いすあ28と申します。
初めての投稿ですので、
至らない所が多々あると思いますがよろしくお願いします。
初めての投稿は、恐らくマイナーポケモンであるといえるであろう
「ジュゴン」です。
- この育成論ではHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを H・A・B・C・D・Sと省略しています。Lvは50、固体値はMAXの6Vを想定しています。
- ジュゴンはこれまで、その不遇なタイプから、ラプラスやトドゼルガの劣化とされてきました。種族値では完全にラプラスの劣化、今作でラプラスはうるおいボディを習得し、雨パでのねむるジュゴンも使えなくなりました。しかし今作で金縛りが強化され、使いやすくなったこの金縛りを軸にジュゴンについて考察していきたいと思います。
- 性格
ダブルの場合は臆病最速仕様でも使いやすいです。
- 特性
どれも優秀です。基本的には選択です。
繰り出し・流し性能を上げるために厚い脂肪を推奨します。
↑キリト様提供
- 確定技
かなしばり
今回の型の肝であり核である技。
相手のメインウェポンや有効打を封じます。
有効打が一つしかない場合、とても流れやすくなります。
トドゼルガとの差別化要素でもあります。
今作で命中が100になり、とても使いやすくなりました。
アンコール
説明不要な優秀な補助技。
トドゼルガも覚えるが、ラプラスとの差別化要素でもある。
かなしばりと両立させることによって仲間の動きをサポートしたり、
タイマンではアンコしばりで悪あがきを出させる鬼畜コンボを使える。
- 候補技
自分のパーティーと相談して調整してください。
上のものほど優先度は高いです。
まもる
シングルとダブルでは使い方が若干かわりますが、
シングルでは自分より遅い相手に守る⇒金縛りで有効打を一気にロックすることができます。ダブルでは必須ともいえる技で、弱点を突かれやすいこいつにとっては味方へのサポートにもなります。
身代わり(茶人様提供)
自分のHP1/4を削り、身代わりに攻撃を受けさせる技。
状態異常は身代わりが受けるので、本体は状態異常になりません。
HPを削ってしまうので、そのターンに壊されると意味のないことも。
しかし身代わりを残せた場合、無償ターンを得られるのでメリットは大きい。
こごえるかぜ
あいてにダメージを与え、素早さを1ランク下げる技。
ダブルでは二体に当たり、流しやすくなったり、味方の微妙な素早さのポケモンの補助に使います。
投稿主は候補の中で一番使いやすいと感じました。
ぜったいれいど
30%であいてを瀕死にする一撃必殺技。
相手にかけるプレッシャーがだいぶ違います。
また特攻無振りなので火力が出ないのでそれを補うためにも。
ねこだまし
先制でひるませることができるが、初手でしか打てない技。
ダブルでは重要視されますが、わざスぺがたりないです。
ねむる
うるおいボディで雨下でのこの技はかなり鬼畜ですが、天候争いになる今の環境では使いづらいといえるでしょう。
これもわざスぺがたりないので…
- 持ち物
オボンのみ
確定数をずらせます。
パーティーでの競争率は高いですが、等倍をほぼ耐えるこいつにとってはとても相性がよいです。
各種半減実
ダメージを減らすことができますが弱点の多いこいつには発動しない場合もあるのでリスク高いです。
カゴのみ
ねむるを入れたときに。
雨でなくても一回は使えます。
- 努力値
とさせていただきます。DもSも捨てがたいです。
耐久は最低限ほしい耐久にしましたので、パーティーにより調整してみてください。
素早さは無振り87族抜きです。(4振りWロトム抜きand12振りヘラクロス抜きです)
理由は後述します。
その他の候補として、
H252 D252 S4
H252 S252 D4
(選択技は身代わりこごかぜ推奨)
があり、どれも長所と短所が使い手の好みによってわかれます。
技構成もかわってきますので注意が必要です。
- 被ダメ計算
ひかえめ眼鏡ラティオスの流星群
ダメージ:168〜198 [乱数1]
(割合:85.2〜100.5%)
高乱数を引かない限りは耐えます。
これを最低基準に努力値を振りました。
よって、等倍一致・弱点不一致は余裕で耐えてくれます。
臆病珠サンダースの10万ボルト
ダメージ:160〜189 [確定2]
(割合:81.2〜95.9%)
なんと耐えます。
うれしい誤算でした。
サポート型ならかなしばりで流せるかもです。
ぺけ様投稿の205ガブリアスのじしん(ドラゴンダイブ)(勝手に載せてすいません…)
ダメージ:100〜118 [確定2]
(割合:50.7〜59.8%)
オボンで確定3になります。
等倍なら物理も少しは耐えてくれるみたいです。
つめとぎやつるまいで攻撃UPの場合はけっこうきついです。
mk48様投稿の調整オノノクスのげきりん(またもや勝手に載せてすいません…)
ダメージ:142〜168 [確定2]
(割合:72〜85.2%)
…無理です。笑
どうやらげきりんで来てくれたらかなしばりでしばれますが…
逆鱗でこの数値ですからダブルチョップ⇒げきりんで落とされてしまいます。
氷が竜に役割持てないのは痛いですが、いさぎよく諦めましょう。
- 立ち回り、動き方
誰に対して有利にしたいかでかわりますが、基本的に後出しで有利な相手にだします。選択で守るとこごかぜを選択した場合には
流し際にこごかぜであいての素早さをさげます。
ここで、最速95族まで抜けるようになります。
これ以上の素早さのポケモンはジュゴンで対処できない場合が多いので、これだけ抜ければ十分でしょう。
ちなみに最速にすると最速サンダース(130族)を抜けますが、耐久が減るので読みが上手い人向けになります。
難しいところですが自分より遅い相手なら守る(身代わり)⇒金縛りでメインウェポンを封じます。自分より早い相手で確3がのぞめそうなら、アンコ⇒金縛りで機能停止させ、味方の無償降臨のサポートをします。(自分は読みが下手なのでうまくはいきませんが…)
選択技の中から身代わりを選択した場合、自分より遅い状態異常持ちにとても強くなるので最速推奨です。
身代わり⇒相手状態異常(空撃ち)⇒アンコール⇒相手状態異常(空撃ち)⇒相手交換⇒こごかぜ(ぜったいれいど)又は交換読み交換
というとても有利な流れを作ることができます。
相手が素直に攻撃してきたら、金縛りでロックしてもよいでしょう。
ぺけ様投稿の205ガブリアスについては、身代わりターンに後出しし、アンコールを打ちます。ここで積んでくれたら、ガブリアスは流せたも当然です。じしんやダイブをくらっても、オボンで確定数が3になるので、アンコ縛りが成立します。(こんなにうまくいくとは限りませんが…)
以上で考察を終了します。
増やしてほしいダメ計や修正点がありましたらよろしくお願いします。
あと勝手にダメ計に載せていただいている方々すいませんです。
薄い考察ですがここまで見てくださってありがとうございました。
たくさんのコメントをおまちしております。
(こんなに短くても育成論書くのって大変ですね…)
2011/01/07 18:30 修正
2011/01/10 23:50 修正