ラッキー - ポケモン育成論BW

真・ピンクの悪魔 〜ラッキー考察〜

2010/10/18 18:21:22

ラッキー

HP:HP 250

攻撃:攻撃 5

防御:防御 5

特攻:特攻 35

特防:特防 105

素早:素早 50

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58登録:1件評価:4.58(54人)

ラッキー    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
タマゴうみ / ちいさくなる / ちきゅうなげ / どくどく
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

現在はバトルビデオでランダム対戦の環境を研究中。
こちらではお久しぶりです。とり。です。

今回は最近ランダム対戦にてそれなりに
メジャーになってきているポケモン、ラッキーの考察です。

「は?ラッキー?ハピナスだろ。初心者は帰れ」

いいえラッキーです。

とりあえずまずは努力値と性格から。
性格:ずぶとい
努力値:ぼうぎょ(以降Bと表記します)252
HP(以降Hと表記)252とくぼう(以降Dと表記)6
物理耐久が低すぎるので
ぼうぎょ補正+252振りは確定です。
残りはHP252、余りをとくぼうに振ればいいと思いますが、
お好みで調整をしてもかまいません。



ではハピナスと比較していきましょう

ラッキー
H357 B62 D126

ハピナス
H362 B68 D156
(努力値、性格はどちらも上の条件、
個体値はHBDVで計算
このサイトの個体値カリキュレーターを使用)


ご覧の通りハピナスの方がもちろん固いです。

しかしBWから新たなアイテムが登場したのです。

それが「しんかのきせき」。
このアイテムは進化前のポケモンに持たせると
BDが1.5倍になるという少し変わった
効果を持つ道具です。

これをラッキーに持たせると…

B93 D189

なんと実質ハピナスより
耐久が高くなるんです!
これが今回の鍵となります。


持ち物
  • しんかのきせき
もちろんこれ固定。
他を持たせるならハピナスでやりましょう。

とくせい
  • しぜんかいふく
交代すると状態異常を回復。
今回は耐久型なんでこちらを推奨します。
  • てんのめぐみ
ワザの追加効果のでやすさが2倍になる
優秀なとくせいですが攻撃ワザを使うのが難しい
コイツにはあまり向いていないかも知れません。


ワザ

確定ワザ

  • タマゴうみ
PP10 体力を50%回復。
たべのこしを持たせることが出来ないので
これは確定です。
何回も回復して粘り強く戦いましょう。
PPが少ないので増やすのも忘れずに。


補助ワザ候補
  • ちいさくなる
PP20 回避率2段アップ
BWで強化され、チート性能になったワザです。
1回積んだだけでもかなり当たりにくくなり、
最高で3回まで積むことが出来ます。
もはや攻撃することが困難になります。
今回はこのワザをオススメします。

  • どくどく
PP10 命中90 相手をもうどくにする
耐久の定番ワザ。
対人では使いづらいイメージがありますが、
コイツは耐久は安定しているので他よりは
使いやすいと思います。
はがねやどくには聞かないので注意。


  • カウンター
PP20 相手が直前に物理攻撃をしてきたなら
受けたダメージを2倍にして相手に与える
物理ワザですが今回は補助として紹介させていただきます。
コイツを刈りにきた物理アタを刈ります。
オススメワザの一つですが、ちいさくなると
併用はしないでください。

  • いばる
PP15 命中90
相手の攻撃2段UP。相手は混乱になる。

  • みがわり
PP10 HPの1/4を使って分身を作る。
分身は代わりに攻撃のダメージを受け、
みがわりを作るのに消費したHP分ダメージを受けると消える。

いわゆる「いばみが」です。ちいさくなるとの相性もいいです。

  • アロマセラピー
PP5 自分と味方の状態異常を治す
サポート用。万が一状態異常になったときでも
引っ込めずに治すことが出来ます。
しかしワザスペが…
情報提供:マイナー好き初心者さん ありがとうございます。

<攻撃ワザ候補>
  • ちきゅうなげ
かくとう PP20 自分のレベルの分ダメージ
GBAシリーズの教えワザ。
一番安定してダメージを与えることができます。

  • かえんほうしゃ
ほのお PP15 威力95 命中100
1割で相手をやけどさせる。
はがねタイプ対策。
ナットレイなど4倍炎弱点が増えたのでそれなりに範囲は広いようです。
しかしとくこう種族値35、ダメージはそれでも少ないので
過信は禁物。どうしても攻撃ワザを入れたいのなら入れましょう。
情報提供:しあわせブイズさん ありがとうございます。

攻撃候補がこれぐらいしかないorz


<戦いかた>
相手の火力がひかえめなアタッカー
(最近のポケモンで言うならダイケンキとか?)に繰り出し
相手が交換するのを読んでちいさくなるを積むなどして
(そのまま押してきても回復しながらなら積めるかも知れません)
次のポケモンにそなえ、どくやこんらんで
相手を倒す戦法です。
運要素は強いですが使いこなせばかなり強力です

<ダメージ計算>
とりあえず参考程度に。

ひかえめシャンデラ(こだわりメガネ)
オーバーヒート 1発目(35〜41%)
メガネ持ちでとくこうが下がっていなくても
この程度のダメージ。急所でも耐えます。
恐ろしい耐久力ですね。

いじっぱりメタグロス(プレート)
コメットパンチ 確定3発(42〜50%)
先発で当たったとしても充分積む余裕があります。
ちなみにラッキーの方はかえんほうしゃ乱数5発。
ちきゅうなげなら確定4発です。


その他
ようきガブげきりん→つるぎのまい2回積みで確1(1回だとギリギリ確2)
いじっぱりカイリキーばくれつパンチ→確定2発 (耐えた!?)

<欠点>
ちょうはつ、スカトリで乙
これはブラッキーなりデスカーンなり受け全般に
言えることなんでしょうがないです。交代しましょう。

さしおさえ、はたきおとす
しんかのきせきを使えなくされると
コイツはただのお荷物になってしまいます。
このふたつは他に比べると読むのが
難しいので気をつけてください。
情報提供:秋桜さん ありがとうございます。

カイリキー、ゲンガー
回避戦法なんでノーガードはさすがに無理です。
交代しましょう。
また、どくどくもちきゅうなげも効かないゲンガーは
突破は無理です。交代しましょう。
情報提供:sugさん、ありがとうございます。

一撃必殺連打
一撃必殺は回避率の変化にかかわらず命中30%。
居座る型なんで連打されると厳しいです。
ただしこちらもみがわりを貼っておけば
対策はすることが出来ます。
情報提供:せん、さん、okさん ありがとうございます。


逆にこの型のラッキーと当たった時は
これらの対策をすれば勝つことが出来ます。
まあ、これらのことをしてきそうな敵が来たら基本的には
選択しないのが安全でしょうね〜

こんな感じです

コメントお待ちしてます
(ここは改善した方がいい、
このワザは候補に入らないか等)
評価をされた方はどうしてその評価をしたのか
コメントで教えてください
(ただ忙しいのでコメ返は遅くなるのでご了承を)
ではご意見お待ちしてきます。

最終更新日時 : 2010/10/18 18:21:22

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コメント (63件)

12/08/04 11:51
44
これって性格のんきやのうてんきじゃだめでしょうか?
12/08/04 12:07
45nanac
>44
性格ぐらいは粘りましょう
呑気で素早さを落とす必要はないですし
Dを下げるのうてんきを使う理由もありません
12/08/04 12:10
46schwarzschild
のんきはともかくのうてんきで良いと思った理由が知りたいです。
12/10/06 23:43
47st
ずぶとい
H252、B252,D6
あまえる、どくどく、ちいさくなる、卵うみ
にしてみたのですが、あまえるした時にグロス登場とかありました。
読みが必要なのでしょうか・・・
12/10/06 23:56
48てのあ
>47
投稿者ではないので主観で申し訳ありませんが、

ラッキーはそもそも特殊は恐ろしくかたく、それはイメージとして定着していますよね。

そこで、倒すなら物理からでないと難しい訳です。そこでコメットパンチによるA上昇などもあるメタグロスなどの物理アタッカーは非常に誘います。そもそもそこに強くなれる技があまえるですからね。たまたま相手のパーティーで、ラッキーを物理でおせる可能性があるのがクリアボディのメタグロスだったという訳ですね。よって、見せ合いの時点で警戒するべきではあったと思います。

また、耐久ポケなので毒々を持っているのでは?と鋼を出してきたとも考えられますかね。

まあ、やっぱり流行ポケモンや、その場の相手のパーティーなんかとの兼ね合いで臨機応変に動く必要はあると思いますが、あまえるは十分採用に値する技のひとつであると思いますよ。

長文駄文失礼
12/11/11 19:00
49ああ
これ、ダメ計するとどうなるんですか?
12/12/06 22:27
50ラギアルバ
ラッキーにH振りする意味ってなんでしょ…
別に身代わり目的ならH調整でええんじゃないんですかえ?
12/12/06 23:58
51ふふふ
>50 各自調整とありますよ
もう少し文章読みましょうね^^
13/01/20 13:32
52田中さん(仮名)
技見てたら地球投げとあまえるは併用不可ということに気付いた。

あ、ひとりごとです。

駄文失礼。
13/01/27 15:31
53 
ちきゅうなげってどくどくがあれば必要ないですかね?
13/01/27 16:01
54異群阿山
>53

いいえ。毒々があっても、地球投げは別に必要です。もっと言えば、毒々は要りませんが地球投げは必ず必要です。
この戦略を取るラッキーは、現在(厳密にはBW1中〜後期・BW2期)では、型

・ラッキー
臆病BS@輝石
地球投げ/小さくなる/身代/タマゴ産み

として用いられています。霊や回復技持ちには何も出来なくなりますが、安定はします。具体的には相手に身代を張られても対処がし易い事などが地球投げの利点です。

因みに、地球投げが使えない相手には、毒々も使えない場合(ゲンガーやエアームド、眠るスイクン・眠るウルガモスなど)が多いです。この2つを秤に乗せた時、重要性が高いのが地球投げの方なので、特別な事情がない場合は基本的には地球投げも採用します。(厳密な言い方をするなら、「地球投げは確定技、毒々も採用し得る」となります)
13/02/03 23:53
55アラシヤマ
>54 
とはいえ、GBAの教え技ですから、
そのカセットを持っていない場合は仕方ないでしょう。
(ワイファイで探すという無謀な手もありますが)

それに、無理にラッキー使わなくともハピナスも強いですよ
道具の自由さという点で差別化もできます
おっと、話がそれましたね  

駄文失礼
13/04/10 02:56
56未開封
S調整するとなると無振り60族抜きがベストですかね?無振りでも十二分に硬い耐久力ですが、先制毒々ができるできないで戦況がグッと変わりますよね。皆さんはどれくらいSに努力値を割きますか?
13/04/10 03:08
57異群阿山
>55
投稿者ではないですが、コメントにお答えします。

コメントありがとうございます。
カセットをお持ちでないならラッキーは使わないようにするのが無難でしょうね…。矢張り地球投げはどうしても欲しい技です。

>56
場合に依ってはSに極振りする位が良いです。耐久を調整したら残りは全てSに振るような感覚で問題ないでしょう。準速ラッキー抜きが指標になる事がたまにあるので臆病にしてしまうのが経験上良かったです。先制で小さくなるを積めたり身代を張れるのは矢張り助かります。
13/04/14 18:56
58未開封
>57
なるほど、私はBD極振り個体しか使ったことがなかったので身代わりや小さくなるラッキーを採用するなら最速という手もありますね。丁度1体余っているので準則ラッキーを早速作ってみます。貴重な意見ありがとうございます。
13/04/14 21:14
59A研究室
>58
BS育てるなら指標になりやすい準速よりも最速の臆病個体の方が個人的にはオススメです。零度スイクンの零度や大抵のノオーの宿り木を先制でかわせますし。
すみません只今執筆途中です

それ以外でしたら図太いor穏やかBD(デブラッキーw)を使うのが環境的にも安定しそうですね。

駄文失礼しました。
13/11/13 22:25
60バチョフ
性格はわんぱくでも良いのですか?
防御↑特攻↓
特殊ワザを覚えさせないので。。。
13/11/14 17:33
61サンガリ
>>60
腕白だと混乱した際の自傷ダメージが増えるので
図太いの方がいいです
16/01/29 18:29
62なうい
ステルスロックはもしラッキーが倒されても相手に負担をかけれるのですが採用しないほうがよいのでしょうか?
18/12/11 20:35
63たらこ
技構成は卵産み、小さくなる、地球投げ、毒毒で
どうでしょうか。HD振りがいいと思います

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