ヘラクロス - ポケモン育成論BW

珠ヘラだお^ω^

2010/12/15 01:22:44

ヘラクロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク2.992.992.992.992.992.992.992.992.992.99登録:0件評価:2.99(36人)

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:252 / 素早:228
覚えさせる技
インファイト / メガホーン / ストーンエッジ / つじぎり
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

みなさんこんばんは^^
気が向いたのでまた投稿したいと思います。

  • ヘラについて

ヘラクロスと言えばまず思いつくのは鉢巻とスカーフかと思います。
鉢巻は高い耐久をいかして無理やり後出ししてから火力を押し付ける感じ。スカーフは突破力を失ったけどタイマン性能を高めた感じです。
では珠はというと鉢巻に近く、繰り出し性能を落としたかわりに更に受けにくくなったと言ったところです。
根性型とちがい後出ししたターンに型がばれないのも大きなメリットです。ってか根性は後出し性能が最悪ですし、そのくせ先発or死に出しだと高火力技をすぐに打てないし、後だし頑張っても一瞬で型バレしますし僕は使いにくいかなと思います。たしかに根性の方が火力自体はありますがww


  • 構成

珠ダメと砂ダメを意識して16n-1と10n-1になっている実数値H159に、Sは最速ギャラ抜き、A余り。余りがちょうどぶっぱになってたっていうww
持ち物は今回は珠で確定。

  • インファイト
メインウエポン。耐久が下がるけど命中安定はおいしい。

  • メガホーン
メインウエポン。耐久下がらないけど命中が若干不安

  • ストーンエッジ
サブ。相性補完も完璧です。基本交代先には刺さることが多い。
ここまで確定

  • 辻斬りorシャドークロー
ブルンゲルとかに。これがあれば拘りじゃないからブルンゲルじゃ受けれませんね。

  • 寝言
これでも良いと思います。

  • 剣の舞
使いこなせたら全抜きも余裕w


  • 運用

基本的には鉢巻ヘラと同じようなところに出していきます。スイクンとかナットレイとかポリ2とかユキノオーとかズルズキンとかそこらへんです。
状態異常技と拘りロックに強いのも良いですね。役割関係あるやつが状態異常使うやつ多いですし。
呼ぶのは玄、グライ、ブルン、サンダー、ギャラとか。こちらよりも遅いやつが多いですし、居座って返り討ちに出来るやつも多そうです。
欠点は繰り出し性能の低下。まあ仕方ないですけど。

以上、ダメージ計算は後日追加の予定です
なんかあったらコメントよろしく!

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
10/12/15 20:14
1yzm
>欠点は繰り出し性能の低下。まあ仕方ないですけど。

鉢巻ヘラっていうのは異常技を恐れずに後出しでき、さらに耐久、火力ともに保障されているものです
耐久調整をすることによって何度も繰り出すことが出来、負担をかけれるのが強みです
しかしこのヘラは持ち味である繰り出し性能を殺してしまっているため運用に書かれている相手に繰り出すだけでも蓄積で簡単に落とされてしまいます
このヘラを使うとしたらエース運用以外ないと思うのですが・・・
  • ページ:
  • 1

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