ソーナンス - ポケモン育成論BW

ナンスでナンス

2012/08/06 14:34:02

ソーナンス

HP:HP 190

攻撃:攻撃 33

防御:防御 58

特攻:特攻 33

特防:特防 58

素早:素早 33

ブックマーク4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97登録:1件評価:4.97(50人)

ソーナンス    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かげふみ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 防御:252 / 特防:108
覚えさせる技
カウンター / ミラーコート / アンコール / みちづれ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。意外と投稿されていなかったソ−ナンスを投稿します。

  • HABCDS等の略語を使うことがあります。

個体値はそのポケモンでの理想値。

ダメ計は館さんです。



特徴は特性影踏み。ポケモンを交換できなくするという鬼畜特性。

覚える技はカウンター、ミラーコート、道連れ、アンコール、甘える、神秘の守り等。攻撃技が無いのも特徴的ですね。攻撃技が無いということは耐久面に努力値を割り振ることになります。サザンドラ出現、火力インフレ等で多少は弱体化したかもしれませんが、それでも強ポケに後だしして強引に持っていけるのは魅力。

火力インフレは厳しいので誰を受けるのか潰すのかというのを考慮して調整するのがいいでしょう。



  • 性格努力値

図太いBD252H4


これがベースになるでしょう。性格は慎重とかもありです。


図太いH148B252D108

実数値284-×-121-×-92-53


Hは実数値が4nになるように調整

鉢巻ガブの逆鱗2耐え調整
球ラティオスの流星群2耐え。
オボン込です。


  • 素早さ調整

Bは維持でDの分を回す感じで。


54(4) : 無振りドータクン抜き
66(92): 無振りローブシン抜き

  • 持ち物


オボンの実


HP4分の1回復。単純に言えば確2を確3にできたり便利。乱2の技を受けたら発動せず散ることもあるので注意が必要です。



  • 技構成


確定技


カウンター


対物理用。ゴーストには効かないので注意です。例)ゴルーグ


ミラーコート


対特殊用。悪には効きません。例)サザンドラ


アンコール


相手の技を3ターン縛ることができます。コイツにはぜひ欲しい技です。例えば、ミラコカウンターを警戒して積んでくるポケモンに使えます。使った後は味方を無償降臨させられます。


候補技


道連れ


これ確定でもいいくらいです。イバン型ではないので候補技に。
道連れを使う→相手相討ち恐れて変化技→アンコ
みたいな流れを作れます。


神秘の守り


単純に考えると使用した後に相手が状態異常技を使ってこなければ1ターン無駄にしたことになります。ボルトロスの電磁波に対抗する手段等使い道を明確にしないと微妙。


甘える


他の技に見劣りする。というよりダブル向けな気がする技です。



  • 被ダメ


思いついたものを羅列していきます。数字は努力値。


A252陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗
ダメージ:153〜181(割合:53.8〜63.7%)


A252意地っ張り鉢巻メタグロスのコメパン
ダメージ:145〜171 (割合:51〜60.2%)


A252意地っ張りローブシンの黒い鉄球投げつける
ダメージ:171〜202 (割合:60.2〜71.1%)

根性からげんき
ダメージ:137〜162
(割合:48.2〜57%)



C252臆病珠ラティオスの流星群
ダメージ:203〜239 (割合:71.1〜83.8%)


C252臆病眼鏡ラティの流星群
ダメージ:234〜276 (割合:82.3〜97.1%)

参考:D特化の場合
ダメージ:179〜211
(割合:60.2〜71%)


C252臆病珠スターミーのドロポン
ダメージ:146〜172 (割合:51.4〜60.5%)

以上です。ご指摘等ありましたらコメントお願いします。

最終更新日時 : 2012/08/06 14:34:02

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コメント (23件)

10/12/26 07:26
4雫夏
いいですね!
第5世代に入り弱体化してしまい残念に思っていましたが、
この育成論を参考に育てて見ようと思います。
>1さんとかぶりますが、自分も極振りの計算も入れて欲しいと思いました。
評価5&ブクマしておきました。
10/12/26 11:38
5さみだれ
ソーナンスって言ったらコレしかないですよね?

短文失礼
10/12/26 15:46
6yzm
>5

S振ってるのもいるし一種のテンプレってことであって困ることはないと思います

ヘラが刺さる環境なのでまたナンスを見るようになると自分はひそかに思ってます
評価入れときますね
10/12/26 18:31
7フラウド
2回に分けてコメ返させていただきます。

>装甲要塞ナットレイさん

ありがとうございます。ダメ計をたくさん記すと見にくくなるかもしれないので指数を記しておきます。

>かみやすりさん

パッと思いつかなかったので鉢巻プテのエッジを載せておきます;

> Raiser さん

テンプレ調整ということを記載しておきます。評価ありがとうございます。えっ見たんですか
10/12/26 18:40
8フラウド
>雫夏さん

弱体化したかもですが強いと思いますよー。グロスも最近よく見ますし。評価ありがとうございます。

>さみだれさん

技はだいたい同じですが、Dの方意識したり、アンコ打ちやすくするために最速にしたりと型は様々ですよ。

>yzm さん

ナンスは好きなポケモンなので復活してほしいですけどねー。困りますが。名前変えられました?
10/12/26 19:03
9装甲要塞ナットレイ
>7、というかフラウドさん
指数ありがとうございます。・・・・・・うーむ、やっぱりこの論の努力値でもいいかもしれませんね、再度見直してみましたが、ラティの流星群は耐える訳だし。
でもどうしてもサザンドr・・・・・・いやなんでもないです
10/12/26 19:14
10フラウド
>装甲要塞ナットレイさん

サザンドラはさすがにPTで何とかするしかないですね・・・ウルガモスやテラキオンなんかがいると心強いですが。後は鋼に頼るしかなさそうです・・・
10/12/26 23:01
11t
>0
とりあえず対珠ラティでは流星群2連発をオボン込みで耐えて2発目をミラコで返せば倒せるというものなので
交代際10万とか(オボン不発)→流星群、もしくは交代際流星→10万とか(ミラコ耐える)→流星で返り討ちにされるという事は注意しておいた方が良いかなと思いました。拘りや逆鱗と違って後出し反確ではないので。
(ミラコずらしの技はめざ炎や草結びなど。道連れで待ち構えられたら逃げ場はないですがそれなら良くも悪くも共倒れ、
ミラコずらしの技をアンコされる可能性もありますがそれならそれで流星撃てば良いので、ナンス当てて流星撃った時点でラティ詰みという訳ではないという話です。)
多分誰も使ってないとは思いますが、ラティが吼えるを持っていると上記の2*3択をロジカルに回避される(ミラコ道連れ→吼えるで強制交代,アンコ→流星飛んできて次の流星で倒れるHPまで削られる)ので、もし誰かが使ってきたら頑張って避けてください((

あと微妙にダメージ計算が変なところがあると思います。
C252珠ラティの流星はその配分のソーナンスに203〜239ダメージじゃないかと。
10/12/27 18:27
12フラウド
珠ラティはバンギ、ナットレイ、ハッサムも身代りor交代読みで狩れるんですよね。で、この3体に共通してるのは流星群を打たれずに何もせずに倒れてしまう可能性があることです。つまり最悪の場合ラティに2体持っていかれるかそれ同等の負荷をラティの相手側は負うことになります。

ナンスは珠ラティと1対1交換ができれば上出来だと思います。最悪tさんのおっしゃるようなことでラティが残ったとしても、一回は流星群をナンスに当てている(C2段階ダウン)ので、ライコウやガモスを氏に出しして積みにいったりすればいいかなと思っています。まあラティはPTで圧力をかけるのが一番だと思いますが。

吠えるはナンスが流行しても☆のスキスワのように増えるとは思いません(出てこない確証はないですが)。外す技が見当たらないんですよねえ。tさんのおっしゃっていることはまあ、ナンス側の最悪のパターンなので。上3体と比べると受けやすいほうだと思います。

このナンスはB意識だったりするのでラティを結構意識するのなら別の調整がいいのかもしれません。

ダメ計のミスは確認次第変えておきます。ご指摘どうもです。
11/01/10 11:30
13じゃがー
変な質問で申し訳ないのですが、眼鏡ラティはやっぱりまだいますかね?
11/02/13 00:10
14トニー
持ち物レッドカードは?
11/02/13 17:34
15フラウド
>13
今更で申し訳ないですがオスは眼鏡と珠半々くらい(+瞑想型やスカーフ)、アスは眼鏡+ミラータイプ型で分かれると思います。自分は使うとしたら眼鏡か瞑想型ですね。

>14

オボン込調整なのでオボン一たくです。
レッドカードの使い道を考えたんですが、交換読み交換でサザンドラでてきて、悪の波動受けてレッドカード発動→相手一体潰す
という感じになるでしょうか。
どの道他の調整の方が良さそうです。
11/02/18 17:07
16通りすがり
 少し気になったのですが育成論中の下の値が違う気がします
B特化      約99000 約82000
D特化      約82000 約99000
B特化の特防指数が育成論の特防指数より高いのはなぜでしょうか?自分が間違っているだけかもしれませんが・・・ 
11/02/25 22:44
17F.かぁいぃと
細かいですが、努力値合計が508になってます。
11/02/25 22:57
18aporo
>17
努力値は2余分だからではないでしょうか。
11/02/25 23:00
19レーン
>17
努力値は4で割った値が能力値に影響(50レベルの場合は、8)するので、余りの2は無くても変わりません。
あと、努力値の仕組みを知らない人はコメントをするのを避けた方がよいと思います。
11/04/08 17:24
20笹の葉
>17
トレーナー天国様のダメ計ツールだと+4とか8って出てきます。
>0
ソーナンスってこれしかないですよね。
ミカルゲが出たら何もできない.....
評価5で
11/04/08 17:26
21フラウド
>16
修正しました。御指摘ありがとうございます。

>17
18さん、19さんが答えて下さっているので省略させていただきます。

>18
代弁ありがとうございます。

>19
同じく代弁ありがとうございます。
11/04/08 17:35
22フラウド
>20

ミカルゲさんは害悪ですねw
ナンスは最後の一匹にしないようにしたいですね。
11/10/15 22:45
23体温11度
はじめまして体温11度と言いませんがそう読んで下さると光栄です
ぼくもソーナンスはいいと思います最初はネタポケだと思っていましたが実戦で使うとある意味神ポケですね
パターンが違うのお使っていたので参考にさせていただきます

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