ミミロップ - ポケモン育成論BW

すり替えてバトン型・ミミロップの奮起です!

2011/05/07 18:30:12

ミミロップ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 76

防御:防御 84

特攻:特攻 54

特防:特防 96

素早:素早 105

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:1件評価:4.86(24人)

ミミロップ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ぶきよう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
すりかえ / でんじは / こうそくいどう / バトンタッチ
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、ちびろっぷです。
前回ブクマ・評価・コメしてくださった方々。
そして読んで下さった皆様、ありがとうございました。
まだまだご意見お待ちしています

今回は私のHNの由来であるミミロップを紹介します。
…と言いましても、初めに投稿を思い立ったとき(2010年11月頃)
に考えていた技構成は見事に既存の育成論にかぶっていまして(汗
なんとか完全に同じ型にはならないようにしよう!と
いろいろと試行錯誤していると年をまたいでしまいました。
それでは、考察に入らせて頂きますね。

  • ミミロップについて

目を引くのは高めの素早さ。
しかし、攻撃面より耐久面の方が高いという悲劇…
見た目が人気なポケは不遇率高いですね(>_<)
その耐久も「優秀」とは言い難いものです。
今回はこのコの戦術としては有力な「すりかえ」型です。
ちなみに「バトン」せずすりかえに特化したものは投稿されていて、
bw/426(厨ポケ中様)
です。こちらはこの育成論より安定した役割遂行と補助を行えます。
今回の育成論では「バトン」まで視野に入れているため
リターンは大きいものの読みあいが重要になります。
バトンを使われない場合は上記のものも参考にされてください。


  • 努力値振り分け

攻めずに補助する型の場合、これ以外の振り方は厳しいです。
素早さは最速にしたいですし、
受けも下手にどちらかに振るよりはHPに振る方が使い勝手が良いです。
余りの処理は特防へ…。

  • 技構成
すりかえ(確定?)

はい、これは型の構成上必須技です。
特性「ぶきよう」と合わせることでなかなかの効果を発揮しますね。
「運用法」の項目でもう少し詳しく解説いたしますので、
この型をまだご存じない型はそちらをご覧下さい。

でんじは(準確定)

技を縛れたり、この型を読んだ相手が交代してくる際、
交代読みで撃って後続に有利な状況を作り出します。
補助型ですし、あって損のない技だと思います。

こうそくいどう(準確定)

状況によって、バトンで引き継がせることができます。
でんじはと補助系統がかぶっている雰囲気はありますが、
電気エンジンなどを相手にしたときに。

バトンタッチ(準確定)

ある程度役割を果たしたら、いよいよ後続任せに。
高速移動を引き継がせるのがベストです。
いやしのねがいでの代用も十分考えられます。
その際は高速移動も不要になってきますね。

その他の技ですが、
挑発されて完全停止が怖い場合は何らかの攻撃技を。
威力では恩返しが勝るものの、
ここはピヨピヨパンチを推したいところ。
もともと攻めに向いていないからこその補助型ですからね。
攻撃技を使用される場合は「ようき」が推奨です。

アンコールも強力です。「こだわり系すりかえ」と効果はほぼ同じですね。
後は「なかまづくり(GB様推奨)」があります。
技縛りはできませんが持ち物と特性を一気に無効化できるとなれば、
相手に与える影響はかなり大きいですね。

  • 運用法

技を縛るアイテムや、火炎玉・どくどく玉といった
持たせるには計画が必要なアイテムを持たせておき、
相手の持ち物とすりかえることで
「襷がむしゃらなどの無効化」
「進化の輝石系ポケの弱体化」
といった戦略破壊を行うのがこのコの戦術です。
特性がぶきようであるために、
「技の縛り」や「状態異常」が発動しないのが強みです。

ただし、「格闘タイプ」や「持ち物不要組」を呼びやすい一面も。
そこで交代読みでの「でんじは」や「こうそくいどう」を。
格闘相手にする場合は後続にゴーストがいると戦いやすいですね。
上手くすりかえが成功すれば、そこでも「交換強制力」が働きます。
ここまでくれば相手の当初のプランは破綻しているでしょう。
あとは補助技なりバトンタッチなりで後続に接続。
バトルの流れを変えておくのがこのコの仕事と言えますね。

  • 持ち物について

さて、すり替える持ち物について記述したいと思います。

  • こだわり系アイテム
すり替えることで相手の技を縛ることができます。
もたせる道具は味方が使用しないものからどれかを。
格闘を見るのですし、メガネがいいかもしれませんね。
この持ち物を持たせた場合、注意すべきは相手の性能も上昇することです。
スカーフは抜かれる危険のために用いない事と、
物理アタッカーに鉢巻、特殊アタッカーにメガネは注意が必要です。

  • 火炎玉
すりかえて相手を火傷に。
単純にダメージを与えるだけでなく、突破されにくくもなります。
後続もその恩恵を受けるため、有力な持ち物候補です。
しかし根性持ちポケには要注意です。
これも敵性能を上げてしまいます。

  • どくどく玉
これは使い方が正直難しいのですが、
何らかの意図がある場合は(毒にしておきたいパーティー構成など)
上手く持ち物を選び、もっとも活躍する構成にしたいですね。
警戒内容は火炎玉とほぼ同じですが、ポイズンヒールは厄介です。
この特性と格闘タイプを併せ持つキノガッサは要警戒です。

  • 後攻の尻尾(mk48様推奨)
火炎玉をすり替えてくることを読んで、
根性持ちや特殊アタッカーが現れることも。
そこであえて持たせたこの道具を押し付けちゃいましょう。
この際は後続に鈍足アタッカーを置いておくといい感じです。
ラムパルドやバッフロンなどでしょうか。
また、技構成も若干変化しますね。

  • 被ダメージ

○特攻特化スターミーのハイドロポンプ(確2)
ちなみに「いのちのたま」を持っていても確定数は同じです。
○いのちのたま持ち特攻特化スターミーの10まんボルト(割合:35.4〜41.8%)

○特攻特化ランクルスのサイコキネシス(確2)
きあいだま(乱数1)
ランクルス相手の場合は「電磁波」に要注意です。
ですが基本的にスピードでは勝るため、
技縛りに入れば交代させることも可能です。

bw/44(Raiser様のきせきポリゴン2)
10まんボルト及び冷凍ビーム(割合:27.3〜32.5%)
耐久よりなだけあってこちらも耐えていけますね。
この育成論でのきせきポリゴン2の特攻92振り(無振りガブリアス確1)
は有力な調整になっているので、これを基準とさせていただきました。
すりかえで「きせき」を無効化できるあたり、
きせきポリゴン2が仮想敵筆頭になりそうです。

ちょっと少なめですが、大体の基準になるのではないでしょうか。
ご要望があれば随時追加させていただきます。



  • まとめ

いかがでしたか?
マイナーである以上、読み勝負に持ち込むことが必要ですが、
「マイナーの真髄は読み勝負にあります!」
これ前も書いたような…
使ってみると意外な発見があるもので、
投稿前にメモしていた技構成は何度か書き換えた跡が…。
初期はギガインパクトとか書いてある…(汗

愛着のあるポケモンが活躍してくれるとすごくうれしいですよね。
だからこそマイナー育成論にも価値があると思います。
  • 長くなりましたが、
不慣れな考察にお付き合い頂き、ありがとうございました。
ご意見・ご感想などお待ちしております。
また、評価を入れていただくのはうれしいことですが、
評価1にする場合はどこが悪いのかをコメントして頂ければ幸いです。
ご意見・ご感想お待ちしています。
ありがとうございました。

大幅な更新履歴・「持ち物」の項を追加しました。
        被ダメージを一部記載いたしました。

最終更新日時 : 2011/05/07 18:30:12

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コメント (42件)

11/01/04 23:22
23ちびろっぷ (wind)
>>風の谷の名無し様
あ、コメ感謝です。
アンコも有力な候補なんですよね。。。
あいすくりーむしんどろーむ様もおっしゃってますが
技スぺにほんと困ります

>>厨ポケ中様
ううっ!
玄人向けと言われると言い返せません。
「結構危険な橋渡って勝負してましたね、自分」
みなさんのご意見をまとめると別の型が出来てます。でてきます。
近日中に別窓でも投稿してみようかな、と計画中です。
それと、「申し訳無いです」なんて全然大丈夫ですよ!
むしろご意見を頂けるのはうれしいですし、
精進しなきゃ、と思わされてます。
今後もどうぞよろしくお願いいたします。
11/01/04 23:40
24ちびろっぷ (wind)
>>momo様
やはりすりかえ候補は育成論中が有力だと思います。
ねらいのまともなくはないんですがね。。。
機能うんむんですが、
読みに左右されるものの意外と働いてくれます。
読み切れば、ですが。(汗

>>あいすくりーむしんどろーむ様
育成論何度か読ませて頂いてます
癒しの願いはおっしゃるとおりなのですが、
ミラコは本当に難しいです。
投稿前に別の型で七匹ミミロップを育成したのですが、
ミラコ型はウサギではなくもはや暴れ馬です
注意するポケの記載は後日させていただきます。
ご意見ありがとうございました。
11/01/04 23:44
25厨ポケ中
>>23
がんばってくださいね!
私もミミロップ好きなんで、すごく期待してますw
こちらこそ、よろしくお願いいたします。
癒しの願いを電磁波の欄に確定で入れてしまえばいいんじゃないでしょうか?
そうすれば私の型とも確定欄ではかぶらない訳ですし。
私の育成論の候補技のバトン消しておこう
こちらの育成論のリンクを自分のミミロップの育成論のほうに張ってもよろしいでしょうか?
11/01/04 23:50
26ちびろっぷ
>>厨ポケ中様
リンク張っていただけるなんて、それこそうれしい限りです。
こちらも張らせてただいてもよろしいですか?
候補技は消さなくていいですよー?

電磁波を外してみる…アリかもしれませんね。
高速移動でも補えそうですし。
応援していただき、感謝です。
11/01/04 23:58
27厨ポケ中
>>26
ありがとうございます。
リンク張っていただけるなんて、とてもうれしいです、ありがとうございます。
バトンメインで運用するのであればちびろっぷ様の育成論が一番かなと思うので、候補技の欄にその旨を書き加えておきます。
こちらこそ、文句ばかりで申し訳ありませんでした^^;
11/01/05 00:31
28ちびろっぷ
>>厨ポケ中様
いえいえ、こちらこそです。
リンク完了しました。

今後もマイナー中心に投稿させていただきますね。
11/01/05 00:36
29厨ポケ中
>>28
こちらもリンク完了しました。
マイナーですか、がんばってください。
私はぼちぼち中堅あたりを投稿しますか・・・
新しい育成論にも期待してますw
11/01/05 01:11
30ゆっけ
耐久型に繰り出すというのは分かるんですが、具体的な仮想敵とそいつから受けるダメージを記載してみては?ということです
特にバトンまで視野に入れるなら
受け出し(1発もらう)→すりかえ→
※相手が交換してきた場合→交換先にすりかえささる→ミミロップ引く→また耐久型が出てきた時に出す(2発目もらう)→積む(3発目もらう可能性)
※相手が耐久型でそのまま殴って来た場合→耐久型にすり替えがささる(2発もらう)→積む(3発目もらうor相手交換)
と最高で3発、少なくとも2発、バトンをするまでに受けなくちゃいけません。
もちろん補助技読みで繰り出したり、相手が補助技を使ってきたらもう少し楽ですが、能力ダウン技や麻痺技をもらうと面倒ですし、これくらいを想定しておくべきです。
現在の育成論だとそこを考えるべく具体的な数字が提示されていないので、やや机上論に見えてしまいがちです。

ローテはこだわり解除や能力ダウン解除が難しいのでミミロップはよく活きるんじゃないかと思います。甘える、ミラーコート、電磁波、ピヨピヨパンなどと使えそうな技が多いですし。
11/01/05 16:36
31ちびろっぷ
>>厨ポケ中様
感謝です。
こちらこそ期待しています。

>>ゆっけ様
そうですね…おって追加したいと思います。
ご指摘ありがとうございました。
11/01/05 17:18
32鯉王
ミミロップ使いたかったんですが、いい育成論ですね。
使いこなすには技術が必要そうだけどww
11/01/06 23:24
33ちびろっぷ (wind)
>>鯉王様
コメ感謝です。
つかってやってください(汗
11/01/06 23:30
34ちびろっぷ (wind)
被ダメージ計算を若干ですが記載させていただきました。

ご意見等ございましたらお願いいたします。
11/01/08 21:25
35 
ミミロップ使いたい人にとっては良い育成論ですね。
まぁマイナーはどうやってもネタに近くなりますし、
比較的にネタじゃない型だと思うんでww
心の評価5で
11/01/08 21:31
36ちびろっぷ (wind)
>>35
心の評価5感謝です。
私自身がマイナー好きなので!
11/01/09 14:03
37けろろ
スピアーから読ませていただいています。
読んでいて、マイナーをもう一度使いたくなりました。
(ミミロップは歓喜でした)

やっぱり「いやしのねがい」は確定に近くした方がいいと思います。
活躍の幅が広がりそうなので。
11/01/30 13:37
38ちびろっぷ (wind)
>>けろろ様
コメ返遅れすみません。
癒しの願いですか、いまバトルの中で使った感じを確かめているところですので、そのうち書き換えるかもしれません
11/05/07 17:57
39まぴ。
攻撃技入れてないのに、
何で陽気なんですか?
混乱ダメージ軽減する為にも、
臆病の方がいいと思うのですが^^;
11/05/07 18:28
40ちびろっぷ (wind)
>>まぴ。様
あ、仰る通りですね^^;
「あれ、攻撃技0だったっけ」などと思っていたらただ候補に挙げてただけでしたね(汗

ご指摘ありがとうございました。
修正させていただきますね。^^;
11/07/28 13:12
41梔子
>0良い育成論だと思います

被ダメのところにローブシンのマッハパンチなんかどうでしょう?

評価5です
11/07/30 20:51
42ちびろっぷ (wind)
>>梔子様
コメと評価5感謝です^^

ローブシンのマッハパンチですと、特化ハチマキでも確定で1回は耐えるようですね^^;(そこまでマッパでもってくブシンがスゴイのかな…)

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