ジュゴン - ポケモン育成論BW
【ハマれば】雨パのジュゴン【無限】
2010/12/25 22:32:43
HP: 90
攻撃: 70
防御: 80
特攻: 70
特防: 95
素早: 70
登録:0件評価:3.57(9人)
ジュゴン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- うるおいボディ
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:126 / 特防:132
- 覚えさせる技
- ねむる / ぜったいれいど / たくわえる / どくどく
- 持ち物
- ゴツゴツメット
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考察
初めまして。初投稿です、ブラック発売から4ヶ月ROMらせて貰いました。
至らない点が多々ありますがよろしくお願いします。
【ジュゴンについて】
以前は半端な種族値/残念なタイプ、トドゼルガやラプラスの劣化とされていました。今もされていますが。
あめふらしニョロモが登場したおかげで永続雨が可能になり潤いボディの詰みが可能になりました。
そして、なんか可愛いですよね←
どうしてもこの子を使いたくて考えました。
トドゼルガとの差別化>>
状態異常にならない事。
ラプラスとの差別化>>
のろい詰みと違って特防も詰める事。
夢シャワーズとの差別化>>
絶対零度が使える事。
【努力値】
HP252/防御126/特防132
(指摘があったので訂正しました)
特化したいなら(防御252/HP252/特防6)なんかでも良いですが・・・
のろいラプラスでヤレっていう(^ω^)
同スピードにメタグロスが居ます。
氷持ちですが水もあるので等倍。結構ライバル意識強いです。
こいつを抜けると確実に流せるのですばやさ振りもありかもしれません。
【性格】
攻撃下降で防御か特防アップ・・・
ずぶといかおだやかで。
【技構成】
確定技
・ねむる 眠るとの相性抜群です。
・たくわえる 防御と特防が詰めます。3回しか詰めないのが痛い。
・どくどく 鋼以外に出せる嫌らしい技☆
候補技
・絶対零度 お薦め。詰んだ後に試行回数稼げます。
相手の交換を誘った際に打って当たればラッキー
・なみのり 雨が降っている条件なのでそれなりの威力になります。
・アンコール 優秀な縛り技。
※リヒトさんからアドバイスいただきました、ありがとうございます。
【持ち物】
・ゴツゴツメット 貴重なダメージ源。
命の球持ちや物理アタッカーが嫌がって逃げてきます。
バイバイ★
・オボンの実 初回詰みの確定回数をずらすにはありかも?
【戦法】
ニョロ殿様に雨降らせて貰って出ます。
一番楽なのは状態異常技に対して出ます。
どくどくや電磁波が来るとにらんだら喜んでいきましょう。
半減が水、1/4が氷と残念なタイプなので攻撃に食らうのが悲しいところ。
1ターン目はたくわえる。
後はねむる→たくわえるで詰んでいきましょう。
隙があったらどくどくあげると途中で交代してくれます。
トレース持ちポリゴン2なんかにも出せます。
遅い場合は眠る連打で相手の技が外れるのを待つのもあり。
相手が交代してくる場合もあるので交代読みで絶対零度で牽制しましょう。
当たればうはははですww
詰み型の割に以外にアンコールに強いメリットもあります。
絶対零度の連続→相手恐怖
眠るの連続→倒れない
たくわえるの連続→ダメージ与えられない
自分より早い相手の場合、3ターン目に確実にアンコールしてくるので無償光臨も出来ちゃいます。
【弱点】
・すばやい雷持ち。必中です。
・頑丈な鋼。エアームドとか。こちらが詰みます(笑)
・こんらん。体力満タンだと眠れない・・・
・つるぎのまい。これが一番怖いです。1ターンに2段階とか切ないです。
以上です。
ダメージ計算は希望があればする予定です。
慣れていませんので間違いやアドバイスあったらよろしくお願いします。
出来れば評価ください。
低評価覚悟していますがその際には理由も指摘していただけると助かります。
至らない点が多々ありますがよろしくお願いします。
【ジュゴンについて】
以前は半端な種族値/残念なタイプ、トドゼルガやラプラスの劣化とされていました。今もされていますが。
あめふらしニョロモが登場したおかげで永続雨が可能になり潤いボディの詰みが可能になりました。
そして、なんか可愛いですよね←
どうしてもこの子を使いたくて考えました。
トドゼルガとの差別化>>
状態異常にならない事。
ラプラスとの差別化>>
のろい詰みと違って特防も詰める事。
夢シャワーズとの差別化>>
絶対零度が使える事。
【努力値】
HP252/防御126/特防132
(指摘があったので訂正しました)
特化したいなら(防御252/HP252/特防6)なんかでも良いですが・・・
のろいラプラスでヤレっていう(^ω^)
同スピードにメタグロスが居ます。
氷持ちですが水もあるので等倍。結構ライバル意識強いです。
こいつを抜けると確実に流せるのですばやさ振りもありかもしれません。
【性格】
攻撃下降で防御か特防アップ・・・
ずぶといかおだやかで。
【技構成】
確定技
・ねむる 眠るとの相性抜群です。
・たくわえる 防御と特防が詰めます。3回しか詰めないのが痛い。
・どくどく 鋼以外に出せる嫌らしい技☆
候補技
・絶対零度 お薦め。詰んだ後に試行回数稼げます。
相手の交換を誘った際に打って当たればラッキー
・なみのり 雨が降っている条件なのでそれなりの威力になります。
・アンコール 優秀な縛り技。
※リヒトさんからアドバイスいただきました、ありがとうございます。
【持ち物】
・ゴツゴツメット 貴重なダメージ源。
命の球持ちや物理アタッカーが嫌がって逃げてきます。
バイバイ★
・オボンの実 初回詰みの確定回数をずらすにはありかも?
【戦法】
ニョロ殿様に雨降らせて貰って出ます。
一番楽なのは状態異常技に対して出ます。
どくどくや電磁波が来るとにらんだら喜んでいきましょう。
半減が水、1/4が氷と残念なタイプなので攻撃に食らうのが悲しいところ。
1ターン目はたくわえる。
後はねむる→たくわえるで詰んでいきましょう。
隙があったらどくどくあげると途中で交代してくれます。
トレース持ちポリゴン2なんかにも出せます。
遅い場合は眠る連打で相手の技が外れるのを待つのもあり。
相手が交代してくる場合もあるので交代読みで絶対零度で牽制しましょう。
当たればうはははですww
詰み型の割に以外にアンコールに強いメリットもあります。
絶対零度の連続→相手恐怖
眠るの連続→倒れない
たくわえるの連続→ダメージ与えられない
自分より早い相手の場合、3ターン目に確実にアンコールしてくるので無償光臨も出来ちゃいます。
【弱点】
・すばやい雷持ち。必中です。
・頑丈な鋼。エアームドとか。こちらが詰みます(笑)
・こんらん。体力満タンだと眠れない・・・
・つるぎのまい。これが一番怖いです。1ターンに2段階とか切ないです。
以上です。
ダメージ計算は希望があればする予定です。
慣れていませんので間違いやアドバイスあったらよろしくお願いします。
出来れば評価ください。
低評価覚悟していますがその際には理由も指摘していただけると助かります。
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