ドーブル - ポケモン育成論BW

【トリプルトリパ】Lv1ドーブル基本型

2012/03/28 07:11:01

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77登録:1件評価:4.77(15人)

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マイペース
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
ねこだまし / がむしゃら / ワイドガード / キノコのほうし
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
トリプルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、青い三日月です。
今回は、トリプルでトリパを使うときの相棒である、Lv1ドーブルを考察します。
Lv1ドーブルの考察は、育成論DSにもダブル用でありますが、トリプルとダブルではかなり変わってくるので、投稿することにしました。

  • Lv1ドーブルについて

トリプルのトリパではたまに見かけます。
  • Lv1であるため、トリル発動中には他のLv50に対して確実に先制できます。
・・・といっても先制技には負けますが。
  • 「スケッチ」により、全ての技を覚えることが出来ます。
これによって、ダークホール・猫騙し・がむしゃら等をも同時に覚えることが出来るので、
ありとあらゆる形でサポートに回ることが出来ます。
  • 特性が優秀です。
混乱しないマイペース
ハイリスクハイリターンのムラっけ
どちらもLv1でも十分に機能する特性です。後述します。
  • Lv1なのでがむしゃらがとてつもない威力を出します
このコの最大体力は12なので、相手の体力や防御がいかに高くとも、
相手の体力をも12にまで持ってこれます。
*禁止級の技「ダークホール」を覚えます
ダークホールは相手全員を眠らせる命中80の技です。
ダークホールを覚えられるのは、ダークライとこのコだけです。
ダークホールは使用不可になりました



  • 持ち物
きあいのタスキです。
ダークホールを外した後にうける攻撃、相手の先制技や猫騙しなどといった、
Lv1にとっては致命的な状況を1度だけ回避できます。
  • 性格
同じLv1ミラー対決を考えて、素早さが下がる性格推奨です。
具体的には、ゆうかんのんきれいせいなまいきが当てはまります。
  • 努力値
振っても振らなくても大差はないので振らなくてかまいません。

  • 特性
マイペース
混乱を回避できるため、フラフラダンスに強くなれます。
ノーリスクでリターンがあるので、基本はこの特性を推奨します。

ムラっけ
運が良ければ命中率や回避率が上がり、運が悪ければ逆に戦いづらくなります。
回避が上がれば相手の攻撃を避けることも出てきます。
が、各々下がってしまうこともあるため注意が必要です。
ハイリスクハイリターン、危険がある分、還元も大きいので選択の余地ありです。


  • 技考察
ねこだまし

1ターン目に、トリックルームのサポートに使います。
相手の逆トリックルーム、封印などをしそうなポケモンや、高火力そうなポケモンの動きを1ターン封じて、なんとしてもトリックルームを発動させる手伝いをします。
エルフーンのアンコールに注意してください!何も出来なくなります。

がむしゃら

おそらくLv1と最も相性がいい技でしょう。
トリル下での最速からのがむしゃらも相手にとっては厄介でしかありません。
このコのがむしゃら→味方のポケモンの全体攻撃技で簡単に耐久ポケも倒すことが出来ます。
当たり前のことですが、ゴーストタイプには無効化されます。

ワイドガード

相手の全体攻撃技のみならず、味方の全体攻撃技も防げる大変便利な技です。
このコが言うのもなんですが、ダークホールを防げないのだけは残念です・・・
ですが、味方の大爆発や地震などをも防げるのはやはり大きいでしょう。
尚、端にいてもワイドガードの効果は味方全員に届きます。

アンコール

2ターン目に、1ターン目に変化技などを使っていたポケモンの技を縛り、交代を促します。
前のターンにまもるを使っていたポケモンに向かって放つとより効果的です。

フラフラダンス

場にいるポケモン全てを混乱させます。
・・・といっても端にいる場合は周りの3体しか影響を受けませんが。
味方にも被害が出るので微妙ですが、ダークホールとこの技が決まると相手は非常にやりづらいです。

まもる

トリプルではいろいろと役に立つ技です。
特にこのコの場合、相手の先制技読みでのまもる、その隙に味方がそのポケモンを倒す、といったことが出来ます。
1ターン目の護身術にも使えます。
ただし、フェイントには注意です。

ファストガード

先制技から味方全員を守ることが出来ます。
猫騙しと優先度が同じなので、1ターン目に猫騙しから守るのは不可能ですが、
それでも苦手な先制技を防げるのは大きいです。
ワイドガード同様、端にいても味方のポケモン全てに影響がかかります。

フェイント

相手のまもるを突き破って攻撃します。
まもるを解除でき、タスキやマルチスケイル等も潰せるので以外に使えます。

リフレクター・ひかりのかべ

相手の物理技・特殊技のダメージを2/3します。
シングルではないので半減ではありませんが、ダメージを減らせるのは大きいです。
技スペースが圧倒的に厳しいですが、一応候補には挙げておきます。

キノコのほうし

言わずとしれた命中100の催眠技ですね。
一匹しか眠らせられませんが確実に当てにいける点、
ダークホールにも劣らぬ働きが可能です。

トリックルーム

このコのトリルはまず読まれず、
挑発が飛んでくるのも稀なので採用価値はあります。

ふくろだたき

今や完全に絶滅したと思いますが、
トリル後に正義の心の岩雪崩をしたい方がいれば、このコでもふくろだたき役は一応果たせます。


他にも候補がありましたらコメントお願いします。

  • 配置・動き方  あくまでも一例であることをお忘れなく

基本的に先発で出します。
両端にこのコとトリル発動要員を置き、真ん中にこのゆび要員を置くのがオススメです。

トリル発動要員は猫騙し対策にゴーストタイプ(ブルンゲルやデスカーンなど)を置いたほうが良いです。
見せ合いの時点で猫騙し持ちがいなさそうな場合には、どのトリル発動要員をだしても良いです。

真ん中のこのゆび要員は出来る限り耐久が高いコが良いです。
尚、このゆびとまれの代わりにいかりのこなという技もあります。
個人的には、このゆびで集める攻撃のうち、霊・地面を無効化できるトゲキッスがオススメです。
このゆび後に耐えていれば、熱風という全体攻撃技、しんそくという先制技まで使うことも出来るからです。

では動き方に入ります。
1ターン目
このゆび要員はこのゆびとまれ、ドーブルはワイドガードや猫騙しをして、トリル発動要員がトリックルームを見事決めるのを助けます。
相手が封印やトリルを持っていそうで、ドーブルから届く範囲にあるときは、保険でそのポケモンに猫騙しを放つのもアリです。
2ターン目以降
上手くトリルが決まった場合は、がむしゃらなり茸の胞子なり、その場その場で最も意味をなしそうな技を用いて相手を攪乱します。
上手く決まらなかった場合は、いろいろパターンがありますので、
コメントとその返信によって書いていきます。

  • 注意が必要なもの


  • 先制技
たとえトリル下であっても先制技には抜かされます。
Lv1ゆえ、先制技を耐えられるほどの耐久はもちろんありません。
防ぐ方法は、このゆびとまれでこのゆび要員に流し、
その間に眠らせるのが一番楽でしょう。
タスキで1回強引に耐えて、眠らせるというのもあります。

  • ねこだまし
先制でのタスキ潰し&怯みによって何も出来ません。
特に1ターン目の場合、このゆびとまれより先に猫騙しが決まることが多いので、1ターン目が特に注意です。

  • アンコール
1ターン目に放つ猫騙しをアンコールされると最悪です。
もう交代するしかありません。
トリル下ではエルフーンのアンコールのみが脅威といえるでしょう。

  • ちょうはつ
このゆび要員のこのゆびとまれ封じからトリル封じ、このコのありとあらゆる変化技封じと、非常に厄介な技です。
ただ、がむしゃらは撃つことが出来るので、まだ戦力としては大いに活用できます。

  • 連続技
隙が出来た時にされると、
タスキも意味を持たず落とされてしまいます。

  • トリック
はたしてトリプルでいるのかどうかは知りませんが、
スカーフトリックをされると、常にアンコール状態となってしまい、
且つ、相手にタスキが渡ってしまい非常に厄介です。
このゆび要員がこのゆびとまれによってこれを受けても大変ですが、ドーブルが受けるよりはマシなのでかばうのもありでしょう。

  • 特性
  • マジックミラー
エーフィー・ネイティオの夢特性のみで、非常にマイナーですが、
ありとあらゆる変化技を跳ね返されます。
ダークホールも跳ね返るそうなので注意です。
といっても、ワイドガードに猫騙し、がむしゃらは効きますが。

  • ふみん・やるき
眠らないので茸の胞子が効きません。
さっさと味方のポケモンで倒してしまいましょう。

  • ゆきふらし・すなおこし
ターン終了時の天候ダメージでタスキが潰されてしまいます。
特に砂パはよく見かけるので注意が必要です。

  • その他
  • ゴーストタイプ
がむしゃらが効きません。従って、倒すのも少し厄介です。
一度ゴーストパに出合ったとき、このコは殆ど活躍できませんでした。
トリル封じが得意なデスカーンには特に注意です。

  • オボンのみ
がむしゃらの後に回復してしまうので、その後の味方の全体攻撃技で倒せなくなってしまう場合があり、面倒です。
といっても予知するのはほぼ不可能なので、どうしようもないですが…。

  • カゴ・ラムのみ
当たり前のことですが、折角茸の胞子をしても再び起きられます。
特にラムのみは持っている確率が高いので注意です。

  • 状態異常
どく・やけどはタスキを潰され、まひ・メロメロはたまに攻撃できなくなり、
ねむり・こおりは全く動けなくなります。
このコに状態異常技を撃つようなことはしないと思いますが、
危険であることに変わりは無いので一応挙げておきます

  • リンク  自分が一緒に起用しているポケモンです

・トリル始動&特殊アタッカーブルンゲル(bw/1084)
高い耐久からトリックルームを高い確率で決めることが出来ます。
トリルを決めた後はジュエル潮吹きorハイポンにて相手を攻撃します。
このドーブルのがむしゃらとブルンゲルの潮吹きとの相性はいいです。

・このゆびトゲキッス(bw/1148)
高い耐久ゆえ、最低でも2発は相手の攻撃を受けることができます。
2ターン目以降には相手より早くアンコールやエアスラができ、脅威です。
このドーブルのがむしゃらとトゲキッスの熱風の相性は非常に良いです


  • 最後に
Lv1エルフーンに続き2回目のLv1ポケモンですね・・^^;
間違い・意見などございましたらご報告ください。
そして、低い評価を付けた方は理由も重ねてお願いします。
それ以外にもコメントがあればお願いします。
本文になにか追加要請がある方も是非意見お願いします。
ここまで読んでくださりありがとうございました。

1/23 ダークホール禁止についての加筆&修正

最終更新日時 : 2012/03/28 07:11:01

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/01/10 11:18
1ふぇわ
ミラクルスキンではなくマジックミラーです

単文失礼m(_ _)m
11/01/10 11:19
2青い三日月
>1
すみません。また間違えてしまったようで><
ご指摘ありがとうございますm(__)m
11/01/10 11:21
3あいすくりーむしんどろーむ
ミラクルスキンはエネコロロの特性ですね
エーフィとネイティオはマジックミラーです

僕が指摘できるのはコレくらいです
トリプルバトルやる気になったらパも併せてこいつも作ってみよう
そういえばこのゆびの所っていかりのこなでも代用できますよね?
変な質問で申し訳ないですが・・・

評価いれます
11/01/10 11:24
4青い三日月
>3
はい、確かにいかりのこなでも出来ますね・・・。
追記しておきます。ご指摘感謝です^^
評価入れてくださりありがとうございます
11/01/10 14:26
5ソウイチロウ
ドーブルの位置は端なので「ダークホール」は届かない所が有ると思われます。
そのあたりは、誤解を招かないような書き方をしておいた方が良いと思われます。
「フラフラダンス」についても同じだと(?)思います。

「トリック」については、「このゆびとまれ」を一回は安易に出しても大丈夫だと思います。

マジックミラーについては、「マジックコート」を毎ターン出している状態なので技が当たる位置に居れば跳ね返されると思います。
ダブルでは「マジックコート」でダークホールを跳ね返えしていました。(第四世代)

技スペースの問題も有るかと思いますが、「ファストガード」も候補にどうでしょうか。

育成論自体に関しては、あまりコメントできず申し訳ありません。
トリプルはいろいろなことをできる可能性がものすごく広くおもしろいと思いますが、
それ故に、まだ頭の方が追いついていけてませんので、
11/01/10 16:27
6秋桜
リフレクター、ひかりのかべで半減になるのはシングルの場合だけです。
11/01/10 16:43
7青い三日月
コメントありがとうございます。
>5
たくさんありがとうございます。
「ダークホール」
確かに届かないことは明記していたほうが良いですね。書いておきます。
「トリック」
・・・確かにこのゆび要員はこのゆびばかりでも十分働けますね。変更しておきます。
「マジックミラー」
第四世代ではマジックコートで跳ね返せたんですか。情報ありがとうございます。
ということはこの特性にも結構注意が必要ですね。
「ファストガード」
1ターン目の猫騙しは無理ですが、先制技を防げるのはやはり良いでしょうね。候補技に追加しておきます。

>6
すみません。図鑑で調べたところシングルでなかったら半減でなく2/3なんですね。
情報ありがとうございます。修正しておきます。
11/02/18 22:04
8まかぼ
1レベルでスケッチ4個も覚えれるんですか?^^;
11/02/18 22:14
9
>8
ここは質問する場所ではないのでよそで聞いてくださいね。
11/02/18 22:15
10シュバッツ
>8
スケッチを使い、他の技を覚えたらハートのウロコで思い出させることができます。
あとはそれをくり返すだけです
>O
トリプルでのドーブルは脅威ですね^^
これにあったら泣きますねwww
11/02/18 22:38
11青い三日月
おっと気付いたらコメントがww
>8
10の方の言うとおり他の技をスケッチしてからハートのウロコで思い出すとできますよ^^

>9
確かにそうかもしれませんが、そのような答えのみでなく、
10の方のような回答+そのご指摘のような形をお願いしたいですね・・・

>10
御回答してくださりありがとうございます^^
自分も育てる前、初めて相手に使われた時はその強さに泣きましたww
11/02/19 03:12
12
>11
>10のような人もいますが、答え教えちゃうと他の育成論でも質問コメが上がってきて有用なコメが流れるんですよ。このサイトは質問する場所もちゃんと設けられているにもかかわらず育成論にコメントしちゃうんですね・・・昔はそれを分かってる人が多かったのでそんなことはなかったんですが最近は親切心からなのかすぐきく人にすぐ答える人が多くて困惑しています。

別に煽りたいからああいうコメを残したわけではないです;
11/02/19 09:05
13青い三日月
>12
そうだったのですね、意味を理解できず申し訳ありませんでした><
ここ辺りのコメントを消すかどうかは管理人様の御判断に任せようと思います。
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