気が向いたのでまた投稿したいと思います。
- ヘラについて
ヘラクロスと言えばまず思いつくのは鉢巻とスカーフかと思います。
鉢巻は高い耐久をいかして無理やり後出ししてから火力を押し付ける感じ。スカーフは突破力を失ったけどタイマン性能を高めた感じです。
では珠はというと鉢巻に近く、繰り出し性能を落としたかわりに更に受けにくくなったと言ったところです。
根性型とちがい後出ししたターンに型がばれないのも大きなメリットです。ってか根性は後出し性能が最悪ですし、そのくせ先発or死に出しだと高火力技をすぐに打てないし、後だし頑張っても一瞬で型バレしますし僕は使いにくいかなと思います。たしかに根性の方が火力自体はありますがww
- 構成
珠ダメと砂ダメを意識して16n-1と10n-1になっている実数値H159に、Sは最速ギャラ抜き、A余り。余りがちょうどぶっぱになってたっていうww
持ち物は今回は珠で確定。
- インファイト
- メガホーン
- ストーンエッジ
ここまで確定
- 辻斬りorシャドークロー
- 寝言
- 剣の舞
- 運用
基本的には鉢巻ヘラと同じようなところに出していきます。スイクンとかナットレイとかポリ2とかユキノオーとかズルズキンとかそこらへんです。
状態異常技と拘りロックに強いのも良いですね。役割関係あるやつが状態異常使うやつ多いですし。
呼ぶのは玄、グライ、ブルン、サンダー、ギャラとか。こちらよりも遅いやつが多いですし、居座って返り討ちに出来るやつも多そうです。
欠点は繰り出し性能の低下。まあ仕方ないですけど。
以上、ダメージ計算は後日追加の予定です
なんかあったらコメントよろしく!