ジュゴン - ポケモン育成論BW

補助型ジュゴン【補助ゴン】

2011/01/10 23:53:24

ジュゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 70

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 95

素早:素早 70

ブックマーク3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86登録:0件評価:3.86(11人)

ジュゴン    みず こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:116 / 素早:142
覚えさせる技
アンコール / かなしばり / こごえるかぜ / まもる
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして!
いすあ28と申します。
初めての投稿ですので、
至らない所が多々あると思いますがよろしくお願いします。

初めての投稿は、恐らくマイナーポケモンであるといえるであろう
「ジュゴン」です。

  • この育成論ではHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを H・A・B・C・D・Sと省略しています。Lvは50、固体値はMAXの6Vを想定しています。
ダメージ計算はポケモンの館様で行っています。


  • ジュゴンはこれまで、その不遇なタイプから、ラプラスやトドゼルガの劣化とされてきました。種族値では完全にラプラスの劣化、今作でラプラスはうるおいボディを習得し、雨パでのねむるジュゴンも使えなくなりました。しかし今作で金縛りが強化され、使いやすくなったこの金縛りを軸にジュゴンについて考察していきたいと思います。


  • 性格
おだやか推奨です。高い特防を活かしたいですね。
ダブルの場合は臆病最速仕様でも使いやすいです。


  • 特性
あついしぼう・うるおいボディ・アイスボディの三つがあります。
どれも優秀です。基本的には選択です。
繰り出し・流し性能を上げるために厚い脂肪を推奨します。
↑キリト様提供

  • 確定技


かなしばり
今回の型の肝であり核である技
相手のメインウェポンや有効打を封じます。
有効打が一つしかない場合、とても流れやすくなります
トドゼルガとの差別化要素でもあります。
今作で命中が100になり、とても使いやすくなりました。

アンコール
説明不要な優秀な補助技。
トドゼルガも覚えるが、ラプラスとの差別化要素でもある。
かなしばりと両立させることによって仲間の動きをサポートしたり、
タイマンではアンコしばりで悪あがきを出させる鬼畜コンボを使える。


  • 候補技
シングルかダブルかで優先度は変わりますがパーティーにもよりますので
自分のパーティーと相談して調整してください。
上のものほど優先度は高いです。


まもる
シングルとダブルでは使い方が若干かわりますが、
シングルでは自分より遅い相手に守る⇒金縛りで有効打を一気にロックすることができます。ダブルでは必須ともいえる技で、弱点を突かれやすいこいつにとっては味方へのサポートにもなります。


身代わり(茶人様提供)
自分のHP1/4を削り、身代わりに攻撃を受けさせる技。
状態異常は身代わりが受けるので、本体は状態異常になりません。
HPを削ってしまうので、そのターンに壊されると意味のないことも。
しかし身代わりを残せた場合、無償ターンを得られるのでメリットは大きい。


こごえるかぜ
あいてにダメージを与え、素早さを1ランク下げる技
ダブルでは二体に当たり、流しやすくなったり、味方の微妙な素早さのポケモンの補助に使います。
投稿主は候補の中で一番使いやすいと感じました。


ぜったいれいど
30%であいてを瀕死にする一撃必殺技。
相手にかけるプレッシャーがだいぶ違います。
また特攻無振りなので火力が出ないのでそれを補うためにも。


ねこだまし
先制でひるませることができるが、初手でしか打てない技。
ダブルでは重要視されますが、わざスぺがたりないです。


ねむる
うるおいボディで雨下でのこの技はかなり鬼畜ですが、天候争いになる今の環境では使いづらいといえるでしょう。
これもわざスぺがたりないので…


  • 持ち物

オボンのみ
確定数をずらせます。
パーティーでの競争率は高いですが、等倍をほぼ耐えるこいつにとってはとても相性がよいです。

各種半減実
ダメージを減らすことができますが弱点の多いこいつには発動しない場合もあるのでリスク高いです。



カゴのみ
ねむるを入れたときに。
雨でなくても一回は使えます。

  • 努力値
H252 D116 S140
とさせていただきます。DもSも捨てがたいです。
耐久は最低限ほしい耐久にしましたので、パーティーにより調整してみてください。
素早さは無振り87族抜きです。(4振りWロトム抜きand12振りヘラクロス抜きです)


理由は後述します。
その他の候補として、
H252 D252 S4

H252 S252 D4
(選択技は身代わりこごかぜ推奨)
があり、どれも長所と短所が使い手の好みによってわかれます。
技構成もかわってきますので注意が必要です。


  • 被ダメ計算
(補助型なので与ダメは省略させていただきます)


ひかえめ眼鏡ラティオスの流星群
ダメージ:168〜198 [乱数1]
(割合:85.2〜100.5%)
高乱数を引かない限りは耐えます。
これを最低基準に努力値を振りました。
よって、等倍一致・弱点不一致は余裕で耐えてくれます

臆病珠サンダースの10万ボルト
ダメージ:160〜189 [確定2]
(割合:81.2〜95.9%)
なんと耐えます。
うれしい誤算でした。
サポート型ならかなしばりで流せるかもです。


ぺけ様投稿の205ガブリアスのじしん(ドラゴンダイブ)(勝手に載せてすいません…)
ダメージ:100〜118 [確定2]
(割合:50.7〜59.8%)
オボンで確定3になります。
等倍なら物理も少しは耐えてくれるみたいです。
つめとぎやつるまいで攻撃UPの場合はけっこうきついです。


mk48様投稿の調整オノノクスのげきりん(またもや勝手に載せてすいません…)
ダメージ:142〜168 [確定2]
(割合:72〜85.2%)
…無理です。笑
どうやらげきりんで来てくれたらかなしばりでしばれますが…
逆鱗でこの数値ですからダブルチョップ⇒げきりんで落とされてしまいます。
氷が竜に役割持てないのは痛いですが、いさぎよく諦めましょう。


  • 立ち回り、動き方
ダブルは状況が常に変わりますのでシングルの説明をします。

誰に対して有利にしたいかでかわりますが、基本的に後出しで有利な相手にだします。選択で守るとこごかぜを選択した場合には
流し際にこごかぜであいての素早さをさげます。
ここで、最速95族まで抜けるようになります。
これ以上の素早さのポケモンはジュゴンで対処できない場合が多いので、これだけ抜ければ十分でしょう。
ちなみに最速にすると最速サンダース(130族)を抜けますが、耐久が減るので読みが上手い人向けになります。

難しいところですが自分より遅い相手なら守る(身代わり)⇒金縛りでメインウェポンを封じます。自分より早い相手で確3がのぞめそうなら、アンコ⇒金縛りで機能停止させ、味方の無償降臨のサポートをします。(自分は読みが下手なのでうまくはいきませんが…)
選択技の中から身代わりを選択した場合、自分より遅い状態異常持ちにとても強くなるので最速推奨です。
身代わり⇒相手状態異常(空撃ち)⇒アンコール⇒相手状態異常(空撃ち)⇒相手交換⇒こごかぜ(ぜったいれいど)又は交換読み交換
というとても有利な流れを作ることができます。
相手が素直に攻撃してきたら、金縛りでロックしてもよいでしょう。
って立ち回りを書いてたら最速が一番いいような気がしてきた…今度つくってみよう。
ぺけ様投稿の205ガブリアスについては、身代わりターンに後出しし、アンコールを打ちます。ここで積んでくれたら、ガブリアスは流せたも当然です。じしんやダイブをくらっても、オボンで確定数が3になるので、アンコ縛りが成立します。(こんなにうまくいくとは限りませんが…)


以上で考察を終了します。
増やしてほしいダメ計や修正点がありましたらよろしくお願いします。
あと勝手にダメ計に載せていただいている方々すいませんです。
薄い考察ですがここまで見てくださってありがとうございました。
たくさんのコメントをおまちしております。
(こんなに短くても育成論書くのって大変ですね…)


2011/01/07 18:30 修正

2011/01/10 23:50 修正

最終更新日時 : 2011/01/10 23:53:24

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/01/07 13:50
1キリト
候補技の所のぜったいれいどが改行されてませんよ。
特性ですが、炎に強気で出られるように厚い脂肪がいいと思います。
厚い脂肪なら、シャンデラの大文字に後出し、エナボを受けてオボン発動、エナボを金縛りすれば、シャンデラも流せます。
11/01/07 18:10
2いすあ28
>1
コメント&ご指摘ありがとうございます!
修正を加えました。
シャンデラに後出ししたらほぼ逃げると思われます。拘っている場合が多いですし…炎を受けれるという点では優秀なので候補には加えておきます。
11/01/07 19:47
3 
ジュゴンは氷・水タイプであり、タイプ耐性で言えば
氷1/4、炎等倍ですね。この二つのダメージ量を軽減
出来ると言う事はその2つのタイプに対して繰り出し
性能が上がる事になる訳です。なので、不確定要素の
多い「対天候」様の特性にするより、繰り出し性能の
上がる「厚い脂肪」の方が優先度が高い気がします。

あと補助型と言えどタイプ一致の攻撃技くらいあった
方が良いと思うので、選択技に波乗りorドロポンと
冷Bを候補にどうぞ。
入れない意図が何かおありなんでしょうか?
11/01/08 01:59
4いすあ28
>3
コメントありがとうございます!
よく考えれば繰り出していくので厚い脂肪のほうがよいですね。
厚い脂肪を推奨に修正しました。

メインウェポンの件ですが、70という半端な種族値と無振りからのハイポンや冷Bは、流したさきには刺さらないし、完全に火力不足ですので(技スぺも足りませんし…)、こご風や絶対零度を推奨にしています。
後続のサポートになるこご風でもよいですし、運要素が強いですがタイマンに強くなったり、交代際に強引に刺さる絶対零度のほうが明らかに優秀なので、選択肢には加えないでおきます。

一度使っていただけると、ハイポンや冷Bがほしいと思う場面がないことがわかると思います。

ご指摘ありがとうございました。

育成論自体の評価がそれほど高いものではないので、
評価が3を切るか、削除希望があれば削除しようかとも思っています。
11/01/10 00:01
5シロン
マルチスケイル対策につららばりはどうでしょうか。

短文失礼
11/01/10 02:20
6茶人
細かいようですが、努力値の候補の所がH252 S252 S4 になってます。

金縛りで拘り持ちなどを機能停止にできる、メインウェポンを封じれる点は良いと思います。
立ち回りをみると、自分より遅い相手なら守る⇒金縛り とありますが、最近は異常状態技持ちが増えています。(ブルンゲル・ナットレイ等)
その場合それをロックしても、あまり意味がないと思います。
なので守るを身代わりにすれば、異常状態を防げ、さらに無償の1ターンを得られると思います。
しかし相手が普通に殴ってきた場合、身代わりの分のHPが無駄になるので一長一短だと思います。
が、Sに結構振っているので候補には入るかと思います。

駄文失礼m(_ _)m
11/01/10 23:32
7いすあ28
>5
コメントありがとうございます!
つららばりは、威力が強化されたとはいえ、カイリューピンポイントすぎるのと、このジュゴンではダメージが期待できない等の理由でこの型では候補入りは難しいです。

>6
コメント&ご指摘ありがとうございます!
たしかに身代わりにもデメリットはあるものの、状態異常だったときのメリットは大きいですね。
アンコで縛って確実に流せますし…
状態異常持ちの多いこの環境では身代わりのほうが使いがってがいいかもしれませんね。
以上の点を立ち回り等含めて修正しておきます。
ありがとうございました。
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