わり(死に出し)、相手に不利な状況を作って「ステルスロック」があるから交替しづらいため、どくどくが効果発揮!!
という感じを想像してました。
ですが御二方の意見を踏まえ攻撃技を入れておきたいと思います。
ご指摘有難う御座いました。

-w-さん
その旨を論内に入れておきます。
  評価5、、なけます。。

40プラスさん
すいません、勉強不足で、その型を知りません。。
また、これまでのご指摘を踏まえ、どくどくは優先順位が落ちるので、技を見た感じのその型とは運用の仕方がだいぶ変わってくると思われます。
ですが候補技貴重なコメント大変有難う御座います。

milkさん
そうですね!!書き忘れてました。
ご指摘有難う御座います。

アギさん
私の考える、夢カイリューは先発だと多少リスキー、機能せずに終わる可能性もあるため、少しでも機能を保つために、先発で出さずに、地面読み、または死に出しから舞って、全抜きのイメージでした。
またここも私の勉強不足が露呈してしまい申しわけ御座いません。
その一文は、主に私の考えの夢カイリュー(想定ポケモン)のことを指す一文です。

ジンさん
この努力値振りは、高威力格闘等も安定して受けるために振りました。特防に振らなかった理由として、特防に振って、確3以上のを安定して受けれなそうだったからです。
特防に振るとすると、どのポケを対策していいのか、正直分かりません。(カイリューの大文字かな?)

jijiさん
コメントを書いている間にコメントが増えていていました。
嬉しい悲鳴です。
威張るは、いらなかったですね。ご指摘有難うございます。
ごつごつメット、候補に入れておきます。

最後にコメントして下さったすべての方々へ、
色々なご指摘有難う御座います。
亀の様なスピードかもしれませんが、修正させていただきます。
これからも宜しくお願いします。
長文、駄文失礼しました。
10/12/30 15:16
16
きもすぎwwwwww・w・←オリジナリティーだしたつもり?    
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